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최고의 게임 플랫폼

게임 산업은 많은 프로젝트 앞서 대부분의 현금 할리우드 영화의 릴리스 이후에 수십억 달러를 수집 할 때, 우리 시대에 전례없는 번영을 달성했다. 그리고 이것은 시작에 불과합니다 - 콘솔 거대한 숫자를 판매하고, PC의 구성 요소는 더 진보적이고 현대되고있다. 우리는 시장에서 사용할 수있는 최고의 게임 플랫폼에 대해 알려 아래. 자, 가자!

PC

는 때때로 "슬라브"이라고 이유를 포스트 소비에트 공간에서 가장 인기있는 플랫폼입니다. 객관적인 측면에서, PC는 우리가보다 상세히 설명 할 것입니다 모두 장점과 단점을 가지고 있습니다. 따라서, 다음 컴퓨터의 장점 :

  • PC에서 게임의 우리의 부분에서 상업 시스템 때문에 훨씬 저렴합니다. 원칙적으로, 게임의 콘솔에 비해 X 박스 나 플레이 스테이션의 동일한 복사본보다 30~50% 적은 금액을 지불해야합니다.
  • PC의 못지 않게 중요한 장점은 - 업그레이드 할 수있는 기회입니다. 6-8년 - 사실은 콘솔의 수명주기가 매우 긴 것입니다. 생산자는 진보의 엔진을 정지하는 업그레이드는 안된다. FullHD, QHD, 4K 등 : 차례로, 당신의 PC에 정기적으로 더 강력한 비디오 카드, 프로세서, RAM 메모리,이 플랫폼의 소유자가 60 FPS의 훨씬 더 상세한 그림을 즐길 수 있도록 다른 구성 요소, 심지어 높은 해상도로 나타납니다.
  • 매니퓰레이터의 거대한 수는 잉어는 콘솔을 사용할 수 없습니다 : 키보드, 마우스, 스티어링 휠, 게임 패드, 조이스틱, 그리고 다른 사람.
  • 독점. 그러나 이것은 콘솔에 대한 사실입니다 PC의 또 다른 장점이다. 프로젝트의 대부분은 컴퓨터에만 위치 : 문명», 토탈 워, XCOM 2, 스토커, 월드 오브 워크 래프트 등의 세계 "의 일련의.

그러나 잉어는 PC의 소유자를위한 매우 슬픈, 또한 단점이 있습니다 :

  • 그들에 판매 훨씬 높을수록 많은 개발자, 콘솔 용 게임의 개발에 우선 순위를합니다. 모든 이유 - 불법 복제는 다양한 토런트 추적기에 번성. 물론, 많은 제조 업체 보호의 새로운 유형을 만들려고하지만 항상 효과가 판명되지 않습니다.
  • 업그레이드의 높은 비용. 즉 천천히 컴퓨터에 대한 혜택 "부어"단점,이다. 요즘 게임은 모든 2~3년 게이머을 하드웨어에 더 아름답고 더 요구되고있다하면 PC 하드웨어가 싼 구매하지 업그레이드하는 것이 필요하다. 그러나 철은 그대로 유지하고 그림이 중간 고, 심지어 성가신 어떤 침하없이 갇혀 격차에 PC 설정을 해당 콘솔. 마지막으로, 셋톱 박스의 비용은 최고급 그래픽 카드의 가격에 해당합니다. 여기 모두는 그를 구입하는 것이 좋습니다 것을 결정 자체에 대한 선택합니다.
  • 일부 콘솔 독점의 접근 불가. 그리고는 PC에서처럼 및 멀티 플랫폼에서 (하나 개의 플랫폼에서 발표), 개별 독점에 대한 없습니다. 이 게임은 파이널 판타지, 드래곤의 교리와 다른 사람의 많은 레드 데드 리 뎀션을 포함한다.

그리고 무엇이든 그것은 우리가 게임 플랫폼을 비교하면,이었다 게이밍, PC는 그것의 종류의 최고 중 하나입니다.

X 박스

마이크로 소프트의 게임 콘솔이 뛰어나 독점 상대 염가로도 매우 인기가있다. : 지금이 순간, 그것은 3 콘솔 왼쪽 X 박스, X 박스 360과 X 박스 하나. 후자는, 불행하게도, 크게 우리가 말할 것이다에 대한 소니의 주요 경쟁을 잃게됩니다. 셋톱 박스의 독특한 기능 - 사용자가 몸짓과 음성에 의해 추가 액세서리없이 콘솔과 상호 작용할 수있는 도움으로 게임 패드 키 넥트의 가용성이다. 또한, 특히이 장치에 친구와 사랑하는 사람과 플레이 재미 수많은 프로젝트를 개발하고있다.

X 박스에 해당하는 독점에 관해서는, 당신은 가장 인기있는 시리즈의 일부를 가져올 수 : 헤일로, 전쟁, 포르자의 기어 및 키 넥트 기타의 수입니다. 러시아에서 X 박스 하나의 현재 가격 - 18,000 루블에서.

