컴퓨터컴퓨터 게임

인터넷 게임 또는 오늘 온라인으로하는 게임

인간 세계에서 컴퓨터의 발명으로, 컴퓨터 게임도 입력했습니다. 영화, 책 또는 단순히 처음부터 발명 된 단순하고 복잡합니다. 흑백, 색상. 2 차원 및 3 차원. 그것들 모두는 컴퓨터가 완성 된 것과 같은 방식으로 완성되었습니다. 그리고 모든 사람이 항상 "빵과 서커스"를 원했기 때문에. 그리고 모든 때마다 나는 새로운 것을 원했습니다. 따라서 게임에는 장르, 음모, 다양한 참여 모드가 있습니다. 그러나 사람들은 항상 더 나은 것을 갈망했습니다.

개발자의 기술에도 불구하고, 컴퓨터 상대는 여전히 선수들에게 깊은 인상을 남기지 않았다. 그들은 교활하고 예측할 수없는 라이벌과 싸우고 싶었습니다. 진짜 사람과. 두 사람 (즉, 멀티 플레이어)이 동시에 참여할 수있는 첫 번째 게임은 먼 1958 년에 릴리스 된 Tennis for Two로 간주되지만 첫 번째 네트워크는 각 플레이어가 이미 개인용 컴퓨터 뒤에있을 수있는 Snipes (1983)였습니다. . 그러나 가장 널리 퍼진 가상 전투는 Doom이라는 전투를 통해 진행되었습니다. 존 카락 (John Carmack) 과 그의 회사 id 소프트웨어의 발명품으로 네트워크 전쟁이 의미하는 바를 전 세계에 보여주었습니다. 그 후 유사한 장르의 여러 컴퓨터 게임이 멀티 플레이어 한판 승부의 가능성으로 등장하기 시작했습니다.

개념

광범위한 대중에서 인터넷이 출시됨에 따라 게임의 위의 모드가 약간 변경되었습니다. 즉, 이제는 글로벌 네트워크에 직접 등록하지 않고도 온라인으로 무료로 게임을 즐길 수 있습니다. 따라서 세계 각지에서 온 사람들이 그러한 세션에 참여할 수 있습니다.

처음에는 컴퓨터 게임이 일반 멀티 플레이어 게임이나 로컬 네트워크를 통한 게임을 위해 고안되었습니다. 그리고 오늘날에도 비슷한 발전이있었습니다.

품종

가상 세계의 모든 팬들은 어쨌든 그와 반대로 (또는 한 팀에서) 똑똑하고 교활하고 무자비한 괴물이 사람과 같은 그런 세션에 대해 알게되었습니다. 그리고 그런 친분을 쌓은 후에, 게임에 대한 의견은 급격하게 변했습니다. 결과적으로 오늘날의 질문은 "온라인에서 플레이하려면 무엇을해야합니까?"라고 자주 제기됩니다. 논리의 알고리즘을 가지고있는 제로와 단위의 집합에 반대하지 않을 때, 예측할 수 없게 생각하는 경향이있는 실제 개인이 완전히 다른 접근 방법이라는 것이 분명해지기 때문입니다. 그 이후 많은 사람들이 가상 세계를 평소보다 선호합니다.

이 질문은 매우 이상합니다. 마치 오늘날 온라인 게임을 할 수없는 것처럼 말입니다. 인터넷상의 멀티 유저 네트워크 엔터테인먼트의 수는 정확하게 지금 지어 질 수 없습니다. 장르별로 나열하는 것이 더 쉽습니다 . 1 인 / 3 인의 저격수 , 실시간, 경주 및 아케이드 자동 시합, MMORPG (Multi-player role-playing), 카드, 아케이드 멀티 플레이어 시뮬레이터를 포함한 전략. 일반적으로 선택할 수있는 항목이 많습니다. 덕분에 온라인에서 무엇을 할 것인가에 대한 의문이 사라집니다.

