컴퓨터소프트웨어

어떻게 컴퓨터에서 게임을 만드는 방법? 컴퓨터 게임에 대한 프로그램

컴퓨터 게임 산업 -는 IT-분야에서 가장 빠르게 성장하고있는 분야 중 하나. 이 게임을 만드는 방법, 또는 항목 중 적어도 일부 방법 어렵다? 사용자가 단독으로 이러한 문제를 처리 할 수 있는지 여부? 어떻게 컴퓨터 전문가에 게임을 만드는 방법?

당신은 게임을 만들기 시작해야합니까?

우선, 우리는 선수로 업계에 종사해야합니다. 게임과 게이머 심리학 내부 장치에 대한 지식없이, 컴퓨터 그래픽이 아닌 이론적으로, 실시간 사용 어떻게 작동하는지 관찰, 열심히 자신의 게임의 생산에 성공을 달성했다. 게임이 상업 판매에 눈으로 만든 경우 (또는 적어도, 개인 브랜드의 개발을 촉진하기 위해), 그것은 경쟁력을 게임 커뮤니티의 현재 요구를 반영해야한다. 제품을 출시, 당신은 "추세"로 추측 할 수 있습니다 - 다음 낭비되는 시간을 보냅니다. 단지 게이머 애인이 될뿐만 아니라,이를 테스트 컴퓨터에 새로운 게임을 넣을 수 있도록, 시장을 공부하지에 따라서 중요합니다. 이 개발자는 매우 필요가 있다는 것을 의미 강력한 PC를. 그리고 여기에 우리가 게임 산업에서의 성공의 두 번째 주요 조건에 온다. "철"- 우리는 하드웨어 구성 요소에 대해 말하고있다.

것으로 알려져있다 가장 강력한 컴퓨터 (PC에서, 물론, 우리는 산업용 컴퓨터에 대해 이야기하지 않습니다) - 슬롯. 이러한 하드웨어 구성 요소 (프로세서, 그래픽 카드, 메모리, 칩셋)를 포함, 훨씬 더 정교한 사무실과 가정의 요구에 PC를보다. 겉으로는 물론, 컴퓨터의 다른 클래스 차이는 거의 없습니다 수 있지만 전자 "소"의 측면에서 차이가 중요하다. 게임 PC는 5 ~ 10 배 더 비싼 사무실이나 가정에 비해 비용이 있습니다. 심지어 일부 개별 구성 요소 (예를 들어, 동일한 프로세서가) 사무실에 대한 준비가 전체 PC보다 가격이 높은 것입니다 가능성이 있습니다. 강력한 "철"게임 제품을 테스트 할뿐만 아니라, 그런데, 필요합니다. 고성능의 구성 요소는 컴퓨터 게임을위한 특별한 프로그램이 필요합니다. 사람들은있는 산업은 걸작을 만들 것입니다.

멋진 게임의 생산에 성공의 세 번째 구성 요소 - 생각의 특별한 종류 - 전문가가 말하는 것처럼 "geymerskogo 가게"입니다. 그것은 두 겉으로는 매우 다른 시작을 결합한다 : 논리와 창의력을. 당신이 제품의 개념에 내재 된 스크립트, 시나리오와 다양한 종속성을 구축 밧줄을 배울 필요가 제일 먼저 이해하고 미래의 사용자합니다 구조에서 게임을 작성하는 방법을 결정합니다. 두 번째는 - 제품을 유사하거나 경쟁 솔루션과 구별 독특한 특성을 제공합니다.

게임을 만드는 방법

어떻게 컴퓨터에서 게임을 만드는 방법? 처음부터 디자이너의 사용, 게임 엔진의 활성화뿐만 아니라 쓰기 : 전문가들은 세 가지 기본 게임 제품을 개발하는 방법을 식별합니다. 가장 쉬운, 세 번째 - - 첫 번째 가장 복잡한. 따라서 경우 - 게임 분야의 초보자, 그것은 디자이너에 의해 사용의 가능성에 주목하는 우리에게 의미가 있습니다. 그러나, 각 악기의 특성을 고려하는 것이 유용 할 것이다.

생성자 게임

디자이너 - 행동의 패턴을 프로그램 된 템플릿 집합. "레고"-Items - 게임을 만들기 위해 이러한 솔루션을 사용하는 방법으로 이어질 설명 할 수있는 가장 가까운 비유. 아이들은, 주택, 자동차, 플라스틱의 다른 흥미로운 명작 설명서를 읽거나 즉흥적으로 구성되는 것처럼.

