취미테이블 게임

일본어 체스 : 게임의 규칙

유럽 아날로그하지만, 어떤 차이 - 떠오르는 태양의 땅에서 당신의 여가에서 일본어 체스. 이 복잡한 아무것도 없기 때문에 쉽게 아마추어와 전문가들은 새로운 기술을 배울 수 있습니다. 기억해야 할 중요한 것은 그 장기입니다 - 퍼즐 게임, 나머지는 연습 올 것이다.

역사적 개요

사전 이미지, 기초에있는 우리 일본어 체스 유래 장기는 고대 인도에서 인기가 있었다. 형성의 초기 단계에서 체크 보드하는 특정 방식으로 동일한 수치를 움직였다.

수세기에 걸쳐이 체스 판은 서쪽에 첫 이주 이후 중국, 일본에 도착 곳. 세계의 모든 부분에서,이 퍼즐 게임, 이상하게도 비슷한 규칙을했다. 근본적인 차이는 우리가 실루엣처럼 훤칠 사용하기 때문에, 스스로 그림에 거짓말하는 것, 그리고 상형 문자와 정제를 사용 동쪽에있다. 왕, 기사, 루크, 전당포 등 : 번역에서이 같은 문자가 우리와 거의 동일한 이름을 의미하기 때문에 그러나 심지어 여기에 유사성이있다

경기장

기초 체스 시작의 일본어 버전을 직접 설명, 즉 전장이다. 장기 보드는 81 개 세포, 즉, 9 × 9로 구성, 그들은 어느 문자 또는 숫자를 표시하지 않습니다. 그것의 색상 차이는 각 셀은 다른 모든 다르지 않다 사용할 수 없습니다.

그 segiban을 아는 것이 중요합니다 - 그것은 경기장 자체를 절단있는 표면에 접을 판과 다리의 표 아니다. 각 플레이어의 오른쪽에 komaday입니다. 이 캡처 된 조각을 넣어 또 다른 작은 테이블입니다.

집, 일본 체스에서 - 신성한 재생, 그녀는 의식 문자를 입을 수 있습니다. 따라서, 고품질 및 희귀 segibany는 종종 집의 가장 가치있는 장식입니다. 당연히, 때때로 재산 등 "테이블"이 있습니다.

이름과 인물의 특성

일본어 체스 게임은 필드 번호의 부족뿐만 아니라 그림의 완전한 정체성뿐만 아니라 복잡하다. 그들 모두는 동등하게 오면체에 의해 날카롭게하고 그들 만이 묘사 문자에서 서로 다를 수 있습니다.

임시의 개념이다 - 당신은 흑백 것이 더욱 놀랐을 찾을 때. 특정 형태의 회원은 날카로운 모서리의 방향에 의해 결정된다 - 그는 항상 적 보인다.

스스로 정확히 같은 색상을 가지고 peshechki. 이 게임은 8 개 개의 타이틀을 포함하여 각 플레이어 20 개 조각으로 운영하고 있습니다. 이들은 도면 이동 값 및 전력 구별된다. 아래 그림이고 각 문자 발생하는 장기 게임의 전송 값.

중간 필드 변환 영역을 실시했다. 적의 영토에 그녀의 그림을 전달, 당신은 그 값을 증가시킨다. 그것이 얼마나 대해서는, 나중에 말해.

우리는 그림을 배치 및 이동

기본적으로, 모든 일본 체스를 그렇게 어렵지 않다 기억한다. 어떻게 이동하는 규칙 무엇을 재생할? 이 고려해야 할 다음 질문입니다. 그래서 :

  1. 고전적인 체스에서의 과정과 유사 스트로크 왕.
  2. 골드 일반 정확히 왕 이동의 같은 그림이지만, 그 대각선으로 다시 이동할 수 없습니다.
  3. 하나의 필드에 다시 어떤 방향으로,하지만 - 실버 일반 앞으로 대각선 하나의 사각형을 이동할 수 있습니다.
  4. 우리가 가지고있는 말은하지만 직선 방향으로, 문자 "G"로, 이동합니다.
  5. 스피어는 세로 방향으로 만 전달과 필드의 수에 간다.
  6. 게임의 모든 버전에서 졸 도보로 동일하다. 만 일본어 체스를하는 경우,하지 비스듬하게하지만, 바로이 이겼다.
  7. 우리처럼 루크는 세포의 수에 관계없이 모두 수직 및 수평으로, 일본으로 이동했다. 이 변환 영역 횡단, 그것은 왕 드래곤이되고 또한 대각선 어느 방향으로 한 광장으로 이동할 수 있음을 주목할 필요가있다.
  8. 그 경로가 다른 인물에 의해 차단되지 않으면 코끼리는 체스에서와 같이, 어떤 거리를 대각선으로 걸어 갈 수 있습니다. 적의 영토에 말 - 용의가되어 이전과 마찬가지로 더 이상 걸을 없지만, 어떤 방향으로 한 광장.

변환이 발생할 때

당신은 아마 일부 수치는 집에서 적을 도달 속성을 변경하려면 위의 설명에서 알 - 그것은 루크와 주교였다. 그러나 모든 참가자와 함께 일어나는 변형이 왕과 골드 일반 제외 segibana 것을 추가하는 것이 중요하다. 그것은 실버 일반, 기사, 스피어와 폰도 중심선을 통과, 새 속성을 취득, 또는 좀 더 정확하게는 밝혀 - 금 장군 간다. 이렇게하려면 단순히 5 배에 해당하는 태블릿을 켜십시오. 물론, 그들은 새로운 속성을 획득하고 더 가치있는 그림에 내재 진행.

