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영원의 기둥 : 개요. 컴퓨터 게임

영원의 기둥 - 2012 년에 출판되었다 성공적인 롤 플레잉 게임이다. 고통 :이 프로젝트는 발더스 게이트, 아이스 윈드 데일과 Planescape 같은 전설적인 RPG의 이념적 후계자입니다. 개발자가 돈을 가지고 있지 않은이 게임을 만들 때 어떤 일이 가장 재미있다. 은 "킥"(다양한 프로젝트에 대한 투자를 유치하기위한 플랫폼)로가는 영원의 기둥의 개발을위한 자금. 옵 시디 언 엔터테인먼트 (게임의 제작자)에 의해 지원 전세계 장르의 팬 수천 페니 또는 두 가지를 던졌다. 그 결과, 영원의 예산 기둥은 $ 4 백만을 위해 통과했다. 게임은 그 비용을 정당화 할 수 있었는지? 그리고 그 영원의 zadonatit 기둥을 만들기 위해 많은 사람들을 강제하고있다? 프로젝트의 개요는 당신이 모든 해답을 찾는 데 도움이됩니다. 관심이 있으십니까? 그런 다음이 문서를 읽어!

영원의 기둥 : 개요

대부분의 선수들은 RPG는 장르 바로이 문을 정당화하는 아이스 윈드 데일 2. 후, 2002 년에 다시 죽었다는 것을 믿는다. 결국, 다음 롤 플레잉 게임은 그들의 전임자의 지루한 복사본입니다. 그들은 아무것도 새로운, 혁명적이 없었다. 그들은 단순히 반복 선수가 같은 아이스 윈드 데일을 본 것을 말했다. 또한, 게임 업계는 MMORPG의 새 이름을 가지고있다. MMORPG의 비용 효과적이며 많은 사람들을 끌었다. 그것은 많은 개발자들이 이런 방식으로 개발하기로 결정했다고 이런 이유입니다. 당신은 단순히 자신의 방식으로 리메이크 내부 소액으로 돈을받을 수, 완성 된 한국어 MMO의 샘플을 채취 할 수있을 때 왜, 독특하고 새로운 무언가를 만들려고?

다행히 10 년 후, 모든 것이 바뀌었다. MMO 프로젝트의 인기는 느리지 만 확실히 퇴색하기 시작했다. 확실히이 게임 산업의 새로운 주류 방향 (그것이 MOBA입니다) 사실에 의해 영향을 주었다. 이 환생 RPG에 가장 적합한 시간 때이다. 그리고 과거의 인기에 RPG 장르를 반환해야합니다 게임은 영원의 기둥이되었다. 이 문서에서 볼 수있는 프로젝트의 개요.

왜이 프로젝트는 너무 많은 주목을 받고와 "킥"에 분노 양을 가져왔다입니까? 그것은 매우 간단합니다. 응용 프로그램 개발자의 경우, 서로 조화 클래식, 올드 스쿨 분위기와 혁신적인 새로운 게임 플레이와 영원의 기둥이다. 즉,이 프로젝트에 관심을 지불하는 RPG 팬의 장르를 만든 것입니다. 그러나 개발자가 모든 약속을 지킬 수 있었다 여부? 정말 마지막에 가장 적합한 롤 플레잉 게임 중 하나 - 영원의 기둥? 이 게임의 개요 및 자세한 분석은 이러한 질문에 대답하는 데 도움이 될 것입니다.

이야기

모든 문제는 소설과 판타지 세계에서 발생합니다. "운"에서 주인공은 매우 이상하고 정말 초자연적 인 사건의 증인으로,의 끔찍한 결과는 경기 내내 그를 괴롭힐 것이다. 주요 목표는 - 사건의 원인을 찾을 수 있습니다.

설명은 매우 애매하고 모호하지만 그것에 대해 더는 스포일러 (중요 정보의 조기 공개를) 될 수있는 바와 같이, 말할 수 없다. 플롯의 깊이를 이해하기 위해서는, 영원의 기둥에서 재생하는 것이 필요하다. 게임이 왜곡, 비밀, 신비, 대체 엔딩 추가 퀘스트의 많음을 가지고 있기 때문에 항로는 그의 머리를 지연됩니다. 지루 단지가 없습니다.

영원의 기둥의 또 다른 장점 - 문자. 게임의 NPC를 많이 가지고 있으며, 그들 각각은 대화를 시작할 수 있습니다. 원칙적으로, 대화 밝혀 게임 세계, 중요한 플롯 트위스트 등등. D. 통해이는 NPC가 필요하지 않습니다와 대화를 건너 뛸 수있는 이유입니다. 당신은 영원의 게임 기둥을 알려주는 영광스러운 역사의 중요한 부분을 놓칠 수 있습니다. 전체 스토리의 통행은 약 40~45시간 소요됩니다.

