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은 "마이트와 매직 6의 영웅"의 항로, "어둠의 가장자리", "빛의 동맹 죽음", "댄스", "성역"

턴 기반 전략의 지금 좋아 가지고 모든 게이머 시리즈 '히어로즈 오브 마이트 앤 매직 "을 알고있다 -이 이제까지 존재 한 가장 잘 알려진 프로젝트입니다. 많은 개발자들은 인기의 "영웅"을 추월하려고 노력하지만 불가능 입증했다. 즉시 사실은 여전히 매우 인기가 서사시 세 번째 에피소드, 밝혀졌다 있다고한다. 심지어 구식 팬들은 이제 프로젝트의 웅장 함을 체험 할 수 있도록 그의 명성의 결과로서, HD-버전에서 재발행을 발표했다. 이후의 빛에서 벗어나 심지어 부분은 세 번째 에피소드 주위를 가져올 수 없습니다 - 그것은 표준 남아 턴 기반 전략. 그들은 단지 다르지만, 같은 시간에 덜 관심을받을 자격이 없다 -하지만 반면 나머지 에피소드를 과소 평가하지 않습니다. 이미 완전히 다른 프로젝트되기 때문에, 여섯 번째 부분을 지적 특히 가치. 이 기사의 뒷부분에서 논의 될 것이다 "마이트와 매직 6의 영웅"의 흐름이다.

평등화

무슨 일이 세 번째의 여섯 번째 에피소드에서 이렇게 아주 다르다? 사실, 매우 많은, 세 번째 에피소드는 순수 턴 기반 전략 동안 "마이트와 매직 6의 영웅"의 통로, 단계별로 역할 놀이의 단계와 같은 더 때문이다. 수평 중요 만, 여전히 전장에서 전략적 행동에 보조 남아 있었다. 그러나 지금, 주요 강조는 길가에 의해 이동 군대 및 기타 전략적 칩을 구축, 캐릭터 (와 파트너) 가능한 한 많이, 그리고 성 발달을 만드는 방법에 있습니다. 따라서, 당신은 당신의 성격을 펌프 할 수있는 능력은 매우 중요하게된다. 그들 중 많은, 그리고 당신 자신은 영웅을 펌프 할 방향을 선택할 수 있지만 당신은 확실히 당신이 어떤 경우에 최대까지 펌프해야 할 것입니다 것입니다 몇 가지 능력에주의를 기울여야한다. 첫째, "보강재"-이 기술로 새 부대를 호출 할 수 있습니다. 둘째, "교육"- 당신은 더 많은 경험을 얻을 수있어 빠른 펌프 및 더 많은 기술을 선택할 수 있습니다.

"교육", 그것은 보인다는 "교육"에서 차이가 있지만, 사실의 차이는 매우 중대하다 안된다. 다른 영웅이 기능을 통해 당신의 업적에 대한 더 많은 경험을 얻을 - 따라서, 신속 여러 문자를 펌핑 할 수 있습니다. "도둑질"와 "물류"- 두도 함께 펌핑되어야 할 기술을 가지고있다. 첫 번째는 당신이 인접 셀에서 자원을 수집 할 수 있고, 두 번째는 인접 셀에서 더 많은 자원을 수집 한 스트로크의 추가 움직임을 추가합니다. 이러한 능력 "마이트와 매직 6의 영웅"의 흐름과 함께 더 쉽고 더 즐거운 것, 상관없이 어느 방향에서 당신은 자신의 캐릭터를 펌핑됩니다.

건물

잠금이 여섯 번째에서 세 번째로 "영웅"에 결정적인 역할을하지 않더라도 당신은 여전히 당신의 거점에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 걱정할 필요가. 은 "마이트와 매직 6의 영웅"의 항로는 경우 구축하고, 무엇에 크게 좌우 될 것이다. 모든 오류는 강력한 영웅의 도움으로 해결하지만, 실수를하고 적절한시기에 적절한 건물을 건설 한 것을 알고 항상 좋은 수 있습니다. 당연히, 건설은 진화하는 방식에 따라 다양한 편차가 될 수 있습니다. 그러나, 건물의 일부는 당신이 유용하지 않을 수 있다는 점에 유의해야한다, 그리고 그들에 시간과 돈을 지출 할 필요가 없습니다. 예를 들어, 당신은 높은 수준에 도달 할 때, 당신의 생물에 대한 개선 된 주택을 건설 할 필요가 없습니다 - 단순히 쓸모가 없다. 당신은 성 캐릭터의 능력을 향상 건물에 대한 개선을 만들 수 없습니다 - 제대로 영웅을 피하는 방법에 초점을하는 것이 좋습니다.

