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"Maynkraft"이 Herobrin의 일부 버전에서? 마인 크래프트, Herobrine

"Maynkraft는"모든 시간의 가장 유명한 게임 중 하나가 될 수있는 모든 기회를 가지고 - 그는 자신의 아이디어와 개념에 정말 좋은이기 때문에 그것은 단지입니다. 하지만이 걸작을 그릴 모든 아니다. Herobrin - "Maynkraft"모든 선수에게 익숙한 이름이 있습니다. 이 사실이 입증되지 않은 진정한 전설이다, 그래서 더욱 신비입니다.

사람들은 이것이 가능 어떻게 처리하려고 머리를 긁적하고 있지만 답을 찾을 수 없습니다. Herobrin 누구? 왜 대중의 이러한 강한 반응의 원인이 무엇입니까?

"Maynkrafta"의 개념

그래서 게임 세계에서 호출, 사실상 제한이 없다 - 다른 사람이 알 수없는 경우, "Maynkraft는"샌드 박스입니다. 당신은 구축 파괴, 나가서 당신이 제발 무엇이든 할 수 있습니다 - 아니 당신은 멈추지 않을 것입니다. "Maynkraft"의도적으로 8 비트 그래픽을 만든에서 - 그것은 모두 복고풍 분위기에 몰입, 크게 게임의 기능을 증가시킬 수있다. 당신은 예술의 특별한 작품을 만들기 위해 도시 전체, 조각을 구축 할 수 있습니다 - 그리고 8 비트 세상의 모든이. 사람들은 당신이 모든 나머지를 재생하는 세계 - 이들은 매우 공격적이고 아닌 다른 동물이다. 물론, 당신은 자신을 위해 아무것도를 구축하지 않습니다 - 게임은 다른 플레이어에게 자신의 작품을 보여 자신의 세계에서 잠시 그들을시키는 수있는 기회가 있습니다. 뿌리가 Herobrin의 전설이있는 곳이있다. 그래서 그는 누구인가?

남자 또는 Herobrin?

같은 게임에서 "Maynkraft"Herobrin은 조만간 나서야했습니다. 플레이어의 초기 모양을 가진 캐릭터지만, 거의 아무것도 할 수 없었다 - 게임의 초기 버전이 "인간"을 추가 할 수있는 기회라는 사실. 그는 나무를 베하지, 발굴하지 않았다, 사냥은 아니다 - 그는 단지 당신의 세계를 여행 할 수있다. 그리고 여기에 이미 세계의 전설의 첫 페이지를 열려면 시작 "Maynkraft는"- Herobrin은 학생이없는 사람으로 정확히 같은 보인다. 그의 눈은 물론, 크게 심지어 용감한 플레이어를 놀라게 할 수있는, 완전히 흰색이었다. 특히 이미 사람을 추가 할 수 없습니다 최신 버전 Maynkraft을 재생하고, 인터넷에 연결되어 있지 않은 경우. 이러한 놀라운 사람이 행복하지.

존재 확률

Herobrin가 실제로 존재 확률은 얼마인가? 일부에서는 "Maynkraft"의 버전 이 Herobrin? 당신은 그를보고 할 필요가? 이러한 질문은 끝없이 하나의 게임을 할 때 가끔, 인간의 실루엣을 알 플레이어를 고문. 사실은 놀라운 전설로 진화 소프트웨어 실패가 될 수 있고, 사람들은 정말 존재, 또는 프로젝트에서 가열 관심 때문에 특이한 게임의 얇은 건지 제작자 무엇을보고 가장 중요한 효과적인 방법 . 두 번째 옵션은 특히 노치 의견, 더 언급 될 프로젝트의 설립자, 고려, 훨씬 더 현실적인 것 같다. 하지만 먼저 당신은 일반적으로 Herobrin "Maynkraft"에 등장 어떻게 이해할 필요가있다.