게임 플레이

어떤 RPG의 심장 - 잘 알려진 게임 플레이로. 그것은 유사한 프로젝트의 배경에 대해 호의적으로 비교 영원의 기둥이있다? 확실히. 고통, 발더스 게이트와 아이스 윈드 데일 : 그의 게임의 전투 시스템은 좋은 오래된 Planescape의 연상이다. 그러나 흑요석 엔터테인먼트 자손 동시에 혁신을 많이 가지고 있어요. 독특한 롤 플레잉 시스템, 평판, 상세한 캐릭터 커스터마이징 등 - ..이 모든 것은 오직 영원의 기둥에서 찾을 수 있습니다. 아래 읽을 수있는 설문 조사는, 당신은 게임 플레이의 모든 복잡한을 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

역할 시스템

일반적으로, RPG 게임에서 영웅의 능력은 적을 파괴 목표로하고 있습니다. 그러나 영원의 기둥은 싸움 기술뿐만 아니라, 전투와 관련이없는 능력을 가지고있다. 플레이어가 문제가 전 세계적으로 움직이는 데 지속적으로 손실 된 경우 예를 들어, 탐색 능력을 펌프 할 수 있습니다. 그녀의 성격 덕분에 최단 경로를 찾아 신속하게 원하는 지점에 도달 할 수있을 것입니다. 이러한 능력의 NPC와 통신, 전송 및 게임의 세계와 상호 작용의 시간에 매우 도움이됩니다.

평판

게임은 갱을 여러 파벌이있다. 그들과 함께 주인공 명성을 결정합니다. 그것은 문자의 행동에 의해 결정된다. 예를 들어, 그룹의 순서를 할 경우, 그들과 거래를하고 우호적 인 관계를 유지, 어려운시기에, 당신은 그들의 도움에 의지 할 수 있습니다. , 반대로, 갱을 공격하는 경우, 그들은 동전 다시 지불 할 것이다.

사용자 정의

자신 만의 캐릭터를 만들 수 - 우선 게임에서해야 할 일. 이렇게하려면 개발자는 편집기를 제공하고 있습니다. 그 덕분에, 고유하고 독특한 캐릭터는 매우 간단합니다 확인합니다. 직관적 인 수준에서 이해할 수있는 편집기 인터페이스를 제공합니다. 헤어 스타일에서 얼굴의 모양에 - 또한, 당신은 거의 모든 것을 변경할 수 있습니다. 또한, 게임을 시작하기 위해, 당신이 경주를 선택해야합니다 (이 게임 6)와 클래스 (11).

그래픽

시각적 구성 요소 -이 프로젝트의 또 다른 장점. 영원의 기둥으로 게임의 그래픽이 뛰어난 새로운 엔진 개발되었다. 자신의 일을 상세 teksturki, 밝은 색상, 수분이 많은 영상과 쾌적한 위치. 세계는 매우 활발하고 대기 것 같다. 우리는 개발자가 게임의 시각적 인 부분에 잘 작동했다고 말할 수있다.

영원의 기둥 : 사기꾼

RPG 게임은 복잡성 알려져 있습니다. 그리고 흑요석 엔터테인먼트 발명품도 예외는 아니었다. 강력한 몬스터, 잔인한 보스 -이 모든 것이 영원의 기둥의 전형이다. 요령 및 코드 우리는 기사의이 부분에 고려한다. 그들은 플레이어가 게임의 부끄러운 순간에 합격 도움이.

어떻게 영원의 기둥에 속임수를 사용 하는가? (당신이 "~"키를 누르면 열립니다) 코드는 명령 줄을 사용하여 입력됩니다. 콘솔은 원래 게임을 테스트하기 위해 설계되었습니다. 그러나 개발자는 제품의 최종 버전을 떠나기로 결심했다. 당신이 입력해야 할 첫 번째 일은 - iroll20s. 그것은 당신이 아래에 볼 수 있습니다 다른 사기꾼에 대한 액세스를 엽니 다.

NoDamage X - 당신은 주인공과 그의 동맹국 무적 수행하는 방법에 대해 설명합니다. 코드에서 "X"는 두 개의 값을 사용할 수 있습니다. "X"가 1 인 경우 "X"가 0 인 경우, 주인공의 분리는 정상 모드에서 문자가 모두 사망 활성화되고, 상처를 입힐를받습니다.

AddExperience X - 한 경험의 양을 일정 수 (X)를 증가시킬 수있는 사기. 아시다시피, 영원 수준의 세계 기둥에 아주 중요한 역할을한다. 따라서,이 명령은 게임을하는 동안 유용하게 사용할 수 없습니다.

GivePlayerMoney X - 플레이어에게 금의 일정 금액을 제공합니다 코드. 돈 - 가장 가치 중 하나와 같은 trudnodobyvaemyh 자원에서. 적어도 조금 벌하기 위해, 우리는 농업을 퀘스트를 수행하는 데 오랜 시간이 있습니다. 그러나 그것은 확실히 무료이며, 모든 사람이 그것을위한 시간을 가지고있다. 이 경우 위의 코드를 사용할 수 있습니다. 대신 "플레이어"당신은 돈을 올 것이다 선수의 별명을 입력해야합니다. A "X"- 문자가 나타납니다 금의 양.

