예술 및 엔터테인먼트문학

Fonvizin, "미성년자": 제품의 분석, 영웅의 특성

Fonvizin ( "OAF")에 의해 생성 된 코미디의 기능을 고려하십시오. 이 작품의 분석 -이 글의 주제. 이 놀이는 18 세기 러시아 문학의 걸작이다. 이 작품은 러시아 고전 문학의 오늘을 포함했다. 그것은 "영원한 문제"의 시리즈를 포함한다. 그리고 높은 스타일과 오늘날의 아름다움은 많은 독자를 끈다. 이 작품의 제목은 베드로와 연결되어 나는 "무지한"(젊은 귀족)이 서비스하고 결혼을 할 수있는 교육없이 금지하는 법령을 발표했다.

재생의 창조의 역사

심지어 1778 년 Fonvizin 인 저자에서이 코미디의 아이디어가 있었다. 우리가 분석에 관심이 "미성년자"는 1782로 작성하고 같은 해에, 대중에게 발표되었다. 그것은 간단히 우리에게 관심의 재생의 창조를 강조한다.

캐서린 II의 통치 기간 동안 Fonvizin "OAF을."썼다 아래 그림과 문자의 분석, 그들의 시간의 영웅이었다 있음을 보여준다. 의 기간 캐서린 II의 통치 우리 나라의 발전은 계몽 군주의 사상의 지배와 연결되어 있습니다. 그들은 러시아어 프랑스어 깨달음에서 차용되었다. 이 아이디어의 확산은 교육 중산층과 귀족 사이에서 자신의 큰 인기는 크게 황후 기여했다. 그녀는 디드로, 볼테르, 달랑베르에 대응 한 것으로 알려져있다. 또한, 캐서린 II는 러시아에서 다양한 방법으로 예술과 문화의 발전을 지원하는 도서관과 학교를 열었다.

그 특성을 분석, DI Fonvizin ( "미성년자")에 의해 생성 된 코미디를 설명하기 위해 계속, 그 시대의 대표 작가로 물론, 귀족 사회에서 시간에 통용 아이디어를 공유, 주목해야한다. 독자와 시청자뿐만 아니라 긍정적 인 측면을 드러내는뿐만 아니라 오류 및 누락을 지적에 그는 자신의 작품에 반영하려고 노력했다.

"미성년자"- 고전주의의 샘플

코미디의 분석은 "미성년자"Fonvizina는 문화의 시대와 문학 전통의 한 부분으로이 부분을 고려해야 할 필요가있다. 이 작품은 최고의 클래식 모델 중 하나 간주됩니다. 연극에서 행동의 통일은, 장소 (움직이지 않는 장거리 문자, 모든 이벤트가 발생하거나 프로스트에 대한 그 안에서 가정이나), 시간 ((이 차 스토리를 찾을 수없는, 오직 소피아와 그녀의 재산의 손에 싸움을 설명합니다)가 하루에 모든 이벤트) 이상 걸릴하지 않습니다. 또한, 고전 놀이, Fonvizin ( "OAF")에 대한 전통적인있다 "말하기"이름의 사용. 분석은 전통에 따라, 그는 긍정과 부정으로 자신의 캐릭터를 나눈 것을 보여준다. 긍정적 - 그것은 PRAVDIN, Staro, 마일로, 소피아. 그들의 대조 Prostakov, Mitrofan, Skotinin DI Fonvizin은 (는 "OAF을"재생). 이름의 분석은 캐릭터의 이미지에 기능을 널리 무엇인지 이해하는 독자를 줄 것을 보여준다. 예를 들어, 제품의 도덕 진리의 실시 예 PRAVDIN된다.

