컴퓨터프로그래밍

분기와 알고리즘은 무엇입니까? 실시 예 및 결정 분지 알고리즘

동물의 왕국의 모든 정보는 "원하는"개인 표현 특정 환경 설정 알고리즘을 사용합니다. 우리는 잠재적으로 인공 지능도 비슷한 사용할 것이라고 말할 수있다. 한편, 가장 근접의 구현에 분기와 알고리즘에 세계 감사의 인간의 인식을 접근했다. 그리고 그들은 자신의 논리와 기능을 설명하는이 문서에서 고려 될 것이다.

알고리즘이란 프로그램에 분기와 함께?

주 피사체로 진행하기 전에 이론에 작은 여담을 할 필요가있다. 이 알고리즘은 특정 목표를 달성하거나 문제를 해결하는 것을 목표로 행동의 명확한 순서라고합니다. 그들은 세 가지 유형으로 구분된다 :

  1. 선형.
  2. 분기와.
  3. 순환.

우리는 알고리즘 분기에 관심이있는, 그래서 그것은 단지 설명한다. 이 팀은 선정 절차 또는 기능을 제공하며, 특정 조건 하에서, 즉, 순간, 선택의 여지가있다. 이러한 알고리즘의 구조는 분기 불린다. 그것은 몇 가지 대안 사이에서 선택을 제공합니다. (대부분의 경우) 경로의 각 코드의 공통 지점으로 연결됩니다. 당신이 특정 조치를 생략 할 경우 분기가 중요하다. 사용자가 선택되게되며,이 선택은 미래의 일을 기억해야한다 때 사용합니다. 분기와, 일반적으로 유용하고 쉬운 이러한 알고리즘합니다. 6 학년은 이론적으로도 이해하고 실천이 지식을 구현할 수. 당신은 질문이있는 경우 - 기사를 읽고이 과정이 완료되면, 대부분, 그들은 유지되지 않습니다.

분기와 알고리즘을 사용하여

그냥 그렇게 모든 것이 선택의 여지가 함께 할 수있는 상황이 가능성이 미미 일어났다, 그래서 당신은 옵션이 잠재적으로 발생할 수있는 무엇을 생각해야합니다. 그래서, 삶과 병렬 그리기, 당신은 날씨의 전형적인 예를 가져올 수 : 뜨거운 외부의 경우는 눈이 때, 당신은 T 셔츠와 반바지를 착용해야합니다 - 재킷. 사람 (또는 작업 프로그램)의 미래의 삶에 영향을 미칠 수있는 발생하고 더 복잡한 선택. 알고리즘과 같이 상세히 설명의 복잡성으로 다르다. 그래서, 단지 제한된 설명을 자신에 대한 벤치 마크를 (무엇을 어떻게 작동합니다) 만드는 데 사용할 수 있습니다. 그러나 컴퓨터에 너무 초점을 타고 없습니다. 각 문제 스텝 용액 공정해야한다. 이 알고리즘은 차례로, 거의 무한정 계속 될 수있는, 분기 포함한다. 실제로 있지만이 문제의 편집 기록 된 코드입니다. 몇 가지 관점을 제공하기 위해, 우리는 이러한 양식에 익숙해을 제공합니다 :

  1. 간단한. 당신이 건강하려면 운동을해야합니다.
  2. 복잡한. 건강 욕망이있다? 그렇다면, 다음 스포츠에 대 한 이동합니다. 그렇지 않으면, 소파에 누워 TV를 시청.
  3. 불완전한 분지 복잡한 형태. 당신은 밖으로 이동해야합니다. 비가 오는합니까? 그렇지 않다면, 당신은 단지 남길 수 있습니다. 가있는 경우 - 우산을 가져 가라. 그리고 외출.

