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Maxim Eremeev : 삶의 이야기

CIS 의 게임 산업 에는 매일이 방향으로 일하는 영웅과 유명한 비평가가 있습니다. Maxim Eremeev는 디지털 엔터테인먼트 프로젝트에 관한 컬트 간행물 및 잡지의 출처에 서 있었기 때문에이 번호에 속합니다.

약력

Maxim Eremeev는 비디오에서 자신에 대해 이야기 한 적이 없으며 다른 플랫폼에서 게임에 전념하는 자료로 대중에게 독점적으로 이야기했습니다. 그는 평범하지 않은 고등 교육을 받았으며 연구소 초기만큼 비디오 게임을 좋아했다는 것은 잘 알려져 있습니다.

나중에 블로그는 많은 사람들이 즐겁게 읽었 기 때문에 취미가 일로 바뀌 었습니다. 이 사람은 특정 프로젝트의 특정 측면에 대한 의견이 세부 사항의 증거와 분석에 의해 신중하게 강조되었음을 이유로 유명했습니다. 이 자료는 읽기 쉽고 사람들은 업계 팬의 작품을 기꺼이 따라했습니다. 이 사람의 자료가 이미 한 나라에서 읽히지 않고 모든 사람들이 Maxim Eremeev가 누구인지 알고있을 때, "Igromania"는 그를 일의 계급에 초청했습니다. 그 순간부터 한 남자의 삶에서 새로운 무대가 시작되었습니다.

외관

오래된 비디오 자료에서 사람들은 편집장을 웅변 적으로 말하는 법을 아는 청초한 청년으로 보았습니다. 컴퓨터에서의 오랜 세월의 작업은 스스로 느꼈습니다. 그의 체중이 허용치를 초과하여 건강상의 문제가 발생했습니다. 사람들은 안락 의자에 앉고 게임에 대해 말하는 사려 깊은 사람의 이미지를 보는 것에 익숙합니다. Maxim Eremeev는 디지털 엔터테인먼트 산업이 빠르게 변화하고 있으며 사람들은이를 고려해야한다고 종종 말했습니다. 2014 년이 지나면 장래의 편집자는 외관을 완전히 바 꾸었습니다. 한 번 그는 시청자들이 완전히 두 번 이상 대머리가되어 보였습니다. 이러한 외모의 변화는 전문가의 활동에 대한 팬들의 마음을 사로 잡았고 즉시 웹에서 적극적으로 논의하기 시작했습니다. 이 주제는 며칠 동안 계속되었습니다. 모두는 그들이 연설의 스타일과 게임 테마에 대한 그의 작업이 바뀌지 않는다는 것을 깨달았을 때 익숙했습니다.

"도박"

잡지 "Igromania"의 직원들과 합류 한 후 그는 즉시 자신을 아주 잘 증명했습니다. Maksim Eremeev는 많은 기사와 리뷰를 썼습니다. 그의 전기는 새로운 성취로 풍성 해졌다. 연말에 출판사는 전통적으로 과거의 게임 중 최고의 게임을 불렀고 모든 프로젝트의 최고를 차지했습니다. 이 작업은 그가 커뮤니티에 대한 자신의 선택을 쉽게 설명 할 수 있기 때문에 Maxim에 가장 자주 제공되었습니다. 2010 년부터, 당신은 그의 공식 웹 사이트에서 연설을 볼 수 있습니다. 그 사람이 일반 대중 앞에 나타 났을 때 그의 목소리에 의심의 여지가 없었습니다. Maxim Eremeev는 항상 자신의 말에 확신을 가지고 있으며,이를 위해 대중은 저주받은 전문가의 견해를 존중했습니다.

수년간의 작업 끝에 그 사람은 편집장으로 임명되어 부서를 이끌 수있는 기회를 제공합니다. 출판사에서 문제를 팔기 시작했을 때, 그는 "Light"라는 새로운 프로젝트를 시작하려했지만, 커뮤니티는 이미 "Igromania"의 제품에 대해 부정적이었다. 내부 인사 문제로 인해 많은 사람들이 떠날 수밖에 없었습니다. 예전 친구들과 함께 에레 미브 (Eremeev)는이 일자리를 그만 뒀습니다. 그 사람에 대한 몇 달은 듣지 못했고 모든 사람들은 그가 일하는 것을 멈췄다 고 생각했습니다. 전문가는 Cc-combo Breaker 프로젝트의 새로운면에서 자신을 보여 줬습니다!

새로운 작품

Eremeev는 자신의 리뷰로도 주제가 바뀌었기 때문에 상황이 개선되었다고 전했다. 그들은 더 밝아졌고, 게임 업계의 상황을 긍정적으로 바라 보았습니다. 그 사람이 발행인을 떠났을 때 많은 사람들이 맥심 에르 미 에프 ( "Igromania")가 죽었다고 생각했습니다. 다행히도 이러한 정보는 거짓말로 밝혀졌으며 전문가는 계속해서 저자의 출판사에서 만들었습니다. 동료와 함께, 그는 비디오 Cc-combo Breaker 시리즈를 새로 출시했습니다! 그 (것)들에서, 알맞은 게임은 믿을 수없는 세부 사항으로 전망된다. 예를 들어, 인기있는 시리즈에 대해 이야기하는 경우 주최자는 전임자와 계속 연결되는 링크를 표시하고 주인공, 음모 및 기술 구성 요소를 검토합니다. 그러한 작업은 한 남자에게서 많은 시간을 필요로하는데, 그 이유는 재료가 오래된 직업보다 덜 자주 나타나기 때문입니다. 그러나 저자는 그것을 좋아합니다. 비디오의 메인 라인 외에도, 이니셔티브 그룹은 종종 업계에 간접적으로 관련된 자료 만 제공합니다. 그들은 Play Station 4가 옛 소련 TV "Ruby"에서도 작동 함을 보여 주었고 형법 (Climinal Code)을 조사하여 러시아에서 어떤 게임이 출판을 위해 금지 될 수 있는지 이해하도록 도와주었습니다.

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