컴퓨터정보 기술

MHL 기술 : 그것은 무엇입니까?

오늘날 스마트 폰 및 태블릿 형태의 모바일 장치는 점점 더 "스마트"해지고 있으며 기능면에서 많은 것은 강력한 컴퓨터 시스템보다 열등하지 않습니다. 흥미롭게도 새 장치는 대부분 MHL 기술을 지원합니다. 그것은 무엇입니까, 지금은 볼 수 있습니다. 동시에, 우리는 TV 패널에 가젯을 연결하고 이러한 혁신을 사용하는 것이 적절하다는 것과 관련된 주요 사항을 결정할 것입니다.

MHL 기술 : 그것은 무엇입니까?

일반적으로 약어 MHL은 고해상도 TV 패널에서 모바일 장치의 화면을 미러링하는 기술로 취급 될 수있는 Mobile High-Definition Link (거의 HDMI)를 나타냅니다.

비교적 최근에 나타 났으므로 어떤 장치에서는 MHL에 대한지지 선언조차도 작동하지 않을 수 있습니다. 현재까지 MHL 버전 1.x와 2.x가 가장 보편적으로 사용되고 있으며, 최근에 세 번째 버전 만 등장했습니다. 구현 가능성이 높지만 아직 널리 배포되지 않았습니다.

주요 기능에 대해, 이러한 화면 복제 기술을 사용하면 모바일 가제트에서 1080p의 해상도로 풀 HD 포맷의 이미지를 전송하고 전송 시간을 최소화하면서 표준 7.1의 서라운드 사운드를 TV 패널에 전송할 수 있습니다. 그러나 이것은 첫 번째 및 두 번째 버전에만 적용됩니다. 세 번째 버전에서는 놀랍게도 4k 형식 (Ultra HD)으로 이미지를 방송 할 수있는 가능성이 추가되었습니다.

MHL 유사체

유사한 기술을 고려해 본다면이 기술이 Miracast 또는 Intel WiDi와 매우 유사하다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 모바일 장치 및 패널에서 Samsung MHL은 종종 Screen Mirroring이라고도합니다. 비록 유추가 있지만 이것은 잘못된 것입니다.

그러나이 경우의 유사성은 신호 전송의 원칙과 관련이 있으며 확실히 연결성과 관련이 없습니다. 그러므로 실제적으로 MHL 사용에 해당하는 기본 원칙의 근본적인 차이.

MHL과 다른 표준 간의 주요 차이점

이제 잘 알려진 개발과 원래의 MHL 기술을 살펴 보겠습니다. 이것은 브로드 캐스트가 HDMI의 유선 연결 유형을 사용하여 독점적으로 수행되고 Wi-Fi 연결을 사용하지 않는다는 점을 고려하면 연결 원칙에 따라 이해하기 쉽습니다.

즉, 모바일 장치에서 TV 패널로 이미지를 전송하려면 어댑터가있는 특수 케이블을 사용해야합니다. 이 신기술은 HDMI 케이블을 통한 일반적인 연결과 매우 유사합니다.

하지만! 모바일 장치가 HDMI 커넥터를 통해 연결되거나 무선 연결을 사용하는 경우 신호가 브로드 캐스트되면 상당히 빨리 방전됩니다. 그러나 MHL을 사용하면 USB 포트에 연결하여 장치를 연결하고 충전 할 수 있습니다. 여기서도 두 가지 옵션이 있습니다. 하나는 외부 소스를 사용하여 충전하거나 패널 자체에서 충전하는 것입니다. 그것은 모두 사용되는 어댑터 유형에 따라 다릅니다. 또한 MHL 기술이 모든 장치에서 지원되지 않는 경우에도 신호를 브로드 캐스트 할 수있는 특수 어댑터가 연결됩니다. 그리고 이것은 무거운 플러스입니다.

MHL 어댑터를 통해 연결하는 방법

앞서 언급했듯이 적절한 연결을 위해서는 특수 어댑터를 사용해야합니다. 그것들은 수동과 능동의 두 가지 주요 유형으로 나뉩니다.

패시브 케이블은 모바일 장치의 표준 코드와 매우 유사합니다. 한편으로는 일반적인 USB와 유사한 플러그 인 마이크로 USB 커넥터가 있습니다. 사실, 두 번째 커넥터는 표준 MHL 커넥터이며 특수 소켓을 통해 TV 패널에 연결해야합니다.

패널에 그러한 슬롯이없는 경우 동일한 마이크로 USB 커넥터와 HDMI (MHL) 및 표준 마이크로 USB 입력 포트가있는 수동 케이블을 사용하는 것이 좋습니다.

충전 가제트의 경우 첫 번째 경우에는 TV에 대한 직접 연결이 사용되고 두 번째 변형에서는 추가 외부 소스를 연결해야합니다 (수동 및 능동형 스피커 가 컴퓨터에서 작동 하는 방식 기억). 덧붙여 말하자면, 그것은 MHL 지원이 불가능한 패널에서 방송을 허용하는 수동 케이블의 존재입니다.

모든 프로 및 콘트라

그래서 우리는 MHL 기술에 대해 조금 알게되었습니다. 그것이 무엇인지, 왜 그것이 필요한지는 이미 분명합니다. 이제 장점과 단점 중 일부를 살펴 보겠습니다.

의심의 여지없이 고선명 이미지 (최대 4k), Dolby Surround 7.1 및 DTS 사운드 지원, 동시에 여러 모니터 사용 가능성 및 지원되는 주변 장치 (마우스, 키보드, 터치 스크린 등등). 또한 기술 자체는 자체 조정 플러그 앤 플레이 장치의 기본 원칙에 기반합니다. 즉, 플러그 앤 플레이 장치와 같은 설정을 할 필요가 없습니다.

단점은 현재 MHL을 지원하는 모바일 가제트와 TV 패널이 제한적이며 (버전 3.0과 일반적으로 말할 필요가 없음) 주요 문제가 있습니다. 따라서 대부분의 테스트 결과 약 50fps의 프레임 속도를 가진 1080p 이미지를 전송할 수 있음이 가장 좋습니다. 60fps로 부드럽게 전환하여 더 많은 비디오를 방송하려고 할 때 슬프게도 매우 자주 문제가 있습니다. 마지막으로 버전 1.0에서 제공되는 500mA의 전류만으로는 모바일 장치를 완전히 충전하기에 충분하지 않습니다.

무엇 결국?

아마도, 여기에 "MHL : 이것은 무엇입니까?"라는 주제에 관한 것입니다. 물론, 여기에는 기술 자체에 관련된 주요 측면, 사용 원칙 및 문제의 기술적 부분에 대한 심도있는 연구없이 실제 적용이 주어집니다. 그럼에도 불구하고 그러한 간략한 정보조차도 장치 간의 유선 연결에도 불구하고 그러한 기술이 얼마나 유망한지를 알 수 있습니다. 당연히, 나는 개발자들이 거기서 멈추지 않고이 기초 위에서 몇 가지 혁신적인 개발을 전 세계에 알릴 수 있기를 희망합니다. 특히 무선 충전기가 더 이상 궁금하지 않기 때문입니다. 그것은 무선 이미지 전송과 같은 충전의 조합을보고 흥미 롭 ...

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