유형

그러나 지식이 풍부한 게이머는 모든 엔터테인먼트를 즉시 유료 및 무료의 두 가지 범주로 나눕니다. 결국 많은 사람들이 오늘 무료로 등록없이 온라인으로 게임을하고 싶어합니다. 마찬가지로, 그는 시작하고 운전했습니다. 그러나, 당신이 알아야 할 많은 미묘가 있습니다. 유료 도로부터 시작합시다. 예를 들어 MMORPG 장르의 유료 버전을 사용하면 게임의 모든 가능성에 액세스 할 수 있습니다. 예를 들어, 새로운 영토에 대한 성격 또는 접근을위한 좋은 탄약. 또는 모든 것이 제대로 작동합니다. 그리고 만약 당신이 같은 게임의 해적 클라이언트를 운영한다면, 그것이 지불 된 것처럼 모든 것이 거기에서 기능 할 것이라는 사실에서 멀리 떨어져 있습니다. 또는 개발자가 새로운 던전을 제대로 구성 할 수 없으므로 캐릭터가 들어갈 수 있습니다. 따라서 많은 사람들은 공식 유료 서버를 선호합니다. 이러한 게임의 기여도는 월간이며 그다지 높지는 않습니다. 약 10 달러입니다. 누군가이 금액을 유감스럽게 생각하지만 일부는 그렇지 않습니다. 그것은 맛 의 문제입니다 : 좋아하는 음료 몇 병에 돈을 지출하거나 엔터테인먼트를 위해 자신을 유지하십시오. 그러나 동일한 장르의 게임이 있지만 다른 원칙으로 작업하고 있습니다. 사람들은 공식 서버에 등록 할 수는 있지만 완전히 무료입니다. 동시에, 그들은 많은 기쁨을 빼앗 겼습니다. 그들은 이미 한 달에 10 달러를 지불해야합니다. 예를 들어,보다 희귀 한 탄약이나 닫힌 보물에 대한 접근. 유사한 지불 방법을 가진 사수이거나 온라인 탱크를 사용하려는 계획이 있다면 돈을 위해 멋진 무기 또는 강력한 기술을 얻을 수 있습니다. 또는 무료 버전에서 제공되는 것을 적용 할 수 있습니다. 다시 말하지만, 그것은 맛의 문제입니다.

또한 온라인 게임이 있습니다. 온라인 게임은 구입할 때 한 번만 지불하면됩니다. 일반적으로 그것은 슈팅 게임, 레이싱 시뮬레이터 또는 전략으로, 한 세션의 사용자 수가 특정 한도를 초과하지 않는 브랜드입니다. 저격수의 경우 보통 최대 64 명 (기본적으로 보통 32 명)입니다. 전략 - 4-8; 인종 - 10; 롤 플레잉 게임 - 5-10. 여기에서 이미 게임의 모든 가능성을 한 번에 또는 참여할 때 이용할 수 있습니다 (예 : 가파른 장비 구매에 네트워크 다양성을 사용할 수 있음).

오늘날 영구 인터넷 연결을 위해 설계된 컴퓨터 엔터테인먼트는 사람들이 일반적으로 "온라인에서 재생할 대상은 무엇입니까?"라는 질문을 많이합니다. 그러나, 그것은 이미 자신의 취향과 선호에 의존하는 것이 가치가 있습니다. 산탄 총을 쏘고 원수에서 소쿠리를 만들고 싶니? 그러면 Counter Strike, Warface, Payday 2 또는 Left 4 Dead를 좋아할 것입니다. 뜨거운 고무 냄새, 엔진 소음 및 모터 포효가 마음에 드십니까? 너에게 Need For Speed, Burnout 또는 Colin Mcrae Dirt가 울고있다. 당신은 당신의 지휘하에 전체 군대를 가지고 있고, 위에서 전쟁터를보고, 전투의 전술을 계산하고 계획하고 싶습니까? Warcraft, Starcraft의 Command and Conquer에 오신 것을 환영합니다. 강력하고 강력한 영웅이되고 드문 갑옷과 전설적인 무기를 갖기를 꿈꿉니 까? 디아블로, 월드 오브 워크래프트 또는 스타 워즈 (The Old Republic)를 구입하십시오. 다음 시합 도중 탱크에 올라 타거나 분리 된 적과 함께 적을 폭파하고 승리 한 기지를 행진 하시겠습니까? Battlefield 4, Enemy Territory, Unreal Tournament 3에 주목하십시오. 게임은 다양하고 선택하고 즐길 수 있습니다!

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