당신은 당신이 자신의 수도에서 새로운 캐릭터를 구입할 수 있기 때문에, 각 도시에서 선술집을 구축 할 수 이해가되지 않는 것을주의 또 다른 가치. 당신도 전체 선택의 여지가 그래서 그들은 매주 업데이트됩니다. 또한, 당신은 영웅의 전체 군대가 필요하지 않습니다 - 맵의 크기와 임무의 복잡성에 따라, 자신의 번호가 다를 수 있지만, 너무 큰하지 않습니다. 게임 "마이트 매직 6의 영웅"에서 통과 오히려 새로운 많은 수의 구입보다, 기존의 문자를 수평에 대한 자세한 내장되어 있습니다.

유물 왕조

다른 현대적인 프로젝트에 비해이 게임의 특징은 그래서 쉽게, 오프라인으로 재생할 수 있습니다 확인하기 위해 인터넷에 연결되지 않은, 즉 podgruzki 테이블 및 기타 데이터를하고 있다는 사실이다. 그러나이 경우 당신은이 게임을 전달하는 데 훨씬 더 어려울 것이다. 사실은 여기가 이슈 왕조와 같은 것입니다, 그들은 완전히 온라인에 연결되어 있다는 점이다. 당신이 이러한 유물을 찾아 자신의 컬렉션을 수집 할 수 있습니다 인터넷에 연결 만 공식 버전은 자신들 사이에 다른 플레이어 또는 무역과 공유 할 수 있습니다.

이 유물은 네트워크에 연결하지 않고 연주하는 사람들을 통해 당신에게 인상적인 이점을 제공합니다. 물론, 다른 기능이 있습니다 - 예를 들어, 매일 방문에 대한 몇 가지 상품을 제공 할 것입니다. 따라서이 구절은 인터넷을 통해 경기를 활성화하고 활성 연결을 재생하는 것이 더 즐거운 것을 권장합니다.

요령

그럼, 전달하는 과정에서 당신의 필요합니까? 성곽을 모두 캡처하고 모든 상대를 죽일 - 각 개인의 임무는 그들 모두가 거의 같은 목표를 가지고 있기 때문에, 이해가되지 않습니다 설명합니다. 당연히, 조건은 다를 수 있습니다 - 특정 기간 내에서 유지하기 위해 - 때때로, 자본을 방어하기 위해 - 때로는 때로는 특정 잠금을 잡아해야합니다. 그러나 결과는 거의 항상 하나가 될 것입니다. 캠페인의 통로 당신은 하나의 단순한 이유로 매우 긴 시간이 걸릴 것입니다 - 그것은 매우 큽니다. 그것은 다섯 개 종족의 이야기를 포함하고, 각각의 캠페인은 다섯 개 부분으로 나누어 져 있습니다. 그들 각각은 네 개의 장으로 구성되어 있으며 각 장에서는 네 개의 미션으로 구성되어 있습니다.

따라서 만 80 개 이상의 미션의 게임에서, 그들은 많은 시간을 가지고, 그래서 당신은 당신이 가고 싶은 경우에,이 게임에 심각한 관심을주고있다. 위의이 팁을 사용하는 경우 물론, 다음 구절은 훨씬 쉽게 될 것입니다.

"어둠의 가장자리"

모든 임무가 서로 유사하다는 사실을 감안할 때, 그것은 가장 눈에 띄는 그 중 몇 가지를 고려 가치가있다. 예를 들어, "어둠의 가장자리가"- 당신이 게임을하는 동안 어두운면을 선택하면 당신이 통과해야하는 게임의 마지막 두 임무 중 하나입니다. 의 통로 "마이트와 매직 (6)의 영웅 : 어둠의 가장자리는"여러 강력한 게이트 가드를 통과 한 후 최종 보스와 싸울 필요가 있다는 점에서 다른 다릅니다.

"빛의 동맹"

캠페인의 임무는 정말 인상적이기 때문에, 우리는 또한 "빛의 동맹 세력의 영웅과 매직 6"의 흐름을 강조한다. 게이머는 주로뿐만 아니라 "영웅"시리즈에, 인류에 대한 재생 원하는대로 이것은 가장 인기있는 캠페인이다.

"죽음의 춤"

또 다른 매우 흥미로운 임무, "죽음의 춤 ', 최종 캠페인의"성소 ". 은 "마이트와 매직 (6)의 영웅 : 죽음의 춤"의 통과는 - 기쁨과 생물의 많은 수의 군대에 가입 된지도에이 섬을 찾기 위해 더 나은 가능한 한 빨리 자신의 창조물을 개발하는 특정 필요가 그 여기에서 다르다.

"성역"

별도 : 우리가 캠페인에 대해 얘기하면, "성역 세력의 영웅과 매직 6"의 흐름을 주목할 필요가있다. 다음은 어두운 마술사 이리나에 대한 재생됩니다, 당신은 혈액 경로를 가서 이전에 수행 한 "어둠의 가장자리"에 결과를 둡니다.

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