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"Maynkraft"에서와 같이 프레임을 만들고 그것을 사용하는 것

일상 생활에서 사람들은 더 아늑하고 편안하고 매력적인하기 위해, 그들의 가정을 장식 가정용 가구의 다양한 사용합니다. 그리고 훌륭한 옵션은 공간을 차지하지 않는 그림, 포스터, 사진, 벽에 배치하지만, 방을 장식하고 그것을 자신의 성격과 개성을 제공하는 것입니다. 마찬가지로, 당신은 "Maynkraft"에 등록 할 수 있지만, 사실은 실제 생활에서 바로 벽에 그림은 매우 깔끔한 보이지 않는 것입니다. 이를 위해, 프레임 워크는 내 모든 이미지는 직선, 구김 걸려 완벽한 모습이다. 이것은 "Maynkraft는"프레임을 만드는 방법에 대한 질문을 제기? 결국, 여기 당신도 특별한 블록을 사용하지 않고 일부 이미지를 해결할 수 없습니다.

프레임 "Maynkraft"

"Maynkraft는"프레임을 만드는 방법을 이해하려면 먼저 일반적으로 필요한 사실에 대처해야합니다. 당신은 블록과 유용하지 필요할 수 있습니다, 그래서 어쩌면 우리는 불필요한 정보를 귀찮게하지 않아야합니다. 당신이 짐작 그래서, 프레임, 사실, 그것은 몇 가지 유용한 기능이 없습니다 된 장식 요소, 역할을합니다. 당신이 모든에 게임 방식에 있다면 매우 합리적 그래서, 당신은 때문에하지 않는 당신의 이익을 위해 자신의 사용으로, 자신과 같은 단위를 할 수 없습니다. 당신이 가장 아름다운 이길 모든 싶은 경우에, 당신이 편리이 같은 개체입니다, 인테리어에 하이라이트를 추가합니다. 이 프레임을 만들기 위해 "Maynkraft"에서와 같이 사실과 거래를하는 시간이다.

재료와 기술을 수집

언제나처럼, 당신은 그가 생성 된 다른 항목을 필요로하는 어떤 객체를 만들 수 있습니다. 이 경우, 당신은 "Maynkraft는"프레임을 만드는 방법을 이해하려는 경우, 당신은 여덟 개 기둥과 피부를 얻을 수 있습니다 -이 당신이 더 필요한 경우, 다음 양이 따라 증가 하나의 상자의 생성을위한 성분이다. 스틱은 기본 성분 중 하나이며, 가장 경험이 풍부한 게이머를 얻는 방법을 알고 있지만, 당신이 모르는 경우에, 당신은 두 개의 보드가 필요합니다. 중앙 셀과 하단의 워크 벤치에 케이블을 정리하고 이러한 자료에서 네 개의 기둥을해야합니다. 각각의 프레임을 만들 수는 두 번이 절차를 반복해야합니다. 당신은 극의 충분한 수있을 때, 스킨 생산로 이동합니다. 그녀의 공예는 필요하지 않습니다 - 단지 발견하고 피부를 넘어 져야하기 때문에, 말이나 소를 죽일. 그녀 벤치의 중앙 셀에 장소와 모든 다른 스틱을 채우기 - 결과적으로 당신은 프레임을 얻을. 당신이 그래픽 예제를 원한다면, 당신은 "Maynkraft"-viki에 찾아보실 수 있습니다. 프레임을 만들려면, 우리는 이미 발견,하지만 어떻게 그것을 사용하는 - 즉 또 다른 질문입니다.

프레임을 사용하여

그래서 당신은 준비가 프레임을 가지고 유지, 그래서 벽에 걸려, 그것을 사용하는 서둘러하고 있습니다. 그러나 당신은 당신이 원하는 그것을 채울 필요가 있다는 것을 의미하는 비어 있습니다. 이미 프레임을 만드는 방법을 배웠습니다 : 아무 말없고, 피부는 소에서 얻을 수 있기 때문에이 점에서 "Maynkraft 1.5.2이"나쁘다. 이렇게하려면, 당신은 기억을 영속 할 인벤토리의 모든 항목을 선택 당신의 손에 그것을 가지고 프레임에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 - 지금은 사진에 프레임을 설정하는 시간이다. 그런 다음 그녀는 당신이 선택한 개체의 이미지를 작성, 당신은 괜찮은 장식이있을 것이다. 당신은 프레임의 번호를 확인하고 원하는 경우 그들에게 당신의 전체 가정을 장식하실 수 있습니다. 그냥 "Maynkraft 1.5.2"의 프레임이 후속 버전에 비해 더 복잡 추출 기억 해요. 그것은 그렇게 중요하지 않지만 업데이트는 말뿐만 아니라 다른 많은 유용한 기능이 아니었다는 사실의 관점에서, 게임의 버전을 업데이트하는 것이 좋습니다.

항목을 반환

그것은 범위가 어떤 목적으로 사용할 수 없습니다 위에서 말했다 - 그들은 그들의 결정 사진을 감상 만 할 수 있습니다. 이 방법의 유용성은 매우 의심 스럽다 있지만, 사실 이것은 사실이 아니다. 결국, 당신이 프레임에 넣어 주제, 즉,이 보존됩니다, 당신은 시간의 수를 유지할 수 있습니다. 당신이 그림을 제거하거나 항목을 반환받을하기로 결정하면, 당신은 프레임을 중단하고, 주제는 그것에서 떨어진다. 그러나 그것은 매우 간단하다는 사실을 주어, 당신은있는 스토리지와 같은 프레임 워크의 유용성은 큰 문제이다, 더 많은 일을 배치, 게임에 가슴을 만들 수 있습니다.

버그 수정

프레임 워크가 처음 게임에 소개되었을 때, 불쾌한 버그가 있었다. 사용자는 프레임에 몇 가지 항목을 추가하는 듯했으나이 파산 할 때, 하나의 감소 수 있습니다. 즉, 나머지 항목은 당연히 선수 특히 만족하지 않은, 분실되었다한다. 따라서 매우 빠른 버전이 불행한 오해를 수정하는 패치가 있었다, 개발된다. 그리고 프레임의 나머지는 완벽하게 작동 - 심지어 벽 시계 또는 나침반으로, 다른 목적으로 사용됩니다. 이것은 매우 편안하고 세련된, 그래서 당신은 확실히 당신이 그들의 자신의 목적을 위해 사용할 수있는 몇 가지 프레임을 생성의 가능성을 고려해야한다.

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