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탱크 "416 개체"- 트랙 프라이팬

탱크의 세계에오고, 각 사용자는 매우 빠르게 발전의 벡터의 선택에 직면한다. 무거운 탱크의 가지의 장갑 마스토돈 같은 사람; 누군가가 아드레날린 속도와 거의 보호되지 않은 빛 차량을 운전 선택; 이 반 설치 중 "부시 저격수 '의 팬이 있고, 누군가는 전문 포병 지원 될 것입니다. 온 가족 ST의 측면에서 복잡한 기계, 혼합 꽤 전형적인 - "개체 416"- 같은 기사에서 우리는 매체 탱크의 지점의 대표자 중 한 곳에서 찾을 것입니다.

개요

우리는 "416 개체"라는 여덟 번째 수준의 중간 탱크, 전에. 비 - 표준 레이아웃의 모양과 개요 시작뿐만 아니라 그의 동료들로부터 차별화뿐만 아니라 크게 게임 플레이에 영향을 미친다.

피크 용으로 설계된 현실 탱크에서 가장 낮은 무게에서 승무원을 보호합니다. 엔지니어에 Kharkov KB-60 탱크 개발 원조의 소비에트 학교를 위해 완전히 특이한를 만들었습니다. 같은 시간에 좋은 역학과 기동성이 있었을 때 "416 개체"그것은 매우 낮은 스쿼트했다. 엔진은 승무원 보호를 증가하는 전면에 배치했다. 탱커 리클라이닝 위치에서 탱크의 후방에 위치하는 탑에 수용 전체 조성물. 또한 단점 것을 주목해야한다. 드라이버는 또한 타워에 앉아, 그녀는 크게 화재의 필드를 제한 축, 돌아서 없습니다.

우리는 모듈 펌프

"개체 (416)"의 최고 상태에서 탱크의 완전한 제거를위한 플레이어가 229,400 경험치가 필요합니다 (라디오가 다른 차량 공부한다면, 당신은이 금액의 절반을 절약 할 수 있습니다).

첫 번째 단계는 상부 총 M-63을 연구하고있다. 뛰어난 속도, 정보의 정확성과 방어구 관통력은 다른 모듈을 채우기 위해 충분히 빠른 경험을 가능하게 할 것이다. 중요한 것은 건이 문제없이 드레인 타워에 배치된다는 점이다. 두 번째 장치는 타워를 펌프. 를 설치함으로써, 우리는 건강 포인트의 수가 증가 얻을 속도뿐만 아니라 10m 가시성의 증가를 올립니다. 세 번째 가장 중요한 모듈 - 섀시. 그것의 설치가 크게 우리의 시스템의 역학을 향상시킬 수 있습니다.

크루

지휘관, 포수, 로더와 mehvoda : 탱크에서 네 명의 승무원이 있습니다. 아주 좋은 게임 경험을 향상시키기 위해, 당신은 그들 각각의 능력과 기술의 적절한 분배가 필요합니다. 전통으로 군인의 각 세 가지 "특권"의 존재 여부에 따라.

사령관 : 전투 형제애, 램프 수리.

포수 : 전투 형제애, 타워 수리의 원활한 회전.

Mehvoda : 깨끗하고 깔끔한 전투 형제애, 원활한 운영.

충전 : 전투 형제애, 비접촉 전투 팩, 수리 / 마스킹.

이 기술 세트는 첫 번째 줄에 놀이의 공격적인 스타일을 고백 플레이어에 더 적합합니다. 사용자가 PT-ACS 모드에서 플레이하는 것을 선호하는 경우, 수리는 변장에 교체해야합니다.

장비, 탄약 및 소모품

탄약 우리가 35 개 있고, 인수의 문제를 접근하는 포탄은 신중해야합니다. 그것은이 준비하는 것이 좋습니다 폭발성 발사체, 8 "goldovyh"다른 표준 "BB shki을". 좋은 펀치의 악기, 우리의 상대의 대부분. 소모품 표준 - 응급 처치 키트, 수리 키트, 소화기. 당신이보고를 허용하는 경우, 그들은 프리미엄으로 대체하지만, 당신은 전투의 결과로 영구적 인 단점 준비해야 할 수 있습니다.

장비는 자신의 전투 스타일을 중심으로 설치됩니다. 당신이 싸움의 두께로 비행 및 회로 싸우는 경우, 우리는 팬, 탬퍼 및 안정제 수직 평신도를 넣어. PT-ACS 모드에서 플레이하면, 팬 우리는 추가해야 마스킹 웹 과 (- "뿔"게임 속어에) 광경 튜브를.

은 "416 개체"재생하는 방법

당신의 게임 경험에 따라 기계는 매우 모호, 심지어 사람이 사용하기 어려운 것 : 모든 타워는 건 당신이 타워 측을 설정 한 경우에만 아래로 떨어지면, 150도 회전. 탱크의 게임 기능에 대한 이러한 기능은 특정 효과가 있지만, 이것은 단지 아름다움 거짓말이다.

이미 언급 한 바와 같이, 두 가지 스타일에 있습니다 "416 개체"플레이 : 공격과 매복. 이상적으로는 전쟁 이러한 두 가지 접근 방식의 합리적인 조합을 권장합니다.

- 첫 번째 단계에서 싸움 사용 역학과 unobtrusiveness은 - 키 포인트 중 하나 차지한다. 이 요구는 반드시 주요 전투는 두 팀을 펼쳐 장소가 될 수 없습니다. 그것은 적 접근 (그것의 양, 구성 등이있다. D.)에 대한 정보를 위해,이 위치를 고정 표시하기 위해 충분하다. 은 "뿔"을 사용하여, 우리는 그것을보고 발사 시작합니다. 그들의 "밴드"앞으로 건너 뛰기 거리에서 그들을 지원합니다. 결국 당신의 대포를 습격 할 계획이다 유쾌한 적 "반딧불"을 차단하는 것이 가능하다.

- 우리는 남아있는 적군을 마무리하고자하는 두 번째 단계. 이동, 뛰어난 안정성 우리의 좋은 일회성 손상 (총 300 점의 그림에 초점) 신속하고 아름답게 격납고에 혼자 상처 게임 티켓을 정렬 할 수 있습니다. 스텔스는 우리의 모습 "을 통해 잠"확실하다 또는 우리의 낮은 실루엣에서 촬영 가능성 미스 인 PT-ACS 숨어 적으로 혼란을 재생합니다. 우리는 무거운 기계를 탑승 "익숙해졌다"경우이 결투에서, 그런데, 그것은 우리의 탱크의 주요 "속임수"가 나타납니다, 그것은 우리를받지 않습니다. 총의 수준이 우리의 타워 해치 아래 그녀는 떨어지지 않을 것이다, 그녀는 지속적으로 반송 또는 promahivayas을 제공 공황에서 촬영됩니다. 우리는 지속적으로 이동 측면과 펀칭에 따라 크롤링을 제공해야합니다.

그러나 한판 승부의 끝에서 기술의 문제입니다 대포를 죽일 이동합니다.

개요

"416 개체"- 탱크 복잡합니다. 그것은 모든 사람에 적합하지 않으며, 누군가가 그를 매우 불편 찾을 수 있습니다. 그러나, 개인 취향의 문제이며, 모든 의견이 존재 할 수있는 권리가 있습니다. 동시에 그것은 당신이 플레이어의 능력을 최대한 발휘 할 수 있지만 게임 플레이의 특정 보편성 팬의 상당수를 끈다. 어떤 경우에는,이 무관심 플레이어를 떠나지 않을 것 탱크의 몇 장갑 세계 중 하나입니다.

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