새로운 코미디의 장르, 그것의 기능

창조의 시간에서 "마이너는"특히 드라마에서 우리 나라에서 문학의 발전에 중요한 진전이 있었다. 데니스 이바노비치 Fonvizin는 코미디와 사회 - 정치의 새로운 장르를 만들었습니다. 조화 도덕, 미덕, 계몽주의에 내재했다 인간의 자질 필요한 교육에 대해 설교하는 일부 일반 상류 사회 (귀족)의 생활에서 풍자, 아이러니, 웃음 사실적인 장면 일련의 이미지를 결합된다. 놀이의 인식과 교훈적인 독백을 부담하지 않습니다. 그들은 더 깊은되고, 결과적으로이 작품을 보완.

첫 번째 액션

Fonvizin ( "OAF") - 5 개의 행동은 그 저자 놀이를 나누었다. 작품의 분석은 텍스트의 조직에 대한 설명을 포함한다. 첫 번째 행동에서 우리는 프로스트, Pravdin, 소피아, Mitrofan, Skotinin과 만난다. 문자 문자는 즉시 직기, 독자는 Skotinin와 프로스트 실현 - 부정의 영웅, 그리고 소피아와 PRAVDIN - 긍정적. 첫 번째 활동에서 발생하고 작업 문자열의 노출. 우리는 문자에 익숙해 노출, 우리는 프로스트의 관리가 Skotinin을 전달하는 것입니다 소피아를 사는 것을 배운다. Starodum에서 읽기 문자 -이 넥타이 플레이. 소피는 이제 자신의 상속녀 찾습니다. 날마다 그녀의 삼촌은 그에게 그녀를 데리고 돌아왔다.

Fonvizin에 의해 생성 된 플레이에서 개발 ( "OAF")

제품의 분석 이벤트를 개발하는 방법을 설명하는 것입니다. 2, 3, 4 조치는 - 그것은 자신의 개발이다. 우리는 Starodumov와 마일로 잘 알고 있습니다. 프로스트와 Skotinin Starodumov는 기쁘게하려고 노력하지만, 자신의 아첨, 거짓, 무지와 엄청난 탐욕에만 들어갈. 그들은 어리 석고 터무니 보인다. 이 작품의 가장 재미있는 장면도뿐만 아니라 청소년의 어리 석음을 노출하는 동안 Mitrofan,하지만 자신의 어머니를 조사하는 것입니다.

절정과 대단원

5 액션 - 절정과 결말. 절정 점으로 간주해야하는지에 대한 연구자의 견해가 다를 주목해야한다. 3 가장 인기있는 버전이 있습니다. 첫 번째는 그이 납치 Prostakova 소피아, 두 번째에 따라 - 자신의 보호 아래 마지막으로 부동산 Prostakova, 그리고 세 번째 버전가는 것을 말한다 읽기 Pravdin 문자, - 그녀는 자신의 발기 부전을 실현하고, "심지어려고 후 Prostakova을 분노 "그의 종에. 이러한 각각의 버전을 보유, 다른 관점에서 볼 때, 우리는 제품에 관심이 있습니다. 첫째, 예를 들어, 소피아 결혼에 전념 스토리를 강조한다. 결혼과 관련된 분석 코미디 에피소드 Fonvizina "OAF는"사실, 우리는 중요한 일을 생각 할 수 있습니다. 놀이의 두 번째 버전은 부동산이 승리의 공 때 시간을 강조,보기의 사회적, 정치적 점을 검사합니다. 세 번째는 프로스트가 과거의 화신이 원칙과, 그러나, 여전히 자신의 패배를 믿지 않는 옛 귀족의 이상을 약화입니다에 따라, 역사에 초점을 맞추고 있습니다. 이 귀족, 깨닫지 못한 무지와 낮은 도덕을 기반으로 저자에 따르면. 교류의 시간에 모든 Prostakov 둡니다. 그녀는 아무 것도 남아 있지했다. 그녀의 Starodum 가리키는 것은 "가치있는 과일" "zlonraviya"말한다.

