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오리엔티어링에서 다운 힐 스키 및 계획 스프린트 레이스

에 착수하기 전에 스포츠 이벤트, 기본 정보를 배울!

당신이 선택해야 할 첫 번째 일은, 그래서이 지역

  • 벌거 벗은 공원.
  • 자란 숲.
  • 많은 높고 큰 건물이있다 도시 지역.

신흥 옵션 중 더 복잡한에 우선 순위를 부여한다

구성은 선택의 제공과 크로스 컨트리를 "뻗어"하고 스프린트 레이스의 하이라이트가 될 수 있기 때문에 잘못된 데이터는 그렇게 어렵지 않다. 좋은 경주 경로가 있어야하기 때문에 이러한 경쟁은 어떤 지형에서 구성 할 수 없습니다. 당신이하지 특히 야심 찬 목표를 수행하더라도, 그것은 여전히 인종의 다양 화 (또는 재미 오리엔티어링을) 할 수있는 팁 몇 가지를 고려 가치가있다.

속도의 변화

orienteer에서 정신 운동은 의사 결정의 모든 정통한과 속도를 필요 대회의 성공적인 완료로, 지속적으로 수행해야합니다. 이 대회에서 선수는 결정을 내리고 짧은 시간에 올바른 방법을 찾기 위해, 이동을 유지해야합니다. 즉, 경쟁을 통해 당신은 높은 속도를 유지해야합니다.

선수가 길가에 의해 지연 땅을 설명하는 시간을 많이 가지고 있으며, 때 그는 집중력을 잃고, 이물질에 대한 생각을 번역하기 시작합니다.

변경 지시

  • 턴은 더 많은 일을 할 필요가있다. 경험 orienteer 그러므로이 방법에 대한 자세한 회전 할 필요가있다, 이동 방향에 카드를 유지하기 위해 선호한다. 경험있는 선수를 위해 그것은 쉬울 것이다, 그러나 경쟁이 새로운 오면, 그는 어려움이있을 것이다. 카드를 뒤집는 것은 시간이 걸리기 때문에 지상에 오리엔티어링, 같은 조작에, 그것은 심각하게 영향을 받는다. 방향의 의도적 인 변화 이외에, 방향을 변경, 다시 얻을했을 것이다 도로에 영역을 선택하는 것이 필요하다.
  • 위험 회피 효과. 경험 Orienteer 잘 모서리 통해 정상적으로 중점과지도의 회전 각도는 기어 박스를 연결하는 라인의 각도를 결정한다. 그러나조차 혼란 스러울 수 있습니다 오리엔티어링. CP (체크 포인트)에 접근 할 때, 당신은 원래의 방향으로의 변경을 요구할 수있다 건물의 형태 또는 다른 하나 개의 체크 포인트에서 운동의 시작 부분에 장벽을 실행해야 할 수도 있습니다. 방향 감각 상실이 있기 때문에 이러한 모든 작업은 예상치 못한 결과로 오리엔티어링이 발생할 수 있습니다.

숨겨진 프리즘

보통 사람은 수백 미터의 거리에서 프리즘을 볼 수 있지만, 이것은 제어 지점 사이에만 평균 길이입니다. 그래서 정말이 땅에 라인의 방향은 - 단지 포인터가 다음과 같이 설정하는 방향으로 보면? 다음 랜드 마크는 일반적으로는 (수동)에서 볼 수의 경우에도 부분이 아니었던 방식으로 숨겨져 있기 때문에, 간단 없습니다.

라벨의 방향 전환은 바람직하지 않다

구호 또는 건물의 모서리의 KP를 숨길 것이 좋지만 작은 마이크로 오브젝트에 숨길하지 않습니다. 구성원이 잘못된 설명서를 "주도"여기서 당신은 장소의 몇 가지를 찾을 수 -있는 다른 그룹과 같은 지형의 방향입니다.

선수의 경로는 작은 언덕을 충족하는 경우, 매우 가파른 경사에 의해 그 위에 오르는 orienteer 재미를 놓치지 마세요. 또한 운동 선수에게 무릎을 꿇고 서라도 땀 수있는 기회를 제공 할 것입니다 공공 장소에서 CP의 한 쌍을 배치 할 수 있습니다.

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