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최고 슬롯 머신 소련

소련 슬롯 머신 - 이미지와 종이 컵에 아이스크림 같은 관심의 동일한 시점은, 배지 올림픽의 곰 전설 소다 팝. "사파리", "테이블 하키", "전함"- 80 년대에 자란 사람, 그러나이 이름은 바로 쾌적한 향수를 유발한다.

세습 재산

소련 슬롯 머신의 역사는 지난 세기의 70 년대에 시작되었다. 그런 다음 최선 미국과 일본 업체를 초청하여 나라에서 새로운 산업 생산을 설정하고 만들기로 결정했다. 가져 오기 개발은 게임 기계 전시회에서 발표되었다. 미국인들은이 시장을 캡처하고 자신의 게임기를 판매 할 수 있기를 원했다. 소련의 당사자는 그것을 할 수 없습니다. 결과는 완전히 다른 길을 갔다 - 처음에는 단지 모든 전시를 구입 한 후 23 군사 공장을 의아해. 그래서 일본과 미국에서 유사한 기계 유사했다 슬롯 머신의 생산을 구축하기 시작했다.

소련이 붕괴 할 때까지 게임 기계 소련이 성공적으로 지속, 그들의 실종에 대한 이유는 자주 고장이 아닙니다. 그들 대부분은 몇 년 동안 어린이와 어른을 즐겁게 할 수 있습니다. 문제는 게임이 15 페니 동전을 지불해야한다는 것입니다, 그들은 순환에서 90 년대 초에 있습니다. 이 문제는 완전히 해결하고, 여전히 두 번째 인생을 촬영 소련의 슬롯에 호흡을 시도하고있다. 검은 색 페인트와 기계가 있었다 자신의 약어 클럽에 토큰으로 판매하거나 기절 15 센트의 교단에서 동전입니다. 그러나 이러한 간단한 방법 단명합니다. 이 토큰은 모든 자존심 학생을 위조 할 수있다.

에서 소련 시대, 슬롯 머신은 거의 모든 주요 도시에 있었다. 우리가 가진 곳 그래서 연주로 이동합니다? 원칙적으로, 그들은 공원과 문화, 극장, 기차역의 집에서, 심지어 개척자의 궁전에 서 있었다. 이 질량 분포는 현대 결제 단말기, 그들은받지 못한 모든 코너에 없었다. 모스크바에서 소련의 기계 게임, 때로는 심지어 일부 도박장을 열어 사람들의 가장 큰 혼잡, 장소에 넣어 수 있었다. 때로는 재생하기 위해, 당신은 상당한 자리를 방어했다.

"전함"

그것은 아이들과 모든 세대의 성인 중 소련에서 가장 인기있는 슬롯 머신이다. 바다 전투는 이길 그렇게 쉬운 일이 아닙니다. 순양함과 적의 잠수함을 침몰하기 위해서는 적의 함대에서 어뢰를 발사하는 것이 필요하다. 그들이 오기 전에 그러나 목표는 순간 아니지만, 잠시 후, 너무 앞서 곡선의 촬영한다. 당신이 회전 잠망경을 보면, 그것은 수평선에 잠수함의 움직임 것으로 보인다. 깊이의이 환상은 거울의 도움으로 만들어, 실제로 순양함 보트의 이동 메커니즘은 플레이어의 무릎에 서있다. 왜 그렇게 인기 슬롯 게임 "전함"인가? 소련은 군사화 된 상태이고, 표시 심지어 게임은 국가의 정치입니다.

"공중전"

거의 그 당시의 모든 영화는 '공중전은 "이었다. 소련의 게임 기계는 조국의 수비수의 이미지를 생성하고, 각 학생은 우주 비행사 나 파일럿이되는 꿈을했다. 노브 모방 스티어링 휠, 밝은 캐빈 디자인, 조명과 효과음은 하늘지게시켰다. 시력의 도움으로 적 전투기와 점수 포인트를 격추했다. 이 게임은 승리의 기술을 연마하기 위해 힘든 시간을 상당히 복잡 가지고있다.

"스나이퍼"

모든 소련 시민이 촬영에 익숙한 닮은 가장 유명한 보병 기계. 촬영은 총을 재생에 의해 수행되며, 총 모방 전자석 때문이다. 즐겨 찾기 기계 소년, 각각의 정확성을 증명하고 싶었 기 때문에. 이 이동 대상과 게임의 고급 복잡한 수정도 있었고, 다음 포인트의 최대 수를 추가로 여행을 연주했다 설정합니다.

"사파리"

시간의 또 다른만큼이나 인기있는 "사수". 그러나 화재는 단순히 얼굴없는 대상, 아프리카 동물의 사막의 광활한의 이동이 아니었다. 플레이어는 라이더를 제어하고 장애물을 뛰어 세 가지 수준에 이동 야생 동물을 촬영했다. 원시 그래픽에도 불구하고, 게임은 모든 연령대의 게이머들 사이에서 큰 수요에있다.