플레이 스테이션

또 다른 인기있는 셋톱 박스는 1994 년에 다시 자신의 경력을 시작했다. 콘솔의 최신 버전은 아웃 오브 날개 소니 - 플레이 스테이션 4. 마지막 판매 일이 거의 2 배 X 박스 하나에 해당하는 수치를 능가하는 40 만 번입니다. 일본이 더 나은 독점을 devayse 때문에, 놀라운 일이 아니다, 그들의 수는 위의 컷입니다. 또한, PS4를 작성하는 것은이 X1보다 더 나은에 그래픽의 품질을, 훨씬 더 강력하다. 독점에 관해서는, 현재 가장 인기있는 다음과 같은 프로젝트입니다 : 시리즈 미지, 그란 투리스모, Killzone, 악명 높은, 전쟁의 신뿐만 아니라, 하나의 게임 회사, 호우의 마지막과 주문은 1886 년 러시아의 평균 가격은 23 000은 루블. 최고의 게임 플랫폼 비교, 전 세계 게이머들의 많은 일본 작품에 우선을 제공합니다.

운영 체제 Android 및 iOS

이러한 운영 체제는 이제 시장에서 사용할 수있는 대부분의 스마트 폰에 설치되어 있어야합니다. 거기에 윈도우 폰도하지만, 훨씬 적은에서 게임 간다. 주요 경쟁에 관해서, 안드로이드는 구글 직원에 의해 개발되었고, 그 순간이 가장 높은 시장 점유율을 가지고 - iOS 용 15 % 대 80 %. 후자는, 차례 차례로, 단지 애플의 기기에 설치됩니다.

콘솔과 달리 스마트 폰은 개발자가 점점 그것에 모바일 플랫폼을 주목하는 이유는 비디오 게임 시장에 인기를 얻고있다. 그래서, 당신은 GTA 부작 재생할 수 있습니다 (3, 부사장 시, 안드레아스에 의해 산), 일련의 모던 컴뱃은 속도와 다른 많은 타이틀이 필요합니다. 이전 스마트 폰은 스마트 영상과 사운드를 재생하기 위해, 그러한 능력을 가지고 있지 않았다하지만 지금은 모든 변경 및 모바일 기기에서 장난감은 PC 또는 "성인"콘솔에보다 더 봐. 최근 몇 년 동안, 게임 플랫폼은 컴퓨터 나 콘솔 유형 고정 장치를 넘어 이동 한 때문이다.

PC에서 다양한 플랫폼

일단 PC 플랫폼에서 미국 선수의 지역 사회뿐만 아니라, 이벤트 게임의 라이센스 복사본을 구입하는 것을 몇있다. 가장 인기가 있었고 밸브가 개발 한 스팀 남아있다. 증기는 많은 개발자에서 게임의 유통뿐만 아니라 게임, 다양한 포럼, 하이드, 거래 플랫폼, 그리고 다른 많은에 대한 시스템의 업적을 자랑 할 수 있습니다 게이머를위한 광대 한 놀이터를 나타냅니다.

몇 시간 전, 시장에서 가장 큰 발행인은 "STIM"에 유사한 기능을 자신의 플랫폼을 생산하기 시작했다. 그래서, "유비 소프트"게임 플랫폼은 UPlay, EA의 오리진, 록 스타 게임과 다른 사람들로부터 RGSC했다. 물론, 구입 한 게임을 설치하는 많은 고객을 다운로드하도록 강요 일부 게이머을 상실하지만, 시장의 규칙을 나타냅니다.

매우 흥미로운 플랫폼은 기존의 프로젝트에 대한 적절한 향수를 제공 할 것이다, 90 년대와 제로 년의 시작 후반의 오래된 게임을 지어 CD PROJEKT에 의해 곡 갤럭시 호출 할 수 있습니다. 스튜디오를 연마 할 수있는 세 번째 "더 위처는"관심의 출시 후 자신의 플랫폼의 증가 인기로 더 밀접하게되었다. "오늘 더 위처 3"는 CD PROJEKT 믿을 수 있습니다 "2015 년 최고의 게임"을 포함하여 300 개 이상의 상을, 수집 한 신뢰의 신용 선수에서합니다.

플랫폼 게임 "Playtech를"

우리는 고객을 언급 마지막 섹션에서 전임자 다소 다르다. 사실 그 플랫폼 게임 "Playtech에"- 온라인 카지노에서 재생을 위해 설계된 특수 영역입니다. 물론, 응용 프로그램에 대한 인기 온라인 도박 플랫폼과 파에두고 "진짜"돈, 재생의 가능성이있다.

Playtech는 또한 여전히 그 성격이 매우 국제적인있는 젊은 공격적인 소프트웨어 회사입니다. 따라서, 소유자는 에스토니아와 이스라엘의 후손, 개발자가 있으며 도메인은 네덜란드에 등록됩니다. 1999 년에 시장에 나타난,이 회사는 신속하게 원래의 고객을 수집하지만, 여전히 그의 열렬한 경쟁을 눌렀습니다. 물론 카지노는 정규 토너먼트, 보너스 및 홍보 시스템과 방문자를 즐겁게.

결론적으로

게임 플랫폼은 광범위한 목록이 TV 화면과 모니터에서 팬들의 군중의 수백만를 수집합니다. 비디오 게임은 오랫동안 어린이 엔터테인먼트 것을 정지했다. 오늘은 쉽게 영화와 비교 될 수있는 예술 오히려입니다. 놀라운 품질의 그래픽 Kripen'ka 개별 프로젝트에 대한 플롯, 의지가 강한 자 - 다른 예술의 진정한 걸작을 위해 필요한 것?

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