가정 및 가족어린이

가구에 대한 퍼즐은 논리를 훈련!

유아의 모든 아이가 세계의 구조와 관련된 문제를 많이 가지고, 리드 살아있는 존재의 몸, 그리고 다른 많은 현상의 상황이 더 복잡하고, 때로는 더 높은 무엇인가에 대해 생각합니다. 부모는 발달 과업의 도움으로 호기심의 불에 나무를 던질 필요가있다. 이 중, 모든 좋아하는 퍼즐이있다. 다양한 주제에 대한 운율이 많이 있습니다. 아마도 아이들을위한 수수께끼의 가장 일반적인 형태는 가구에 대한 수수께끼를 호출 할 수 있습니다.

침대에 대한 수수께끼

그녀의 베개 1. 담요.

마샤 피곤하면,

이 부드러운 작은 일

고갈에서 아래로 떨어질 포기하지 마십시오.

당신은 그것을 휴식,

핸들, 다리를 당겨,

그리고 다시 재생합니다.

그리고 그녀의 이름은 (침대) ...입니다!

밤에는 2, I - 당신의 여자 친구,

그리고이 아닌 고양이 장난감,

당신이 잠을하려는 경우,

그럼 당신은 ... (침대)에 누워!

3.의 날짜는 소년을 자고하지 않습니다

그리고 여자 : 모든 아이.

밤에, 무거운의 하루 후 -

베개에 머리.

다시 그녀의 베개에 오후에,

그리고 - 다시, 안드레이!

부모는 아이가 자신의 나이에 내재 어떤 작업, 가구에 대한 심지어 신비를 추측 할 수 있는지 확인해야합니다. 답변 먼저 도움을 줄 수로, 제안, 넌지시. 아기가, 다양한 가정 용품을 탐색 그들의 특징을 비교하고 다른 개체에 노력을 배운다 후에 만, 추측에 더 많은 기회를 제공하는 것이 필요하다.

테이블에 대한 수수께끼

그것은 1. 나는 요리를 넣어,

의자, 밀어 것을 잊지

내가 배울 수있는 교훈이있다 :

책, 펜은 분해.

그리고 재생하려는 경우,

이 항목은 집을 될 수 있습니다!

2. 일반적으로 나무로 만든,

집에서 그는 보통의 주민,

말은 좀처럼

만 접시, 컵, 숟가락

그의 다시 항상 켜짐

어려움없이 놓습니다.

3. 나무의 후면과 말

각 집은 가치가있다.

그것은 4 개의 다리를 가지고

그러나 그것은 실행되지 않습니다.

그것은 자신의 뒤쪽에 많은 것들을 할 수 있습니다 :

그리고 쓰기 및 절단,

그리고 조각하고 재생할 수 있습니다.

아기 수수께끼를 추측 재미있을하고 그 변덕 수의 경우는 구실 이하라고, 부모가 게임에 몇 가지 포인트와 함께 올 수 있습니다. 예를 들어, 침대에 대한 수수께끼는이 개 지점에서 판단됩니다. 그녀의 아이를 잘 생각하지 않는 경우에, 단위의 동일한 수는 자신의 계좌에서 인출. (자녀가 단순히 (포인트의 최소 번호) 상, 그것은 달콤한 될 수 있습니다를받을 의무가 게임의 끝에서 조금 당신이 4 포인트를 줄 수 있도록 침대에 대한 작업보다 더 복잡, 등등. D. 테이블, 그리고 몇 초콜릿에 대한 수수께끼 포인트의 최대 수).

의자와 안락 의자에 대한 수수께끼

1. 난 뒤 서 있어요

그리고 난 당신을 지원합니다.

피트와 핸들도 있고,

그러나 나는 살아 좋아하지 않아? (의자)

내 2. 오빠 - 테이블.

아이들은 그것을 먹는다.

글쎄, 난 - 다른 개체,

모양은 동일하지만, 나는 저녁 식사를 요리하지 않습니다.

나는 다른 문제가있다 -

저를 기억하지, 나에 앉아. (의자, 의자).

3. 따뜻함으로 당신을 포옹 할 것입니다,

당신은 어린이나 노인 여부,

그것은 떨고, 소강 상태.

그러나 앉아서 소파 아니다,

이것은 무엇입니까? 추측 카에게 자신을! (흔들).

