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이동하려면 CSS 1.6 범위를 줄이는 방법

"Conter 스트라이크", "콘트라", "COP" 사수 "단지 유명한 이름을 제공하지", "끝." 바로 그 첫 번째 버전은 이전 게이브는 키가 크고 날씬한했다 1999 년에 나온 것을 기억하고, 하프 라이프의 그래픽 벤치 마크하고있다. 동시에 대회 개최되는 게임, 3 활성 버전이 있습니다. 그들은 지금까지 패션에 있습니다. 이 카운터 스트라이크 1.6, 리시버 카운터 스트라이크 소스, 그리고 자신의 동생 인 카운터 스트라이크 글로벌 공격. 당신은 여전히 CS 1.6 기억, 그냥 미친 광경이 있었다. 더 또는 덜은 후 짧은 버스트를 소음기와 함께 촬영하고 있었다. 그러나 각종 대회와 선수권 대회에서 비디오를 본 사람들은, 많은 선수는 또한, 여전히 정적이다, 매우 작은 범위 것을 보았다. 이것은 흥미롭게도, 촬영시 많은 도움이 매우 편리한 것, 그리고 은 "CS"에 약간의 광경이 (불법 적용 프로그램) 부정 행위로 간주되지 및 금지 또는 고발에 의하여 처벌되지 않습니다.

이론에서하는 연습

독립적 인 플레이어는 개선 광경이 유형은 크게 정확성을 증가 시킨다는 지적 된 많은 테스트되었습니다. 심지어 함수가 사람을 줄일 비활성화 한 후에 정확히 불가사의되고 있습니다. 버전 1.6에 대한 최소화 방법은 매우 근면이었고 입력 한 후 변경 사항이 육안으로 가시가 5 ~ 6 개 팀으로 구성되었다.

Prospection

그러나 사라는 일 CS S 갔다, 그리고 관광의 질문은 다시 한 번 많은 플레이어의 관심의 중심이되었다. 의 출시는 검색 쿼리에 돌진 많은 "시어"후 "어떻게 CSS의 시력을 줄이기 위해?". 그들은 범위를 줄일 수있을 것입니다 후 7-8 팀의 조합을보기를 바라고 있었다. 그리고 결국, 모든 우리는 하나의 대항 실행 : "cl_crosshairscale 2000". 그러나이 기능은 게임의 초기 빌드에서 일했다. 나중에 업데이트의 출시와 함께,이 명령은 다른 대체하고, 질문은 "어떻게 CSS의 시력을 줄이기 위해?" 다시 화제가된다.

얼마 후, 그녀는 "벨벳은"공식적으로 "cl_crosshairsize"에 팀을 변경했다고 발표했다. 이것은 제 1 실시 예에서 다수를 제거하기 위해 수행 하였다. 필요한 경우에만 팀의 새로운 버전은 전체 숫자와 소수를 입력합니다. 그것은 응답 "어떻게 CSS의 시력을 줄이기 위해?"에 주목해야한다뿐만 아니라 전술 한 방법이었다. 그것을 알고 보니 시력의 변화, 그는 완전히 색상과 질감을 잃게 있도록 설계되었습니다 "시어". _G; 복원하려면 명령은 _r "cl_crosshaircolor"접두사를 사용 _B. 즉, 단순 RGB 시스템이다. 그것은 눈에 보였다 이렇게하면 시력의 색상을 변경하는 것을 허용했다. 이 두 팀의 조합은 완전히 질문 "어떻게 CSS의 시력을 줄이기 위해?"라는 대답한다.

그리고 지금 CS 이동

CS의 출시와 함께 많은 GO 콘솔 명령 연사 C의 시력의 감소에 대한 책임 것을 포함, 자신의 관련성을 잃었다. 여기는 "벨벳은"자신을 능가한다. 게임 컨트롤 메뉴는 동적 및 정적 건 사이에서 선택하기로 결정했습니다. 이제 모든 명령, 아니 콘솔이 필요가 없습니다. 모든 것이 간단하고 분명하다. 이 시스템은 매우 재미 있고 편리합니다. 정적 범위 버전 1.6 "시어"아니었다 탄환 단지 세련된 탄도 의해 보상되는 것은 아니다. 오늘날, 재생 CS 편리하고 쾌적한 이동합니다. 나는 당신에게 성공과 많은 승리를 기원합니다!

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