는 "AddItem을 항목 번호"- 팀, 당신이 일을 얻을 수있는에 감사합니다. 아시다시피, 영원 무기, 장비 또는 기타 장비의 세계 기둥, 당신은 강력한 보스와 싸워야 얻을 수 있습니다. 그러나이 경우에도에서, 패배 괴물에서 원하는 전리품을 드롭 것없는 사실. 위의 코드를 사용하여, 당신은 어떤 아이템을 얻을 수 있습니다. 대신 "것은"당신이 원하는 객체의 이름을 입력해야합니다. 인 아이템 "수"플레이어의 많은 사본이 나 그 주제를 얻을 것이다 방법을 나타냅니다.

눈에 보이지 않는 - 주인공과 그의 팀은 눈에 보이지 않는 만드는 코드입니다. 이 코드는 작은 몬스터와 전투를 방지하고 상사에 몰래하는 데 도움이 될 수 있습니다.

하나님 -의 모드가 포함 된 팀 "하나님을." 그렇다 주인공이 불멸되고 있다는 사실에서, 그는 또한 재미있는 능력의 몇 가지를 가져옵니다. 당신은 어려운 상사의 통과를 위해 코드를 사용하거나 그냥 재미를 할 수 있습니다.

끝으로이 영원 코드의 기둥을 사용하여, 당신은 "인센티브"의 발전을 얻을 가능성을 "도둑질"고주의하는 가치가있다. 따라서 신중하게 생각하고 자신에게 질문을 질문 할 필요가있다 : "나는 사기꾼가 필요하십니까"를.

통과를 위해 의회

위에서 언급 한 바와 같이, 통로를 따라 반복적으로 여러 가지 어려움을 만날 수있다. 이 섹션에서 우리는 영원의 기둥의 중요한 권장 사항을 수집했다. 아래 읽을 수있는 팁, 게임 과정 전반에 걸쳐 도움을 반복했다.

아마도 조언을해야 할 첫 번째 일은 일 - 대화를 읽어 보시기 바랍니다. 그들은 종종 몬스터, 보스 싸울 수있는 팁을 미끄러, 게임 플레이의 특징을 보여준다. 건너 뛰기의 대화, 우리는 게임을 더 어렵게 번에 통과되는없이 중요한 정보를 놓칠 수 있습니다.

또한 다양성을 잊지 마세요 - 승리의 열쇠입니다. 그리고이 규칙은 게임의 모든 측면에 적용됩니다. 당신이 당신의 팀에 입력 예를 들어, 단지 물리적 DPS 팀 주인공은 쉽게 일반 군중에 대처. 그러나 그녀는 등 마법 생물, 유령에 취약 할 것입니다. D. 그래서 뭔가 하나를 끊었되지 않습니다. 이 팀은, 탱크뿐만 아니라, 치료자는, 버퍼, DPS 있어야합니다. 팀의 클래스의 다양한 클수록 더 유연하고 더 보편적이된다.

게임이라는 매우 유용한 일이있다 "일기를." 그것은 한 번에 전송하는 과정에서보다 편리하게 더 올 원수에 대한 모든 정보를 저장합니다. 당신이 그의 상대의 모든 약점을 알고 있다면 결국, 더 쉽게, 훨씬 더 싸울 수 있습니다.

마비 스크롤 - 영원의 기둥에서 가장 유용한 아이템 중 하나입니다. 그는 많은 피해가 발생하지 않지만,이 주문은 장점을 많이 가지고 있습니다. 멋진의 스크롤을 사용하면 오랜 시간 동안 적 유닛을 기절 할 수 있습니다. 그 결과,도 낮은 수준에서 가난한 기어 거의 모든 사람을 죽일 수 있습니다.

비판

게임 커뮤니티는 매우 따뜻한 게임을했다. 기본적으로, 게이머는 거대하고 흥미로운 세계를위한 영원의 기둥, 흥미 진진한 퀘스트 및 게임 플레이를 칭찬했다. 많은 게임이 매우 유기적이며 현대적인 역학, 게임 플레이 아주 "오래된 학교의 정신을"결합 지적했다.

우리는 주요 게임 퍼블리셔에 대해 이야기하면, 그들은 프로젝트에 대해 보노 있습니다. 92 100 "도박"- - 9 (10)의 예를 들어, "메타 비평"넣어 게임 100 "PiSiGeymer"의 91 득점.

결과

우리는 영원의 기둥이 완전히 플레이어의 기대를 충족 말할 수 있습니다. 개발자들은 명성을 시도하고, 결국 우리는 흥미 진진하고 독특한 게임을 얻었다. 또한, 옵 시디 언 엔터테인먼트 자손은 영원의 그것의 디아블로 3 기둥 "블리자드는"게이머의 새로운 세대를 유치, 그의 인기를 RPG 장르의 새로운 생활에서 호흡하고 회복 할 수 있었다 수없는 무엇을했다. 이 게임의 주요 장점이다.

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