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폭풍의 영웅 : 검토, 문자, 논평, 시스템 요구 사항
블리자드에서 참신 폭풍의 프로젝트 영웅이었다. 게임 리뷰는 제 1 및 제 2 모두 감각적 인 DOTA와 유사성이 있다는 것을 보여줍니다. 그러나, 처음에이 생성 된 그가 오늘 게이머를 보는 것이 아니다. 처음에는 하나의 카드가 있었다. 이미 다음 프로젝트가 성장, 그것은 수천 명의 사용자를 유치 할 수 MOBA 장르에 독립적 인 게임으로 진화.
게임의 목표
폭풍의 목적 영웅 무엇입니까? 개요 베타 플레이어 및 기타 군중을 직면 표준 작업을 나타냅니다. 당신은 적의 주요 건물을 파괴해야 - 성채를. 그러나 선수들은이 목표를 잊어, 그들은 단지 그의 상대의 영웅과 그 싸움에 참여하고있다.
보조는 개발자가 프로그램 된 행동 수정 된 주인공은, 즉, 그들은 변경할 수 없습니다 섬뜩한 있습니다. 그들은 적의 거점에 자신의 경로에 대한 이동합니다. 공격에 관해서는, 섬뜩한 길에 만나 첫 번째 목표로 싸울 준비가 된 것입니다. 종종 간주 상대는 같은 적 캐릭터입니다.
게임 플레이
폭풍 검토 게임 플레이의 게임 영웅에 못지 않게 흥미 없습니다. 사실 실제로 일반적인 게이머 다르지 않다 "도타는"그래서 경험이 풍부한 선수들이 뜨겁게 - 주변에서 탐색하기 어려울 수 없습니다.
총과 방어는 자동으로 제어되고, 또한 존재한다. 즉 게이머는 자신의 캐릭터 볼 필요가있다. 전투 중에는 물론,이 팀 전체에 관심을뿐만 아니라, 아마도 그들의 행동을 예측, 적 캐릭터에 눈을 유지하는 것이 좋습니다.
캐릭터가 사망하면, 플레이어는 다시 나타나지 않습니다 때까지 잠시 기다려야 할 것입니다. 일반적으로,이 시간 동안 적의 팀은 많은 일을하는 것을 처리한다, 그래서 우리는 게임마다 초를 따라야합니다. 사실, 재생하는 배우는 것은 그렇게 어려운 일이 아니다. 이 과정에서 우수성을 달성하기 훨씬 어렵습니다.
카드 및 기능
폭풍의 게임 영웅의 또 다른 특징 - 카드. 그들 각각은 고유합니다. 유사성 등 주요 목표, 팀과 구성이 있습니다. 그러나 차이가있다. 그들은 더 구체적으로 고려되어야한다 :
- 중공을 저주. 이지도에 혼란 방식으로 수집해야 작은 두개골을 나타납니다. 한 팀이 선물의 세 가지 점수 것이다 때, 자신의 건강, 전투 특성을 감소, 적을 저주를 가져올 수있을 것입니다.
- Blackheart 베이. 여기 동전을 수집해야하고, 빨리 더 나은. 팀이 적절한 양의 점수 것입니다 후에는 적의 총의 발사를 할 수있을 것입니다.
- 드래곤 가장자리. 할당 후 보너스로 용으로 변환 팀 캐릭터 중 하나를 매핑합니다. 총을 깨고 당신이 그것을하지 않고 이길 수있는 전투에서 트랙을 청소를 위해 그것을 사용하는 것이 좋습니다.
- 공포 정원. 이지도에 황혼 후 물론, 날이 사라지고, 괴물, 나타납니다. 곡식을 받게됩니다 플레이어를 죽이는하십시오. 그들은 필요한 양을 축적 할 때, 그들의 통제하에 강력한 몬스터를 전달합니다. 보호 구조물의 철거 트랙을 청소하는 데 사용할 수 있습니다.
개발자들은 더 프로젝트,지도를 만들 중지하지 마십시오. 아마 곧 플레이어는 새 작업으로 자신을 즐겁게 할 수있을 것입니다.
초보자를위한 가이드
최근 MOBA 게임 스타일은 매우 인기를 끌고있다, 그래서 고급 게이머는 폭풍의 영웅 어려움이 없습니다. 가이드는 여전히 미묘 처리하는 데 도움이됩니다. 플레이어가 자신의 능력을 보여주기 때문에 한 번에 열 올리고의 세계를 입력하고 계획하는 경우, 그들과 사귀어 할 가치가있다.
흥미로운 싸움과 전투 동안 우리는 게임의 주요 목표에 대해 잊지한다. 그것은 적의 거점을 파괴하는 것입니다. 그러나 다른 유사한 프로젝트는 달리 서로 다른 카드에서 매우 다릅니다. 그들 각각의 - 고유 모두 증가 승리의 기회 팀 후 자신의 직업을 가지고있다.
