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국경 지대 - 만화 사수의 통과

국경 지대는 성공적으로 RPG와 액션의 흥미로운 전형적인 장르 인 영웅과 자신의 장비를 펌핑 사운드 시스템 동적 촬영 사망과 괴물, 도적의 수백 단지 매우 좋지 않다 사람을 결합한다. 보수는 현금 또는 고급 총의 새 버전의 형태로 적용되는 주 및 보조 퀘스트의 성능에 따라 전체 게임 플레이의 기초는 거의 황무지 국경 지대가 발생하지 않습니다. 단일 및 집단 모드 모두에서 가능한 게임의 통로.

입문 교육

우선, 당신은 당신이 재생 원하는 문자를 선택해야합니다. 특정 클래스의 대표 각 누구의 선택 가능한 4 자 : 군인, 버서커, 어쌔신와 마술사. 게임 플레이의 기본 구성 요소에 익숙해 게임 게이머의 첫 번째 단계에서 무엇을하는 것은 목적을 이해합니다. 그런 다음, (이후 그들은 철 것들이라한다) 소형 로봇은 지금까지 당신을 데려하고 보상해야하는 첫 번째 작업을 제공 할 것입니다. 게임 역학을 이해하는 것은 매우 간단합니다 : 모든 것이 문자 경험, 돈, 새 총을 얻을 것입니다있는 임무의 일관된 구현을 기반으로 (게임들은 수많은에서). 여분의 재미를 들어, 당신은 할 수 있습니다 및 보조 작업, 메인 스토리 스레드에 영향을주지 않습니다. 국경 지역의 게임의 각 단계의 끝에서의 분할 표면 통로 플레이어 보스와 전투를 예상하고, 여러 부분으로된다. 그가 떨어지는 머리에 총을 - 여기서 다시, 모든 것이 명확하고 이해할 수있다. 이 게임은 총과 장비 임의의 매개 변수 전투 효율성을 공급 무작위로 떨어지는 개체를 생성하는 시스템이 있습니다. 이것은 크게 게임 과정에 대한 관심을 향상시킵니다. 특별한주의 한 국경 지대를 다시 플레이하기 위해 지불해야한다. 게임의 통행이 어려움을 변화의 3 단계로 나누어 져 있습니다. 처음으로 주요 이야기를 통해가는, 사용자는 가벼운 게임 시스템에 직면하게된다. 게임의 완성 처음부터, 그러나 약간 다른 조건에 대한 이야기를 시작하도록 제안합니다되면 더 심각하다. 세 번째로, 단순히 통로 극단적 것이다. 당신이 직접 볼 수 있듯이, 국경 지대의 게임은의 흐름은 완전히 다시 플레이, 매우 흥미롭고 원인이다. 당신은 어려움의 3 단계를 통해 이동하고 황무지의 본격적인 주인이 될 준비가 되셨습니까?

새로운 모험, 새로운 도전

얼마 전, 세계는 국경 지대라는 많은 게이머 프로젝트에 너무 많은 매력의 지속을 보았다. 두 번째 부분의 통로는 무제한 행동과 잉크 재미 수백 원수를 함께 같은 분위기 속에서 일어난다. 게임 플레이에 여러 가지 혁신을 가져왔다 크게 개선 된 게임 엔진은 그래픽 수준은 훌륭합니다. 그러나 사실상 자신의 역학없이 지나가는 게임 국경 지대 2는 이전 모델과 다릅니다 없습니다. 그러나 가장 중요한 것은 그녀가 모험, 피에 굶주린 prestrelok 미묘한 유머의 형언 할 수없는 분위기를 유지 관리하고 있다는 점이다.

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