현상 Herobrin

모든 전설은 어딘가에 시작하고, "Maynkraft"한 미국 선수는 놀라운 이야기를 이야기로 Herobrin의 전설도 시작했다. 그는이 최소로 설정을했다, 이전 컴퓨터 게임을 사용, 그래서 아무 것도 볼 수 없습니다 넘어서는 안개는 충분히 가까이했다. 자신의 세계에서 자신의 일을하는 플레이어는, 때 안개의 가장자리에 그는 그림을 보았다. 이미지 품질로 인해 자신이 누구인지 볼 수 있지만, 소가 될 수 있다고 가정하는 것이 합리적이다. 소 ", Maynkraft"에서 생존을위한 매우 중요한 자원이다 그래서 나는 그것이 소 아니라, 사람들이 실현 될 때까지 그는 추격했다. 그리고 그는 더 학생들, 그리고 가장 무서운 없었다 -에서 사용자의 머리 위에 표시되는 별명이 있었다 멀티 플레이어 게임. 그러나, 플레이어 여러 번 재-확인하고 그는 인터넷 연결이 설정된 것으로, 따라서 그가 자신의 세계에 혼자 있음을 확신했다. 어떻게 이런 일이 일어 났습니까? 그러나 하나의 출현은 끝이 아니었다. 주기적으로 신비한 그림은 지평선에 어렴풋이 나타났다, 그러나 더 명확하게 볼, 또는 잡기 불가능합니다. 재료의 모든 종류의 작은 피라미드 - 또한, 인간의 흔적 활동의 세계에 등장하기 시작했다, 즉, 구멍, 잎과 독특한 기능 Herobrin 컷을 파고. 다른 사람이 신비로운 모습을 본다면 당연히, 그는 대중에게 알려진 이야기를 만들어보고 싶었다.

정지

그리고 여기가 가장 특별한을 시작했다. 플레이어가 신비한 모습을 묘사 여기에 스크린 샷을 첨부하고 게임의 공식 웹 사이트에 게시 된 기사를 쓸 때, 자신의 게시물은 즉시 사라졌다. 그는 충격을 받았다,하지만 모두 실패에 기인했는데, 그래서 그는 다시 메시지를 보낸 - 그것은 또한 삭제되었습니다. 그러나이 이상없는이 시간 - Herobrin 먼저 말하자면, 그의 얼굴을 보여 주었다. 같은 이름을 가진 사용자로부터는 플레이어에게 개인 메시지는 "정지."아주 간단한의 텍스트가 된 것입니다 물론, 그는 보낸 사람의 프로필에 대해 많이 배울하기로 결정, 당신이 할 수있는,하지만 그는 자신의 페이지로 이동할 때, 실수했다 -이 페이지가 존재하지 않습니다.

다른 경우

그러나 고립 된 사건이 버전 "Maynkraft"Herobrin가, 어떻게 그것을 제거하는 방법 반면에, 그것을 찾거나할지에 대한 이러한 광범위한 논쟁의 원인이되지 않습니다. 또한 그와의 접촉을 설정할 수 없으며 - 또한이 수수께끼의 문자를 본 플레이어의 숫자가 있다고 밝혀졌다. 이 이상한 사람이 어떤 죽음 백성을 인도 할 때 또한, 케이스가 있었다. 물론 생존 Herobrin 선명도 추가 게임, 신비 - 그리고 그것은 전체 "Maynkraft을"변형. 아직 현상의 종류를 알 수 있지만, 행동의 자신의 라인을 가지고 각각 두 게임 버전, 두 가지 옵션 Herobrin이있다.

형제 노치

Herobrin 방법 뒤에 숨길 수있는 사람의 첫 번째 버전 중 하나 - 피겨 형제 노치, 게임의 창조자. 당신이 질문에 대한 답을 찾으려면 어떤 버전 "Maynkraft"Herobrin이, 당신은 그가 확실히 제거 된 과거로, 맨 처음 볼 필요가있다. 단지 형 노치와 그의 정신없는 - 그리고 이것은 Herobrin이 사실과 연결되어 있습니다. 이 노치 형이 죽었다는 이론이다, 그래서 게임은 지속적으로 자신의 존재를 상기시켜, 게임 캐릭터를 괴롭 힙니다 유령이있다. 어떤 의미에서,이 미친 버전이지만, 게임에서 매우 모습 Herobrin 미친, 그래서이의 놀라운 아무것도 없다.