등장 인물
폭풍의 게임 영웅의 고유성은 무엇인가? 직접적인 관계가있는 다양한 다른 우주 블리자드로부터 선택 캐릭터. 여기에서, 플레이어의 영웅 충족 오브 워크래프트, 월드 오브 워크 래프트의 세계 스타 크래프트와 디아블로의 분실 바이킹을. 아주 이상한 선택, 이러한 문자는 더 긴 스타일로 서로 적합하지 않기 때문에. 그러나 개발자는 여전히 완벽하게 게임에 그들을 "해결"할 수 있었다.
- 군인이나 탱크. 이러한 문자는 다른 플레이어를 충당하기 위해, 스스로의 주요 손상을해야합니다.
- 킬러. 생활과 캐릭터의 보호의 기준은 최소한이지만, 높은 데미지를 자랑합니다. 이러한 전투기는 항상 탱크를 커버해야 머리에 공격 할 수 없다.
- 전문가. 주요 임무는 - 적의 건물을 파괴합니다. 이 문자의 혜택의 전투에서 충분하지만, 팀에 매우 유용하지 않습니다.
- 지원. 가장 일반적인 유형뿐만 아니라 군중한다. 그의 목표는 - 필요한 경우를 치유 할뿐만 아니라, 적의 특성을 억제하기 위해, 동맹국의 역량을 강화합니다.
일반적으로 하나의 플레이어는 캐릭터의 특정 유형을 선택합니다. 이것은 그 동맹국 혜택을 항상 완벽에 도달 할 수 있습니다.
팀 플레이
폭풍의 게임 영웅이 유일한 팀 프로젝트라는 사실을 지적 할 가치가있다. 각 문자를 재생하는 방법을 조화롭게 서로에, 결과는 달라집니다. 대조적으로, 예를 들어, "도타는"그 이후 팀 전체를 "풀"합니다 하나 개의 특정 문자 평준화에 집착하는 것은 불가능합니다. 또한, 각각의 주인공 펌핑은 최소로 감소된다. 사실 그 공통점이 모든 - 돈, 자원, 심지어 경험. 따라서, 한 팀의 모든 선수가 동등한 위치에있을 것입니다.
개발자가 팀에, 다양한 옷과 상점의 전투 세트없이 슬롯에 대한 자신의 관심을 집중하기 때문에, 게임을 분리하는 데 걸리는 시간을 최소화한다. 단일 전투에서 다른 몹 한 시간까지 걸릴 수 있습니다 경우, 모든 20 ~ 30 분 종료된다.
게임의 고유 기능
왜 플레이어가 실제로 단지 폭풍의 게임 영웅을 잡은합니까? 설문 조사는 친숙하고 즐거운 게이머 다른 프로젝트 MOBA과의 유사성을 흡수 보여줍니다. 그러나 차이가있다. 그들은 더 구체적으로 고려되어야한다 :
- 와이드 인재 시스템. 각 플레이어는 그 펌프 능력의 어떤 종류를 선택할 수 있습니다. 예를 들어, "노망 '는 개발자가 만든 바로 그 재능에 만족해야합니다.
- 지도는 자신 만의 고유하지 않습니다, 그들은 또한 캡처 할 수있는 캠프이다. 그래서 팀은 힘을 강화 할 수있을 것입니다.
- 다양한 전략. 다른 게임 MOBA 자랑 할 수 없다. 여기 즉시 신속하게 적의 요새에 도착 작업 카드를 수행하거나 중립적 인 생물에서 군대를 수집, 수평 팀에 초점을 하나 개의 라인을 공격 할 수있다.
시스템 요구 사항
발신 올해의 가장 기대 게임은 의심 할 여지없이 폭풍의 영웅이었다. 요구 사항은, 이상하게도, 예상만큼 높지 않다. 위해서는이 우주에 입력하려면 다음을 수행해야합니다
- XP에서 Windows 및 이상 (10 제외).
- RAM 2기가바이트
- 비디오 카드 (맞춤와 내장).
- 광대역 인터넷 연결.
- 키보드 및 마우스와 같은 보조 장치.
결론
무료 게임, 당신은 공식 웹 사이트에서 다운로드 할 수있는 - 결론적으로, 나는 폭풍의 영웅이라고한다. 물론, 각 개별 계정의 특성을 향상 지불 제품이 있습니다. 매일 게임 시간이 주어진다면 그들은 구입 및 충전 완전히 무료로 할 수있다.
또 다른 주된 차이점은 약한 상대에 맞서 싸울 때문에 실제 돈을 위해 자신의 캐릭터를 업그레이드 한 경력이있는 선수들, 그들은 덜 경험을 줄 것입니다. 결과적으로, 게이머는 자신이 무언가를 구매해야, 또는 더 나은 전투의 과정에서 그것을 얻을할지 여부를 선택합니다.
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