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주사위 놀이. 게임의 규칙

주사위 놀이 - 고대 매우 중독성 게임. 기본 공통 옵션 중 하나는 긴 주사위 놀이이다. 그들은 스포츠 분야로, 공식 대회 개최 몇 년 동안 국제 사회의 인식됩니다.

아니 많은 사람들이 자랑 할 수는 너무 많은 특정 규칙을 알고 주사위 놀이의 좋은 게임, 단순히 재생하는 능력이 아니다. 여기에 기본 조건, 당신은 매우 유능가 긴 주사위 놀이를하고 이후 괜찮은 표준을 달성 할 수 있음을 마스터하는 데있다.

주사위 놀이의 이런 종류의 게임의 목표는 - (보드의 움직임에 대해 지난 분기) 집에 입력, 모든 체커 (시계 반대 방향) 완전한 원을 가서 적을 전에 던져.

그것은 두 선수를 위해 설계되었습니다. 다른 색상 - 이벤트 좌우 15 개 조각이 있습니다 부품, 각 플레이어로 구분되는 특수 보드에 발생합니다. 오른쪽 첫 번째 이동에 더 이상 수집 한 제 다이스 (다이)을 폐기함으로써 시작 결정된다. 점수가 동일한 경우, 다시 주사위를 던져.

게임에서 "긴 주사위 놀이"규칙은 단어 "kestum"을 던져 동안 말을 던져 충전에게 적의를 무효화 할 수 있습니다. 캐스트가 필요한 경우에는 한쪽면에 안정적 주사위 하강 모두 기판의 일면에 형성된 것을. 이 발생하지 않는 경우, 던지기를 반복한다. 포인트의 퇴적 량은 많은 "핍"플레이어가 체커를 이동할 수 있습니다 방법을 결정합니다. 하나 개의 큐브 당 수에 이동 두 체커을 할 수 없습니다. 점 (더블, 어색한, PASH, 날치기)의 Zarah 같은 번호를 모두에서 롤, 그들은 두 배.

같은 분야에서 조각의 수를 무제한으로 설정하는 것이 허용되어 있지만 적의 케이지에 넣어 수 없습니다. 당신은 블록의 여섯 행을 내장 한, 통로 상대의 체커를 잠글 수 있습니다. 다른 플레이어의 15 개 조각을 막지 마십시오 - 심지어 하나를 다른 사람의 칼은 집으로 갈 것이다.

플레이어가 어떤 옵션 코스가없는 경우, Zarah에 던져 안경, 사라, 턴은 상대에게 전달합니다. 당신이 회전을 할 수있는 상황이 발생할 경우, 플레이어는 더 큰 하나를 선택해야합니다.

초기 스트로크가 호출 될 수 있도록 "머리를 복용"의 "머리"라는 주사위 놀이 규칙의 게임 체커의 위치를 시작하고 첫 번째 이동, 제외 (차례 당 하나의 조각을 할 수의 같은 3 : 3, 4 : 4, 6 : 6). 첫 번째 과정에서 이러한 조합의 손실의 경우 두 개의 초안을 철회 할 수있었습니다. 두번째 플레이어는 추가 옵션 드롭 전하를 가질 때, 각각의 실시 예에 대한 두 가지의 헤드로부터 제거 될 수있다. 경우에 제 드로의 상대 2 슬로우 : 상대 헤드를 제외하고는 그 이전에 제거한 것과 체커 방해 1, 6 : 1 또는 5 : 5 발생에서 5 번째 플레이어는 제 검사기 제거 : 5, 6 : 2 및 4 : 4.

이 많은 전략과 게임의 전술이있다, 그러나 교장은 이상적으로 그는 몇 시간 동안 아무런 움직임이없는있는 위치로 상대를 강제로 더 유리한 위치의 발작 남아 - "화성".

최종 단계에서 주사위 놀이 규칙의 게임의 보드 떨어져 체커를 던지는 제공합니다. 그들은 모두 집에 온 경우에만에만 수행 할 수 있습니다. 당신은 Zarah에 점에 해당하는 필드에 집 내부 체커의 움직임에 떨어진 또는 처분 안경을 사용할 수 있습니다. 자신없는, 나이가 필드에, 플레이어는 주니어 골프와 폭탄을 던질 수 있습니다.

주사위 놀이는 종종 여러 가지 옵션의 가장 가능한 선택해야 완벽한 옵션 스트로크 없습니다.

주사위 놀이 규칙의 게임은 무승부가 될 수 없습니다. 집의 최신 초안 플레이어가 승리한다.

동쪽 주사위 놀이 게임에 등장하는 것은 국제되었다. 기존의 규칙은 주사위 놀이 인해 우크라이나어 포함이 위대한 게임, 다 언어, 팬 수의 큰 증가를 받았다 - "주사위 놀이의 그리 규칙", 번역 원칙, 전술과 전략을.

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