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어떻게 좋은 자전거를 그리는?

문구는 종종 우리 동포의 입술에서들을 수 있습니다 - "바퀴를 재발견 할 필요가 없습니다." 이 모든 것이 우리가 전에 생각하고 아무것도 복잡 할 필요는 없습니다되었다는 것을 의미합니다. 바퀴를 재발 명에 종사으로이 작업을 수행하려면, 우리는 확실히뿐만 아니라하지 않을 수 있습니다. 대신, 우리는 그립니다.

바로 이것이 쉬운 일이 아니다 경고한다. 그것의 구조를 알 필요가 있기 때문에 사람은 거의 즉시, 단계에서 자전거를 그리는 방법, 응답 할 수 있습니다. 우리는 어떤 눈에 익숙한 일반 이륜 버전을 묘사합니다. 따라서, 도면으로 이동

어떻게 연필 자전거를 그리는? 첫 번째 단계

미래의 이미지를 구축하는 첫 번째 점 - 준비. 당신이 자전거를 그리기 전에, 당신은 당신이 필요한 모든 것을 가지고해야합니다. 우리의 경우는 종이, 연필, 지우개 및 눈금자와 나침반입니다. 스트레칭 메모리 다음으로 그리고 정신적으로 우리가 페인트 계획 상상 - 미래 그림의 구성 요소 또는 오히려. 자전거의 경우 당신은 프레임, 핸들, 좌석, 바퀴의 상상력에 다시 만들어야합니다. 그리고 우리가 자전거를 그리는 방법에 대한 즉각적인 이야기를 시작합니다 마지막입니다. 그들은 같은 크기이며, 같은 라인에있는, 가장 보통의 차량이 있습니다.

우리는 연필, 나침반을 가지고 있기 때문에, 우리의 자전거 바퀴 될 것입니다 동일한 두 개의 원을 그립니다. 이제 우리는 작은 밀리미터의 몇 가지의 나침반 솔루션을, 같은 장소에서 다시 그릴 - 이번에는 타이어. 연필로 균등하게 걸쳐 페인트 또는 지형 트레드를 묘사 - 요청. 우리 자전거의 축 - 이제 모두 같은 나침반 작은 원의 시작 지점에 그립니다.

두 번째 다리

즉, 도면의 두 번째 단계가 시작되면. 우리는 몸, 즉, 프레임과 스티어링 휠을 그릴 수 있습니다. 처음에는, 선은 두 바퀴 라인에 합류. 그것을 표현하는 사다리꼴베이스 만들기 자전거 프레임, 연필 모양을 그립니다합니다.

또한,지지 프레임이 이동하는 방법을 기억합니다. 세그먼트의 축선을 연결하는 선의 중심으로부터 상기 측벽의 상부를 잡고 제. 정상에서 너무, 후크의 형태로 표현 될 수 있으며,이 단계에서 이미 스티어링 휠을 이동합니다. 그러나 좌석 홀더, 우리는 하단의지지 프레임과 동일한 지점에서 시작하지만, 반대 방향으로 이동합니다. 이렇게하려면, 우리의 그네의 오른쪽 상단에 바닥에서 선을 그립니다, 그러나 멈추지 않고, 자전거에 좌석 프레임에 위치하지 않기 때문에, 조금 더 연장하고, 그 위에 조금 더.

우리의 자전거 디자인에 필요하지 않습니다 - 공중 그네의 기본의 왼쪽은 이제 지울 수 있습니다. 이 두 번째 단계에서 완료하고, 우리는 오류 지우개를 해결하고 우리의 프레임을 페인트 할 수 있습니다.

세 번째 단계

우리는 지금 마스터 클래스의 다음 부분으로 이동합니다. 세 번째 단계는 이미 세부 사항을 끌고있다. 점,되는지지 프레임과 시트 홀더 발신 - 페달 장소까지 연장 후륜 차축 주변 회로들을 도시. 그런 다음 상단 페달을 묘사한다. 하나는 위쪽으로되어있는 경우, 후자는 하단에 있어야한다는 것을 잊지 마십시오.

180도 항상 동일 페달 사이의 각도, 즉 그들이은 직선 상에 위치한다. 이제 휠지지 프레임의 종료 지점으로부터 세선 곡선의 형태로 흡입 핸드 브레이크 와 가장자리가 조타 핸들을 나타낸다. 그리고 마지막으로 우리의 자전거 좌석의립니다. 또한 아름다움을 각 휠의 스포크를 그릴 수 있습니다.

결론

바라 건데, 지금은 자전거를 그리는 방법을 이해합니다. 그리고 당신은이 경우에 대처 할 수있을 것입니다. 자전거 가까이 도면에 성능에 그리기 기억하지만, 기술의 조각이어야한다. 결국, 당신은 원본이 유사한 사진. 이미 프로세스의 상세한 내용을 알고 있기 때문에 자, 이제 당신은 어떻게 자전거를 페인트하기 친구에게 무료로 느낄 수 있습니다.

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