제 논박 실시

아무리 화가 나 노치의 영 형제 옵션이었다, 그것은 고려하지 않았다. 그들 중 대부분은 심지어 그는 형제를 가지고 있는지, 노치에 썼다. 당연히, 노치는 실제로 유령, 유능한 홍보 프로젝트하지 특히, 모든 카드를 열지 않았다. 그는 간략하고 명확하게 자신의 형제가 있었다, 그러나 지금은 사라했다. 이것은 "Maynkrafta"의 팬들의 사회에서 진정한 폭발을 일으켰습니다. 당신의 마음에 드는 게임이 유령? 물론, Herobrin와 "Maynkraft은"더 많은 인기를 얻고 있지만, 이러한 전설은 무료 PR 캠페인을 만드는 영원히 보유 할 수 없었다. 그 결과, 노치는 그가 어떤 형제가 없다는 것을 인정하고 있었다 적이있다. 또한, 그는 "Maynkraft"이러한 문자의 존재를 부인했다. Herobrin와 생존은 절대적으로 그와 함께 작동하지 않았다 토론한다. 그 결과, 그의 동생의 유령의 전설 붕괴, 그리고 지금 그녀의 놀라운 다행히 이미 통과 한 것을 끔찍한 무언가로 기억했다.

광부의 유령

그러나 Herobrin의 존재 정당성없이 유지 수없는, 그래서 덜 무서운 극적인,하지만 여전히 아주 합리적인 서로를 발견했다. 사람들은 일반 사용자들이 거주하는 많은 세계는, 섬에 특별한 숨겨진 동굴이 있다고 생각합니다. 스스로 찾을 불가능하지만 Herobrin의 도움으로 매우 간단합니다. 그것은 "Maynkraft"Herobrin 섬 및 광산에 출연했다. 그래서, 수평선에 신비한 그림은 플레이어가 그녀를 추구하려고하지만 모든 시간이 없습니다 만, 잠시 후에는 낯선 영역으로 회전,있다. 그리고 그것의 앞에 광산 입구 유용한 자료를 많이 산재 해 의미합니다. 그러나 곧 플레이어가 이러한 자료를 수집하려고, 그는 Herobrin 공격 - 사망 한 광부의 유령은, 모든 재물을 소유하고있다. 일부 선수들은 그와 함께 유용한 자료를 복용, Herobrin에서 탈출 할 수 있다고 말했지만 이야기의 대부분은 실패로 끝났다되었다.

노출 노치

플레이어는 그들이 원하는 모든 것을 믿을 수 있지만, 노치의 말씀이 아직도 훨씬 더 무거운 것입니다. 그가 존재 또는 비 존재 Herobrin에 대해 공개적으로 통보하기로 결심했다면 더 정확하게, 그것은 것입니다. 첫째, 스웨덴 개발자는 이러한 문자가 존재하지 않는 것으로 대답하지만, 곧 될 것입니다. 그런 다음 노치 일반 Herobrin 세계 "Maynkraft"에 존재하지 않으며이 추가 결코 말했다 다른 대답은 있었다. 그러나 모두의 원 지점은 Herobrin 여전히라고 말했다 창조자의 최신 해설했지만, 그것은 "Maynkraft"에서 제거되었습니다. 과거의 Herobrin 일에 버전하지만, 어떤 이유로 사람들은 여전히 안개의 가장자리에 자신의 그림을 참조하십시오.

미래 Herobrin

여전히 Herobrin 같은 고귀한 문자는 개발자가 그들이 쓴 프로젝트를 밀어 그녀에게 그를 소개 명시된 경우에도 잊지 않을 것입니다. 그들이하지 않기 때문에 그리고, 사용자는 학생이없는 신비한 유령의 이미지와 계속 재생됩니다. 예를 들어, 네트워크는 매니아 게임의 과정에서 작성한 Herobrin에 대한 maynkraft 시리즈에서의 숙박을 제공합니다. 이 YouTube 동영상은 매우 인기가 있습니다, 그래서이 이야기에 종지부를 찍을 개발자의 거부감은 분명하다 - PR이 일을 계속한다. 하나는 단지의 범주에서 시리즈에서 얼마나 많은 의견을 궁금해 수 있습니다 "섬에 Maynkraft. Herobrin 생존." 따라서, 이야기는 응고, 더욱 광범위하게 도착하지 않습니다. 플레이어는 더 이상 "Maynkraft"이 Herobrin의 어떤 버전을 찾으려고 할 필요가 없습니다 - 그들은 특별한 수정을 설정하고 세계에서이 문자를 호출 할 수 있습니다. 구멍을 파고 피라미드를 만드는 세계를 배회하는 그 금고에 선수를 유혹하기 - Herobrin 전에 모든 동일한 기능을 수행합니다. Herobrin 지금 모든 사람들이 볼 수 있지만 여전히 아마 당신의 세계를 기다립니다 안개의 가장자리에 놓여이 유령의 모방이다, 때 그들의 치명적인 함정에 당신을 유혹하는 눈에 보이지 않는 것입니다.

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