부정적인 문자

우리가 이미 언급 한 것처럼, 주인공은 분명히 긍정과 부정으로 나누어집니다. Mitrofan, Skotinin와 프로스트 - 악당. 프로스트 - 여성, 이익, 위압적, 무례, 교육을받지 못한을 추구. 그녀는 장점 아첨을하는 방법을 알고있다. 그러나 프로스트는 그의 아들을 사랑한다. "그림자"아내는 순진한가 나타납니다. 이 의지가 약한 캐릭터. 그분의 말씀은 조금 의미합니다. Skotinin 부인 Prostakova의 형제입니다. 그것은 돈에 대한 욕심이 그의 여동생 같은 어리 석고 무식한 사람, 꽤 잔인한,입니다. 가장 좋은 방법 - 그를 위해 농장에있는 돼지 도보. Mitrofan - 그의 어머니의 전형적인 아들. 이 돼지에 대한 그의 삼촌의 사랑에서 상속 십육년,의 젊은이를 쳤다.

질문 친족 및 유전

플레이에서는, 중요한 장소는 가족 관계와 상속 Fonvizin ( "OAF")의 문제에 주어진, 주목해야한다. 이 문제를 분석에서의이 프로스트는 그녀의 남편 (많이 원하지 않는다 "간단한"사람)와 결혼하는 것이, 예를 들어 가정 해 봅시다. 그러나 그의 형제에 가까운 그것을 실제로 Skotinin. 거부의 어머니와 아버지로부터 "동물"품질과 어리 석음 - 아들은 그의 부모 모두의 기능을 통합.

유사 친족은 소피아와 Starodumov 사이에 추적 할 수 있습니다. 둘 다 교육, 고결, 정직. 소녀는 과학 "젖은"그를 존중 조심스럽게 그의 삼촌 수신합니다. 반대의 쌍은 부정적이고 긍정적 인 캐릭터를 만들 수 있습니다. 어린이 - 철없는 바보 Mitrofan 온화하고 영리한 소피아. 부모는 자녀를 사랑하지만, 다른 방법으로 교육을 맞게 - 스타로 두프는 Mitrofan 전리품 진실, 명예, 도덕성, 그리고 프로스트의 주제에 대해 이야기하고 유용한 교육이 아니다라고 말한다. 신랑의 쌍 - 마일로, 이상적인와 그의 친구 소피를보고, 그녀를 사랑하고, Skotinin 그는이 여자와 결혼 한 후받을 수있는 조건을 계산. 소피아는 사람과 같은에서 그는 관심이 없었다. Skotinin 심지어 그의 신부 편안한 숙박 시설을 마련하려고 노력하지. Simpletons 및 PRAVDIN 실제로 "진리의 음성", "감사"의 일종이다. 수동 문자 - 그러나 공식의 얼굴에서 우리는 활동력, 도움과 실제 행동하고 순진한 사람을 찾을 수 있습니다. 나는이 영웅을 말할 수있는 유일한 것은 - 놀이의 끝에 Mitrofan의 비난.

저자에 의해 제기 된 문제

Fonvizina 제품을 분석, 그것은 분명 그 제품에 개시된 문제 인식 별도의 문자의 위 쌍 각한다. 입니다 교육의 문제 , 부모와 자녀, 가족 생활 교육, 배우자와의 관계, 종에 관계 귀족 (교사의 예에 의해 보완됩니다 Kuteikin 및 Vralman 같은 사기꾼을 입력 누락). 교육 사상의 프리즘을 통해 우리는 이러한 문제의 각을 확인합니다. Fonvizin는 코믹 방법의 사용을 통해 시대의 단점에 초점을 선명하게, 강조는 오래된 전통이되고있다 무관 기초를 변경할 필요에 있습니다. 그들은 어리 석음의 늪에 그려진 동물에 사람을 비유 zlonraviya.

Fonvizin의 플레이 우리의 분석과 같이 "미성년자"주요 아이디어와 제품의 테마 - 계몽주의의 이상에 따라, 귀족 교육을 할 필요는, 기초는 오늘날과 관련된.

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