취미보드 게임

체스 필드 : 판타지 현실

2 인용 게임을 위해 고안된 표준 사각형 체스 필드는 많은 지식인에게 지루함과 낙심을 가져옵니다. 3 명 또는 4 명으로 구성된 파티를 위해 설계된 체스 필드와 그들을 놀라게하지 마십시오. 진짜 체스 지지자들은 완전히 다른 오락을 선택합니다. 예를 들어, Klein 병 형태의 체스 필드가 참여하는 게임 !

우주 개척자의 발자취

그런 즐거움을 위해서 러시아 과학 소설 작가 인 파블로프 (Pavlov)가 작곡 한 Star Trek space saga의 영웅과 소설 "Moon Rainbow"의 캐릭터가 몇 분 동안 굶어 죽어갔습니다 . 그런 다음 20 세기의 80 년대에는 많은 체스 선수들이 3 차원 체스 필드를 재현하려고했습니다. 우선 해결해야 할 주요 문제는 다음과 같습니다. 체스 판에 몇 개의 필드가 있습니까?

클래식 버전에서는 모든 것이 64 개 흑백 셀입니다. 그러나 한 번에 여러 당원의 한 번 체스 게임을 위해 설계된 3 차원 필드의 셀은 어떻게보아야합니까? 수십 년 이상 열광적 인 사람들은이 주제에 대한 수많은 솔루션과 변형을 제시했습니다. 벌집과 셀, 길쭉한 모양, 다각형 모양, 심지어 둥근 판들로 구성된 들판도 있었다.

첫 번째 장애물

체스 판의 바로 그 구현과 관련된 객관적인 어려움 외에도, 비표준 수정의 제작자는 게임 도중 많은 어려움을 경험했습니다. 그래서, 필드 수가 증가함에 따라, 체스 조각 의 움직임에 가능한 변화의 수는 더 큰 방향으로 변했습니다 . 그들의 궤적을 복잡하게하여 매우 뜻밖의 결과를 가져 왔습니다.

전산화의 시대는 고전적인 체스 세계를 조정했습니다. 이전에 해결되지 않은 많은 문제 들이 논리적 인 결론에 도달했습니다. 즉흥적 인 필드를 잊어 버린 특별한 체스 팬들은 컴퓨터 모니터에 더 가까이 다가갔습니다. 이제는 복잡성 수준과 최대 플레이어 수를 선택할 수 있습니다.

체스 계산기에서

소비에트 지식인으로서, 그들은 국내 최초의 계산기 인 "Electronics"에서 체스를 관리했다. 이 컴퓨터는 프로그래밍되고 자신의 메모리를 가지며 볼륨은 거의 100 바이트에 미치지 않습니다. 세계 혁명의 모든 집에 개인용 컴퓨터가 등장하면서 체스는 발생하지 않았습니다.

게임 제작을 전문으로하는 회사는 체스를 무시하지 않았지만 이러한 응용 프로그램은 나무 보드만큼이나 관습적이었습니다. 체스 판의 한 분야는 명확한 매개 변수를 가지고 있었는데, 그것은 국제 분류의 대상이었다. 몽상가와 이상한 해결책을 구하는 사람들은 다시 잊혀진 것처럼 보일 것입니다. 그러나 정확하게 그런 것은 아니 었습니다!

미래는 현실입니다.

자원 봉사자들에 의해 지원되는 특별한 프로젝트가있었습니다.이 프로젝트는 특이한 게임 분야에서 가장 대담한 체스 판타지를 구현할 수있었습니다. 그리고 완전 무료! 창조의 역사는 1955 년 소련 체스 선수들처럼 실험가들이 이전에 체스 세계에 없었던 선택의 자유에 다시 몰두했을 때 시작됩니다.

전체적으로 그들은 600 개가 넘는 체스 필드 변형을 생성하여 수집했습니다. 그들의 노력 덕분에 TV 서사시 인 스타 트랙 (Star Trek)의 혁신적인 삼각형 체스 보드 는 매우 원시적 인 것처럼 보입니다. 이니셔티브 그룹은 공의 표면에 체스를 발명했고, 게임 보드를 축 주위로 회전 시켰고, 특별한 복도로 연결된 필드를 만들었습니다.

결과적으로 플레이어는 하나의 클래식 게임 세트가 아니라 3 개의 게임을 동시에 조작해야합니다! 큐브, 칩 및 심지어 카드 놀이도 포함 된 체스가있었습니다. 그리고 게임은 장님입니다! 현대 체스의 이름은 거대합니다. 적어도 "Chespik", "Shatrang", "Glinsky 체스", "Chaturaja", "피셔", "Baghaus"등 가져 가라.

"체스 글린 스키"

"체스 글린 스키 (Chess Glinsky)"는 91 개의 셀로 구성된 3 색 경기장입니다. 이 게임은 두 명의 플레이어를 대상으로합니다. 참가자들에게 추가 코끼리와 폰이 제공된다는 사실을 고려하지 않으면 게임 수치 세트를 클래식이라고 부를 수 있습니다. 추가 도형은 세 번째 색상의 셀에 사용됩니다.

"Glinsky Chess"는 체스 선수의 특정 서클에서 세계적인 인지도를 얻었습니다. 유사 콘텐츠의 팬은 심지어 국제 대회 및 챔피언십 조직을 담당하는 자체 연맹을 설립했습니다. 현재 연맹 회원 수는 50 만 명이 넘습니다.

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