컴퓨터프로그래밍

PHP 구조 : 클래스 인스턴스 생성

객체 지향 프로그래밍의 개념은 때문에 특이성 훨씬 광범위한 가능성의 PHP이지만, 심지어 현재 구현에서 프로그래머 무한한 가능성을 제공합니다. PHP 구조 설계 - 클래스 (객체)의 특별한 방법 인스턴스가 생성 될 때마다 호출된다.

제한은 PHP가 페이지의 시간에 작동하고 있다는 점이다. 페이지를 새로 고침 또는 동일한 사이트의 다른 페이지를로드 한 번에 필요한 시스템 개체는 처음부터 다시 형성했다.

인스턴스 만들기

클래스 설명은 생성자가 필요하지 않습니다. 당신이 다른 개체에 특정 작업을 수행하는 클래스 인스턴스 (객체)를 생성하는 순간을 잡기 위해, 변수의 초기 값을 준비해야하는 경우 PHP 클래스 구조 구문을 사용하여 클래스 메소드 외부에 적절한 코드를 쓸 수 없습니다.

객체 지향 프로그래밍 스타일의 논리에 따르면, 각 클래스는 더 클래스 트리 추상 (완전히 비어) 조상으로부터 시작되어야 생성자가 있어야합니다. 과거의 유물이 아니라 현명한 연습.

혈통 자체 데이터 및 기능없이 외부 데이터 (개체)와 연관된 속성 구성을 갖는 중요한 클래스를 시작하면 PHP가 불가결하다.

이 예에서는, 함수 (생성자) 클래스 인스턴스의 날짜 (PHP 구조체)를 생성하기 위해 호출된다. 그것은 특정 이름을 가지고 있으며, 클래스 인스턴스가 만들어 질 때, 한 번만 기계를 __construct라고합니다.

이 클래스는이 클래스의 모든 사본에 고유 한 값을 가질 것, 정적 변수 $ iUniqueNo을 제공합니다. 클래스의 인스턴스는 상호 작용 방법의 개발자가 제공 한 PHP 프레임 워크와 구문의 설명을 제외하고는 아무런 공통점이 없다.

상속 초기화 로직

각 객체는 그가 정상적으로 가지고, 그 목적을 구현, 내가해야 할 일을해야합니다. 각 레벨의 조상 그러한 적당한 관점 초기화 각 선조의 초기화를 포함하여,이 하위 레벨이라고.

이 예에서, 키워드는 아이의 수준과 부모 : 부모 생성자를 호출 할 수 있습니다. 의미는 간단하다. 첫 번째는 초기화 조상, 현재 인스턴스를 수행하는 것입니다. 자신의 - 첫 번째는 자신의 논리, 두 번째 다음과 같습니다.

각 개체 사업에 종사하는 경우, 전체 공정은 정확하고 이해할 수있다. 그러나 이것은 일반적으로 모든 설비 시스템의 표준으로 간주되어서는 안된다.

혈통 시스템은 공통점이있을 수 있습니다 첫 번째 근사치에 "음식"객체, 그러나 이러한 시스템에 속해 있지만 제품은 우유, 수박, 파스타, 시리얼,하지만 그들은 모양과 매우 다르게 설명되어 있습니다.

개발자가 아닌 누군가가 제안 한때 방법에 대한 응용 프로그램 시스템의 각 오브젝트를 구축해야합니다. 절대적이지 - 각 문제는 PHP의 상위 구조에 사용하기위한 요구 사항입니다, 독특합니다.

공공 및 민간 생성자

기본 생성자는 모든 하위가 사용하는 일반적이고 사용할 수 있습니다. 반드시 기본적으로 공공 기능 구조를 표시하지 않습니다, PHP는 모든 일반적인 설명 취급합니다.

문제의 특이성, 개발 또는 프로그래머 선호하는 과정의 특징 -이 의미는 디자이너의 설명에 개인 키워드를 사용 할 수 있습니까?