이 사용자는 자신의 작업 시나리오를 설정, 컨트롤 템플릿에 상대적으로 큰 자유를 가지고있다. 그것은 디자이너의 도움으로도 숙련 된 게임 개발자가 세계 시장에서 센세이션을 만들 것입니다 제품을 생산 할 수 있다는 물론 않을 수 있습니다. 이러한 프로그램은 컴퓨터에 게임을 만드는 방법을 이해하는 매니아 초보자 게임 산업을 수 있도록 훈련 특성을 갖는 경향이있다. 그러나, 디자이너에 할당 된 작업의 경우에도 이러한 유형, 그것은 산업의 발전의 관점에서 중요하다.

게임 엔진

사용자가 디자이너, 도구 키트의 경우에 비해 무척 넓은 처분에하는 과정 - 엔진을 사용하는 게임을 만들기. 아케이드, 3D, 액션, 시뮬레이션 게임 - 그것은 이러한 솔루션의 제조 업체에서 제공하는 인터페이스도 글로벌 수준의 솔루션을 경쟁 만들 수 있습니다 통해 말을 정말입니다. 컴퓨터에서 엔진은 아무 문제없이 배치 거의 항상를 사용하여 사용자 친화적 인 인터페이스를 동반한다. 또한 규칙, 품질 기준 및 튜토리얼 시스템과 같은.

엔진은 무엇입니까? 그것은 지시 사항의 사실 만 세트이다 (비록 매우 복잡한 알고리즘의 수십만 구성) 게임을 실행하는 개인을 가능하게한다. 이러한 생성자에 존재하는 것과 같은 패턴의 수는 일반적으로 최소로 유지. 그리고 아주 쉽게 그 사람들은 수정 또는 사용자를 개발하는 사람들의 교체합니다. 엔진의 활성화는 물론 디자이너들과 함께 작업하는 것보다 더 많은 기술을 필요로한다. 이 심각한 게임을 만들에 올 때, 사용자는 다른 사람 (일반적인 개발 팀의 구조는 아래 간주됩니다) 도움이 참여해야 할 것으로 보인다. 그러나 어느 날 인터페이스 엔진에 익숙해 후 사람들은 거의 모든 게임 제품을 만들기 위해 기존의 지식과 기술을 적용 할 수있을 것입니다.

처음부터 게임

처음부터 geymerskogo 걸작을 쓰기 -이 경우, 사용자는이 게임을 만들기위한 가장 복잡한 도구를 마스터하는 시간, 구체적으로 3D 그래픽의 창조의 원리를 공부했다, 나는 여러 언어를 배운 디자이너 말할 것도없고, 게임 엔진의 가능성을 능가 경우. 거의 게임이 IT 비용없이 무엇을, 더 많은 지역 사회에서 인정 척하지 - 새로운 제품의 출시 단계는 대부분 자신의 엔진의 개발이 포함됩니다.

그러나, 상처가 매우 어렵다에서 (예 선례가 게임 산업의 역사를 알고 있지만) 제품의 출시에 대처하기 위해 주목해야한다. 그러나 다른 사람에 연결하려면 (그래픽 요소 그리기, 예를 들어, 같은 문자의 생성을) 게임 개발의 몇 가지 단계를 통과하고, 팀을 수집, 그것은 현실이며, 단일 사용자.

전문 개발자

우리는 별도의 시장 세그먼트와 같은 게임 개발에 대해 이야기하면, 주요 역할은 상업적인 측면에서 경쟁력있는 제품을 생산하기 위해 재정 및 인적 자원을 가지고 전문 스튜디오에 의해 재생됩니다.

최고 수준의 게임에게 수천 달러의 수백만의 가치가 수백 만들기, 다양한 분야의 전문가 수십의 석방에 연결합니다. 이 누구의 예산 게이밍 제품의 릴리스에 대한 8-10000의 양에 배치 할 수 있습니다. "녹색"중소 소프트웨어 기업은 물론,하지만 그것은 매우 특정 세그먼트입니다.

전문 게임 스튜디오의 구조

전문에 대한 대화를 계속 게임 산업을, 이 회사 - 개발자의 평균의 구조를 연구하기 위해 유용 할 것이다. 세계의 베스트 셀러 geymerskogo를 구축 주장하는 회사에 누가 일을해야합니까? 어떻게 컴퓨터 게임을 만들기 위해 전문적인 방법으로 그렇게 할 사람은?

개발 팀은 디자이너와 예술가를 포함해야합니다. 자신의 재능 컴퓨터 그래픽은 사용자에게 좋은 인상을하지 않고. 그래픽 -이다, 많은 전문가, 게임의 성공의 핵심 요소에 따라. 어떤 경우에는, 위치 이러한 유형의 기능으로 구분된다. 예를 들어, 팀 게임 제작자는 개별적으로 2-D, 3D 디자이너뿐만 아니라, 동료와 미래의 그래픽 요소의 스케치의 승인을 위해 회사의 관리를 제공하는 소위 개념 예술가가 될 수 있습니다.