그들은 아직 신속하게 모든 항목에 이름을이 항목의 너무 고급하지 않기 때문에 어린이를위한 가구에 대한 수수께끼가 가장 어렵습니다. 걱정하지 마십시오, 그리고 그를 도와 - 아기가 아직 운율에 무슨 일이 있었는지 추측 할 수없는 경우 당황하지 마십시오. 침대와 다른 가구에 대한 수수께끼로 그에게 대답 사진을 보여, 그를 위해 쉬운 듯 대답은 오히려 테이블이나 소파보다는 그냥 의자 이유를 다음 명쾌하게 설명한다.

가구에 대한 복잡한 퍼즐

4 개 개의 다리 1.하지만 무릎없이.

두 팔꿈치,하지만 손으로.

뒷면하지만, 백본없이 함께. (의자, 의자).

2. 4 개 개의 다리에 서 있지만, 동물의 이름은 할 수 없습니다.

그의 뒤를하지만, 자동차와 자전거를 수행합니다.

남자가 옷은 아니지만. (침대).

3. 4 개 개의 다리, 두 다시,하지만 한 몸을 가지고있다. (침대).

4. 네 지속적인 동생이 한 지붕 아래 살고있는 한 모자를 착용한다. (표).

이 신비의 종류 그래서 그들은 7-8 년 동안 아이들을 필요가 있다고 생각하는, 그들은 더 많은 논리 퍼즐처럼 표시, 시적 호출 할 수 없습니다. 이 나이에 자녀가 특정 퍼즐을 선언 할 수없는 경우에도, 심지어 성인 즉시 아동 가구에 대한 수수께끼를 추측하지 않기 때문에 그러나, 그를 꾸짖하지 않습니다. 우리는 아이들 만이 세상을 배울 수 있음을 기억해야한다,이 과정은 기억에 남는 재미 나 지루하고 눈물과 울화의 전체, 자식뿐만 아니라 부모뿐만 아니라 달려있을 것입니다.

가구의 다른 조각에 대한 퍼즐

1. 그는 크랭크해야합니다.

그는 무지하고 바보입니다!

그것에 대해 생각해 보면 :

외부의 모든 옷,

그리고 그는 내부를 착용! (옷장 찬).

2. 그는 부엌에 살고

상점 쿠키, 사탕 요리,

그리고 당신이 뭔가를 필요로하는 경우,

그것은 의자에 서 있어야 - 그것은 낙타 이해할 수있다.

결국, 그는 벽에 높이 걸려

그리고 너무 그것을하지 않습니다.

그것은 단지 교황이 적용됩니다

뭔가 그를에서 촬영합니다. (뷔페, 부엌 캐비닛).

3. 선반 옷에 누워,

여기없이 신발

거의 모든 계절 조금씩

이 큰 상자에 있습니다 :

여기에 코트와 바지,

sundress에, 샌들,

봄 레인 코트, 부츠

자신의 시간을 기다리고. (옷을 옷장).

재미를 추측하기 위해보십시오! 이 테이블, 의자 또는 캐비닛에 대한 신비이든, 연기를 참조하십시오, 그것은 게임의 회화 양식을 느낀다 수 있습니다.

왜 수수께끼를 추측하는 것이 중요하다?

아이가 크롤링 시작으로 과학적인 증거는 그가 모든 세부 사항, 자신의 여행에 맞는 모든 항목에주의를 지불, 그 이후 있음을 보여줍니다. 당신이 세계에 아기의 관심과 게임의 도움으로 그것의 개체를 유지해야하는 이유입니다. 퍼즐 - 모든 연령대에 적합한 게임이다, 우리 모두는 심리학자와 교육자들이 15 년 학습의 가장 유능한 어린이를 고려하는 이유 우리가 말하는 모든 것을 흡수하는 어린 시절에 노력하고 있습니다. 가구에 대한 수수께끼는 지식의 원천이 될 수 있습니다, 그들은 논리를 개발하고 더 어려운 과제에 대처 도움이됩니다.

논리적 사고는 - 매우 첫 번째 자식으로 형성되어 사고의 종류, 그래서 이것에 특히주의하는 것이 중요하다. 가구에 대한 수수께끼는 - 당신의 아기를 행사할 수있는 좋은 방법입니다.

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