보기 혈통 객체의 개념적인 관점에서 후손 조상에 대한 모든 제한을 허용하지만 얼마나 합리적인 논리가 전체 맥락에서, 어쨌든 말할 하드입니다 수 있습니다.

개체 수명

후자는 페이지의 시간에 존재한다는 단순한 이유에 대한 객체 지향 프로그래밍 PHP 구조 클래스 넓은 기회의 개념은, 그것은 다시 설정하거나 다른 페이지를 만들 수 있습니다.

자바 스크립트 AJAX 브라우저와 서버의 적절한 코드를 통해 참여는 개체의 수명을 연장하는 데 도움이 될 수 있지만, 어떤 형태로 제한 스타일이 될 것입니다.

PHP는 클라이언트가 "분리"이고 다시 이전을 실행하는 스크립트에 클라이언트를 "동의 함"때 서버에서 스크립트를 실행 할 수있는 기능을 제공하지만, 이것은 객체 지향 프로그램은 C ++로 구현되는 옵션이 아닙니다.

프로그램 및 실행으로 후자의 경우에, 당신은, "영원히"입니다 객체의 완전한 시스템을 구축 할 수 있습니다. 그러나 그것은 단지 C ++, C #을, 파스칼 & 델파이와 같은 고정 된 프로그래밍 언어를 자랑 할 수 있습니다. 모든 빨리 살고, 다른 내장하고 역동적 인 온라인 세계에서 도달합니다.

자기 보존의 직렬화에서

당신은 일상 생활에서 용어 "직렬화"외관 "매직 메써드"의 개념에 대한 역사적 정당성을 찾을 수 있습니다. 그러나 모든 것이 훨씬 쉽다. 정확히 C # 1 연재의 경도의 C ++의 자유 사이의 차이와 같은 평범한 개념 다릅니다

  • 객체를 문자열로 쓰기;
  • 문자열에서 객체를 읽어 보시기 바랍니다.

서라운드 마법과 신화 마법의 방법은 말했다 - 아름답게, 큰 소리로, 그러나 작은 실천. 정보의 세계는 기본적으로 모든 가청, 가시적이고 유형이 단순하고 일관된 텍스트로 설명 할 수 있습니다에서 흥미 롭다.

정보는 항상되어 있으며 문자열이 될 것이다있다. 상관없이 어떤 성격. 프로그래밍 언어, 혼자 자연의 상징의 형식적인 구조 - 테이블을 코딩.

문자열로 객체 변환의 개념이 필요, 본질을 잃지 않고이 선에서 복구 할 때되도록 - 매우 실용적인 아이디어를.

자아 자체에서

디자이너는 현상 위치로 개발하는 경우 구문 내의 의미의 PHP 구조 생성자는 제한되어 있지만 :

  • 시작에 불과하다 - 완전히 새로운 인스턴스를 생성하기 위해;
  • 현재 상태입니다 - 기존의 인스턴스를 만듭니다.

그것은 단지 페이지의 시간에 존재하는 객체의 시스템, 그들은 스스로를 철회한다는 사실로 인해 PHP 제한.

귀하의 사이트에있는 페이지의 형성에 개체의 시스템을 생성, 당신은 그것을 저장할 수 있습니다. 단순화를 위해,이 과정은 반드시 직렬화 호출되지 않습니다, 우리는 현 상태의 보존 (데이터베이스 파일) 제한 할 수 있습니다 동일한 페이지를 재 소집 또는 같은 사이트의 다른를 만들 필요가 단순히 이미 형성되어 업무의 현재 상태를 복원 할 때.

이러한 맥락에서, 객체 시스템은 한 번 생성되고, 사이트의 과정에서 단지 개발하고있다. 이 계획에 따라, 당신은 변화하는 상황에 적용 할 수있는 물체의 시스템을 설계 할 수 있습니다.

자기 영속 시스템 객체는 방문자 및 상태 페이지, 우리는 PHP를 실행할 때마다의 행동, 그것은 처음부터 생성 이전 상태로 복원되지 않습니다 "기억".

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