컴퓨터운영 체제

사용자 인터페이스

일반적으로, 사용자 인터페이스, 기술 수단의 상호 작용의 물리적 및 논리적 원리의 집합, 즉 중간 합의 총합과 알고리즘의 구성 요소들 사이의 데이터 교환에 규칙. 종종 인터페이스 소프트웨어와 노드와 컴퓨팅 장치 사이의 인터페이스를 구현하는 하드웨어 구성 요소라고합니다. 이 개념은 상호 작용의 모든 물리적, 논리적 수단 컴퓨터 시스템 및 외부 환경에 대한 적용 예를 들면, 오퍼레이팅 시스템 오퍼레이터로 등을 포함한다.

사용자 인터페이스 유형

이러한 연결에있어서, 연결부의 구조 방법으로서 그 특성을 구별하는 데이터 전송의 동기화 및 제어 원리. 우리는 서로 intraengine 블록 쌍을 나타내는 인터페이스 및 노드를 구별 할 수 있습니다. 인터페이스의이 유형의 조직의 두 변형있다 : 승산 각 컴퓨터 장치는 다른 블록에 해당 지역의 유선 접속되는은; 단순히 일반적인 컴퓨터를 통해 연결되어있는 모든 블록의 결과로 연결된 시스템 버스 서로.

외부 인터페이스는 통신 시스템 시스템 장치의 컴퓨터 또는 다른 컴퓨터와 외주와. 주변기기 인터페이스, 네트워크 인터페이스 : 여기서도는 여러 종류를 할당하기로 결정했다.

사용자 인터페이스 또는 인간 - 컴퓨터 인터페이스 - 인간 - 컴퓨터 상호 작용하는 방법. 그는 사용자의 필요에 응답하고 자신의 약점을 알고 있다면, 그는 사람에 초점을 맞추고 있습니다. 인터페이스의 기계 부품 - 이것은 가능성 사용, 차에서 수행되는 부분입니다 컴퓨터 기술을. 사용자 인터페이스는 약점, 필요, 습관의보기 및 학습 능력 및 기타 요인에 사람에 의해 수행되는 부분입니다. 국내 및 국제 표준 시스템은 가장 일반적인 인터페이스를 보는 방법을 규정하고있다.

사용자 인터페이스 : 분류

팀, 실크 및 WIMP : 세 가지 유형이 있습니다. 명령 인터페이스 프로세스 인간 - 컴퓨터 상호 작용 컴퓨터를 공급함으로써 수행 될 때 명령은 결과를 사용자에게 발행하고,이를 실행된다. 지금이 순간,이 기술이 널리 적용되지 않습니다. WIMP 컴퓨터의 대화와 인간 그래픽 윈도우, 메뉴, 및 기타 유사한 구성 요소를 사용하여 구현되는 것을 특징으로한다. 이러한 인터페이스는 공급 기계 신호에는, 상기 그래픽 요소들에 의해 생성되는 점을 감안. 지금이 순간, 은 GUI 사용자는 모든 컴퓨터의 필수적인 부분입니다. 쉽고 완전한 WINP 인터페이스 : 그것은 두 개의 서로 다른 수준에서 구현되었다.

SILK 인터페이스는 통신 익숙한 인간의 형태에 가장 가깝습니다. 이 프레임 워크 내에서 인간 컴퓨터와 정상적인 대화가있다. 컴퓨터가 인간의 연설을 분석하고 자신을 위해 그 안에 명령을 발견 한 다음 전원을 판매하고있다. 명령의 결과는 인간이 읽을 수있는 형태로 번역된다. 실크 - 인터페이스를 사용하여 의미 인터페이스를; 음성 기술; 인터페이스를 모방.

지금이 순간, 컴퓨터의 모든 종류의 WIMP 인터페이스를 사용했다. 사용자 인터페이스는 밀접 심리학 및 인간 공학 관련이있다. 심리학 연구 인간의 행동 다른 상황, 자신의 정신, 지능, 자극, 반응과 습관의 내부 및 외부 요인을. 인체 공학은 기계와 인간의 상호 작용의 원리에 대한 연구 다루고있다. 프로그래머의 모든주의 깊은 연구는 사용자가 조작하기 편리있는 친화적 인 인터페이스를 만들 수 관리 할 수 있습니다.

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