전문가의 다음 그룹 -는 "모델러". 그들은 게임에서 캐릭터의 프로토 타입을 만들고, 자신의 위치를 명명 일치뿐만 아니라 주변의 유물, 장비, 건물, "시뮬레이션"미래의 가상 세계이다. 경우에 따라이 범주에 도움 애니메이터 전문가 (경우에 어디 특히 복잡한 캐릭터의 움직임을 시뮬레이션합니다).

대부분의 경우, 실제 프로그래머에 포함 된 게임의 창조. 소프트웨어 회사는 자체 엔진을 사용하는 경우이 가장 자주 발생하지만 주기적으로 게임 애니메이션의 특징과 거기에 규정 된 스크립트를 정렬해야, 예술가를 약속했다. 엔진이 타사 개발자에게 사용할 수있는 경우, 원칙적으로, 코드의 변경은 필요하지 않습니다.

심각한 게임 제품은 아트 디렉터없이 할 수 없습니다. 이 사람은 하나의 개념 예술가와 디자이너의 노력을 통합하기 위해 호출됩니다. 게임 시간에 발표 된 있도록 그는 또한, 작업 조직 프로세스의 효율성에 대한 책임을 질 것입니다.

자신을위한 게임을 만들기 : 프로그램의 개요를

어떻게 게임 제품의 개발을위한 작업 프로그램에 대한 유일한 일반적인 지식을 가진 게임을 만드는 방법? 심지어 아마추어가 자신의 게임을 만들 수있는 여러 가지 도구가 있습니다. 여기에 우리가 위에서 설명한 결정의 유형의 몇 가지 예입니다.

게임 메이커

이 프로그램은 심지어 프로그래밍 언어를 모르는 사용자를 위해, 당신은 게임을 만들 수 있습니다. 이것은, 그러나, 입체 걸작의 개발에 관한 없습니다. 이 프로그램은 만 2D-게임을 만들 수 있지만, 다양한 장르한다. 당신은 매우 간단한 게임을 할 수 있는 컴퓨터에서 : "촬영" . "조치" 사용자가 액세스 할 메뉴는 준비가 만든 템플릿의 큰 숫자를 포함하고 있습니다. 모든 것은, 사실, 할 일이다 - 그래서 게임 시나리오와 함께왔다.

이 프로그램은 좋은 품질의 참조 시스템의 충분한 세부 지침이 포함되어 있습니다. 게임 메이커 언어 - 기본적인 수준에 게임 메이커의 가능성을 마스터하는 데, 사용자는이 프로그램의 기본 언어를 탐구하기에 이동할 수 있습니다. 그 특징을 사용하여 템플릿에 규정 된 한계를 넘어 가서 처음부터 게임을 만들 수 있습니다.

구축-2

구축-2 제품은 언어를 사용하지 않는 사용자에 의해 게임의 제작을위한 솔루션의 클래스에서 가장 기능의 하나로서 전문가들에 의해 인정되고 있습니다. 이 솔루션의 큰 장점은 현재 사용되는 플랫폼의 대부분을 게임을 출시하는 데 사용될 수 있다는 것입니다 -, 윈도우, 아이폰 OS, 안드로이드 소셜 네트워크에서 실행되도록 프로그램을 만드는 방법을 이해 HTML5 언어와 페이스 북 애플리케이션 (그들을 생성, 사용자는 배울 것 그냥 "VC"에서와 같이) 그녀의 친구에 게임 쇼를 만들 수 있습니다. 회원은 인터페이스의 단순성과 명확성을-구축 2 주. 당신은 기본 템플릿에서 작동하지만, 그들 중 많은 수 있지만, 거의 모든는 A 클라이언트 스크립트에 의해 생성에 맞가 있기 때문에. 즐거운 측면 - Conustruct-2의 도움으로, 당신은 수있는 게임을 만들 무료.

유니티 3D

두 상기 프로그램은 2D 모드에서 게임을 만들 수 있도록 설계되었습니다. 유니티 3D 그래픽의 가능성을 사용하여, 당신은 작업 할 수 있습니다. 엄청난 양의 - 프로그램에 의해 제공되는 기회. 구성 2의 경우처럼 그냥, 멀티 플랫폼 (- X 박스, 플레이 스테이션, 닌텐도가 있어도 콘솔을 지원하는)이있다.

세계 최고 중 하나, 전문가 인식, 게임 엔진 (그것이라고한다 - - 유니티) 프로그램의 일환으로. 따라서,이 결정은 어떠한 과장없이, 게이머는 (물론, 우리는 평균 개발 스튜디오와 적어도 HR에 필적하는 팀을 구성 할 수있을 것,하지 않는 한) 세계 수준의 걸작을 만들 수 있습니다. 컴퓨터에 매우 심각한 게임을 생산하는 것이 가능할 것이다. 촬영 - 명확하게 전략 - 또한 매우 현실적인 레이싱 시뮬레이터입니다 - 쉽게.

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