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Feil - 단일 실패

다른 언어에서 차용 몇 년 동안 지속될 수 있는지 여부에 대한 논쟁. 대부분의 "Nenashev는"특정 컴퓨터 과학자들과 영어로 작업 다른 전문가에 단어 청소년를 사용합니다. 일상 언어에서 어휘의 많은 게이머을 통해 제공됩니다. 예를 들어, 단어 "실패"는 - 그 자신의 발견이다. 그러나이 개념은 영어를 아는 사람을 사용하는 것이 여전히 좋습니다.

말하기 검열 ...

플레이어의 컴퓨터 클럽에서 자신을 넣습니다. 원하는 구현되지 않을 수 있다면, 무슨 말을 할 수 있습니까? 때문에 머리에 세 개의 층 컴퓨터 클럽 문 물론 검열의 일환으로 두드려하지 않으며, 넣어 될 가능성이 높다.

이 상황에서 실수와 패배는 비디오 게임을 많이합니다. 아무도 "음, 실패, 실패가 같다 ...", 말한다 게이머는 말할 것이다 "Feil을." 이 영어에서 번역 패배를 의미한다 - 실패합니다. 이 단어의 의미는 매우 불쾌한 있지만, 간단하고 우아한. 그러나 남자는 지루하고 우는을 보이지 않았다. 웃음 - -에 재생 실패가있어.

패자을하지 페일

잃을 잃을 - 의미에서 비슷한 다른 단어가있다. 따라서 용어는 "패자"또는 패자. 그러나와 연결할 수있는 게이머 너무 강하다. 따라서 사람은, 리니지의 팬들은 너무 자주 잃게 말을하지 않습니다. 후자 있지만 밀접하게 실패보다 실제 게임에 관련이 있습니다.

실패를하지만, 글로벌하지, 순간 최선의 결과를 얻을 단순히 불가능하다 - 실패. 단어가 궁극의 의미를 가지고 있지만 잃고 정도. Feil이 - 그냥 사실을 진술이다, 거기에 더 강한 쓴 맛과 비관하지 않습니다, 그래서 우리의 아이들에게 해외 게이머에서왔다.

아무것도에서 에픽, 가사 및 드라마

"앗"-하지만 가끔은 다른 표현을 사용했다. 그것은 무엇입니까? 이 경우 에픽 서사시 관련되지 않습니다. 이 단어는 단순히 보강 입자의 역할을한다. "앗"는 무엇입니까? 이 인상적인 패배입니다. 그리고 종종 추가 의미는 예상치 못한 패배 때 모든 것이 간단하고 쉬운 것으로 보인다는 것이다. 예를 들어, 게이머는 게임이 처음이 아니다 실행하고 모든 것을 쉽고 간단 할 것이라고 말했다 만, 실제로는 자신의 캐릭터의 바보 같은 실수를 살해 한 것으로 밝혀졌습니다. 이 경우, 서사시 실패 무슨 일이 있었는지에 대해 말할 올바른.

어떤 상황에서,

점차적으로, 개념은 일상 생활에 게이머의 세계에서 확산하고있다. "앗"는 싸움와 여자, 그리고 실패 테스트 및 파손 예술을 의미합니다.

개념은 보편적이되었다과 놀라움의 추가 감각을 잃었다. 스피커는 패배와 관련하여 자신의 감정의 강도를 보여주고 싶어 그냥 "실패"와 "에픽 실패"하지 말한다. 그리고 영어를 모르는 사람들에게이 단어를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 이상 조금에서,하지만 그를 가르 칠 문맥을 이해합니다.

그리고 승리의 일부

점차적으로, 인터넷의 해외 부분의 서사시 실패에 대한 재미있는 사진과 함께 전체 사이트를 등장하기 시작했다. 이 현상은 아이러니 한 상황을보고 도움과 고통의 양뿐만 아니라 풍자의 악기를 줄이기 위해 demotivatory 비슷합니다. Feil는 - 그것은 남자를위한 수치이다,하지만 그는 자신의 관점에서 단어를 사용하는 경우, 그것은 스피커가 밝고 강한 성격을 가지고 있다는 것을 의미한다. 이러한 사람들은 전군에 살고 패배를 두려워하지 않습니다. 내일 "맛"을 될 것입니다 - 음,이 "실패"가 있었다. 승 - 행운입니다. 그리고 그녀는, 너무, 서사시이다. 실패 서사시 두려워하는 사람들은 서사시 승리를 얻을 수 없다.

"Feil은"오래 지속되지 수 - 임시, 일회성, 하나의 실패를 의미 개념을. 가 반복되지 않도록, 우리는 오히려 표면적 인 증상을보다 정확하게 결론을 도출해야합니다. 실수를 두려워하지 말라 - 그리고 모퉁이를 돌면 당신은 교활 서사시 승리를 위해 기다리고 있습니다. 행운 하드 멀리 whiners에서 실행의 공포와 사랑 - 그렇게 말해 : - 앞으로 ... 심호흡을 그리고 - 오류를 수정«앗!»를. 모든!

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