일반 알고리즘의 작성

여기있는 프로그램이 실행됩니다 분기와 알고리즘을 만들 수 있습니다. 개략적의 검색을 묘사하는 욕망이 있다면, 당신은 다이아몬드를 접근 할 것이다. 팁 나타내고 신호 전송, 나머지 3 개면에서 수행 응답 분포. 두 :이 반드시 그들 모두를 사용하지 않습니다. 마름모 그런데,이 동작을 참조하는 데 사용되는 지점 연산자이다. 그러나 우리는 앞으로 좀 다 퉜다. 어떻게 모든 작업을 시작합니다? 데이터를 수신하면! 알고리즘의 구성에서 우리가 작업 할 데이터를 지정하는 것을 잊지 마세요. 또한, 항상 논리적 인 결론이 있어야합니다. 결국, 휴식 프로세서의 "영구적"사용을 일으킬 수있는 알고 알고리즘, 게임은 정지. 어느 물론, 부정적인 반응을 일으킬 것입니다.

무엇 스키마와 알고리즘의 실제 구현을 만들 필요합니까?

계획의 묘사로 진행하기 전에, 잘 배울 필요가있다, 그 때문에 미래에 논리적 오류가 없었다 무엇을 할 책임이 있습니다. 당신이 프로그램을 작성할 계획하는 프로그래밍 언어로 분기와 알고리즘의 구현의 모든 뉘앙스를 배울 필요가있다. 미래의 문제를 방지하기 위해, 당신은 그들의 기술을 연마 할 필요가 "깨끗한 상태." 결국, 우리는 사물이 작동하는 방식을 이해하면, 아무 문제없이 대부분의 구현입니다. 당신은 문제가 발생 할 경우 문제를 식별하기 위해, 알고리즘 최소 운영 단계를 만들어보십시오.

특히 만드는

잠재적으로 끝이 될 수 있습니다 분기. 그들은 용어의 수에 자신을 제한 할 수 만들 때 따라서, (더 그들의 말에 있지만, 더 어려운 이동합니다). 또한 완전하고 불완전 분기의 비트. 첫 번째, 아마, 이해는 무엇인가. 그리고 어떤 경우 부분적인 방법이 필요하다고 결정에? 프로그램의 구조의 기능과 관련하여 추가 작업을 수행하고, 동시에 단순히 계속 할 수있는 옵션이 있습니다, 또는 그들이 제공되지 않는 코드 줄을 추진해야 할 필요가있는 경우 -이 정확히 경우입니다. 그리고 체계의 건설이 완료되지 않습니다,하지만 완전히 그 기능을 구현 할 수 있습니다.

우리는이 지식을 더 배울 수 있도록, 우리는 간단한 애플릿을 사용하여 모든 말했 정보를 이해하여야한다. 알고리즘은 빛이 분기 함께하지만 결국, 예를 들면 무슨 더 나은 방법을 이해할 것이다. 의 당신이 제어 사람의 캐릭터가 멀리 컴퓨터 문자에서 얻을해야하는 간단한 장난감을 작성한다고 가정 해 보자. 접촉이 그들 사이에 발생하는 경우, 짧은 시간 후에는 (문자가 느리게 실행하기 시작 또는 일반적으로 손실) 일부 조치를 수행한다. 여기에서 수행하는 방법과 - 선택은 당신입니다. 하지만 여전히 자신의 계획을 구현하는 프로그래머에게 열려있는 다양한 활동의 한면으로 고려되어야한다. 그래서, 당신은 문자의 "생명"을 취하거나 영웅이 효과의 일종을 부과 관리하는 사람이 느리게 만들고, 차례 차례로, 특정 시간 간격으로 작동주기를 작업하는 동안 그것은 효과적이었다 할 수있다. 마지막 선택은 당신입니다.

후서

그래서, 결국 필요한 결과는 위에서 말했다되었습니다 아무것도 가져올 수 있습니다. 잘하려고하면 분기와 알고리즘을 포함하여 프로그램의 구성 요소를, 마스터, 그것은 어려운 일이 아니다. 필요한 것을 모두가 일을 배울 필요가있다. 가장 좋은 효과가 획득 한 지식의 실제 구현 될 것입니다 것이 유용합니다. 당신은 점차적으로 IDE로 전송, 종이의 알고리즘을 통해 또는 전자 파일 작업, 간단한 뭔가를 시작할 수 있습니다.

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