우리는 일본어 체스를 시작

게임의 규칙은 익숙한 우리 체스 거의 동일합니다. 차례로 각 참가자는 운동의 규칙 주어진 자신의 이동 수치 중 하나를합니다. 상대의 왕이 장군에 - 두 상대는 같은 목표를 향해 노력하고 있습니다.

체스 메이트 공격 상대의 조각에서 왕의 위치라고합니다. 그것은 장소 또는 즉시 전투를 취하거나 그 영향을 벗어날 수 없다.

수치 "촬영"

그러나, 우리가 말했듯이, 특별한 작은 테이블은 이상하게도, 당신은 또한 사용할 수 있습니다, "깨진"peshechki를 추가 할 수 있습니다. 상대의 조각 중 하나를 물리 치고, 당신은 필드에 넣을 수 있습니다, 그것은 당신이 될 것입니다. 그림을 가져 오기 사용하여, 그것은 간단한 규칙을 기억하는 가치가있다 :

  • 전당포는 또 다른 폰 회심이있는 수직에 나타나지 않아야합니다.
  • 그녀는 하나의 움직임을 만들 수 없습니다 있도록 그림을 넣을 수 없습니다.
  • 사용자가 설정 한 금지 matovat 전당포. 적어도 한번 걸어보세요.

수치의 중요성 평가

세계 체스 선수는이 수치의 수를 계산하지 않고, 그 중요성에 있습니다. 측정 단위는 그 값이 코끼리 및 말 3 동등한 1과 같다, 즉 폰 간주되어, 그 값은 5 루크 같다 퀸은 매우 다른 방법 일본어 체스 카운트 많은 제를 얻는다.

장기 - 게임이있는 보드에 계정으로 조각의 특정 상황을해야하고, 오직이 기준으로, 그 값을 판단 할 수 있습니다. 앞에서 설명한 것과 변환 이유. 우리가이 게임에서 주인공 점수를 알려주십시오 :

  • 전당포 - 1 점과 동일.
  • 스피어는 - 5로 추정.
  • 말은 6 동일시.
  • 실버 일반적으로, 우리는 팔을 수상했다.
  • 골든 - 일반 9.
  • 켜지고 실버 일반 - 황금 총장은 따라서 9와 같다.
  • 스피어의 변환은 10로 계산된다.
  • 켜지고 말은 10과 같다.
  • 살이 전당포는 12 점으로 추정된다.
  • 코끼리는 의견 (13)을 제공합니다.
  • 보트 - 15 점.
  • 코끼리 켜지고 - 그것은 15입니다.
  • 루크 변환 - 17, 가장 가치있는 캐릭터.

최종 게임

다른 테이블 게임, 일본어 체스 승리 또는 최종 참가자 중 하나, 또는 무승부처럼. 다음과 같은 경우에있을 수있는 게임을 완료하십시오

  1. 개 이상의 반복 스트로크. 패배를 방지하기 위해, 플레이어는 의도적으로 같은 동작을 반복 할 수 있습니다. 이 현상은 4 번 복제 된 경우, 당은 무승부로 끝납니다.
  2. 왕의 각각 적진에있는 경우, 장군은 불가능하다. 수치는 그 값에 따라 계산된다. 점의 수는 24 이상 각 참가자는 무승부를 선언합니다. 패자 - 누가이 그림보다 있습니다.
  3. 영구 장기 당신은 무승부를 강제로 사용할 수없는 금지되어 있습니다. 같은 위치를 세 번 반복, 플레이어는 전술을 변경해야합니다, 또는 자기 자신 패자 선언 할 의무가있다.
  4. 후자의 옵션은 게임의 끝 -이 친구, 물론입니다.

전술 특징

몇 가지 기본 규칙을 마스터하는 데, 우리는 무슨 일이 있었는지에 더 넓게 허용 장기의 몇 가지 비밀을 공개하려고합니다. 첫째, 일본 체스 - 작업이되는 상황은 거의 모든 스윙에 의해 악화되어, 매우 강렬하다. 그 이유는 대한 상대가 자신과 같은 분야에 넣을 수 있습니다 조각을 "촬영"입니다.

이 표준 체스 엔드 게임을위한 곳이 없기 때문에 이론적으로, 이러한 파티는 영원히 갈 수 있습니다. 그러나, 연습 쇼로, (segah 반 이동이 하나 개의 전체로 간주되기 때문에, 우리의 체스, 플라이의 용어와 비교) 종종 60 ~ 180 스트로크에서 누락 된 참가자.

활동이 배열을 통해, 당신은 선수로, 당신은 상대를 통해 이점을 얻을 것입니다 작은 비밀을 사용할 수 있습니다. 그들은 따라서, 더 가치있는 자신을 가지고 변환되기 때문에, 적 수치의 최대 수를 "죽이는"보십시오. 그것을 할 합리적인 있기 때문에 같은 혜택을, 그리고 자신의 캠프를 희생해야합니다. 도보로 비트를 두지 마십시오 (때문에 적군의 손에 자신의 가치를 여러 번 증가).

두 번째 비결은 - 왕을 보호하는 것입니다. 그것을 둘러싸는 가능한 한 많은 비용 때문에 그녀의 상대 주위의 모든 움직임을 차단하기 위해, 귀중한 그림. 이러한 기술은 발기 강도라고 때로는 특히, 인물의 조기 분배를 요구한다 - 코끼리.

세 번째 비밀은 오래되고 간단하다. 당신이 유럽에서 체스를 재생 상관없이, 일본어, 또는 체커 또는 주사위 놀이 - 당신은 신중하게 적의 움직임을 계산해야한다. 전장에 다시 나타납니다, 그들이 얻을 것이다 당신의 그림은 그가 가지고 있었다 정확히의 기록과 어떤 값을 유지합니다. 지금 때문에 그들의 힘은 당신에 대해 이동합니다.

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