"Tankodrom"

가능 한 모든 소련 소년의 또 다른 인기있는 기계는 최고의 탱크 드라이버를 확인합니다. 그 당시, "Tankodrom는"고급 게임 및 특수 효과 전투 탱크의 필드 플레이어를 필요 충분했다. 시나리오에 따르면 모든 적의 탱크를 파괴하는 링 밖으로 동시에 중단해야합니다. 2 분 동안 세션이 지뢰밭 더욱 가열 분위기가 이길 쉽지 않았다합니다. 보상으로 게이머는 추가로 전투와 자신의 능력을 증명하는 또 다른 기회를 받았다. 폭발과 대포 화재, 총과 촬영의 포효 - 게임의 사운드 디자인은 남성과 소년에서 영감을.

"Magistral의"

소련의 디자이너는 혜택을 또한 슬롯 머신은 즐겁게하지 않도록해야합니다,하지만했다. 예를 들어, 인기있는 "고속도로"게임은 반응과 논리적 사고의 속도를 관심을 개발해야한다. 선수의 처분에 다른 길이었다 - 초보자를위한 교육, 밤 길을와 숙련 된 드라이버가 순종 얼음의 상태에서 운전.

"타운십"

아마도이 나라의 자연 개발 중 하나입니다. 작업은 텔레비전 화면에 표시됩니다. 많은 아이들이 재미를 잘 알고 있으며 법정에서 자신의 동료와 함께 재생합니다. 규칙에 따르면,이 광경을 5 초 시간에 15 개 이동 수치를 깰 필요했다. 이 게임은 손재주와 반응 시간 학생을 개발하고 해외 유사 없었다.

흥분과 상금

게임 소련 기계는 표준 도박와 아무 가진 적이없고 상금이 주어지지하지 않습니다. 또한, 플레이어를 지출 한 15 센트, 아주 하찮은 지갑과하지 발생한 큰 손실과 관련없는 사건이었다. 물론 때로는 슬롯 머신의 학생들과 복도에서 부모가 아침 식사를 제공하는 모든 돈을 인하 일어났다. 그러나 그것은 오히려 예외입니다.

유일한 상품은 보너스 게임이었다. 플레이어가 좋은 경기를, 내가 옵션 투어를 실행합니다. 예를 들어, 내가 실행하거나 추가 어뢰를 받았다. 일부 슬롯 머신은 아이콘의 형태로 작은 선물을 주었다. 은 "처벌"기계는 플레이어가 축구 팀의 기호를 보상받을 수 있습니다.

그러나 빨리 중단하고 기계는 빠른 속도로 자신의 위치를 가지고 시작했다. 그들은 매우 다른 게임에 의해 대체되었다, 그들은 박물관 조각이되었다.

상트 페테르부르크 박물관

세인트 피터스 버그에서 소련 슬롯 머신 박물관은 게임기의 개 이상 다스 모델 밝고 넓은 객실입니다. 그것은 방문자가 자신이 좋아하는 총을 즐길 수 있지만, 집회에 참여하거나 목표에 몇 가지 잘 목표로 샷을 할뿐만 아니라 제공합니다. 이 특별한 컬렉션의 시작은 아주 우연이었다. 박물관의 창조는 집에서 "전함"을 넣고 싶었 대화 동지 시작했다.

박물관의 제작자는 뜻밖의 장소에서 소련의 게임기이다. 예를 들어, 그들 중 하나는 모스크바 공원에서 매립지에서 발견되었다. 그것은 작동하지 않았다, 그러나 그것은 수리 선수로 박물관에서 두 번째 삶을 발견했다. 전시는 전국에서 이리와.

기계 중 하나는, "순무", 또는 오히려 그것의 절반, 교외 음악 학교 중 하나였다.

모스크바 박물관

여기에 직원은 각 컴퓨터의 역사를 말해 상세한 브리핑을 실시 할 예정이다. 박물관은 과거로 뛰어와 과거 시대의 정신을 느낄 수 있도록 흥미를 많이 가지고있다. 슬롯 머신뿐만 아니라, 여기에 동전과 소련 전자의 다른 불가사의의 교환을 위해, 전설 레모네이드와 밀크 셰이크를 만들기위한 기계를 발표했다.

또한 모스크바에서 자동 박물관은 지난 장식의 객체와 옛 인쇄, 필름 스트립으로 꾸며져 있으며, 복고풍 테이프는 특별한 분위기를 만들고있다.

당신이 연주하고 심지어 아이들의 파티를 개최 할 수있는 이전의 박물관, 마찬가지로.

기계에서 재생하고, 기쁨 가득 자신의 젊음을 기억하는 관리 박물관 방문자 리뷰가 없습니다. 그것은 여기에 우연이 아니다 뭔가 놀라게하기 어려운 오늘날의 아이들을 제공합니다. 그리고 그들은만큼이나 즐거움을 재생합니다. 동시대 소련의 기계들은 게임에 대한 열정과 함께 시간을 보낼 수 있음을 기뻐.

오늘, ponostalgirovat과 과거 시대의 정신을 느끼고 싶은 사람들을 위해, 인터넷의 공간에서 "소련의 당사국의 금을."슬롯 머신을 생성 등등 결합 "프라우 다"신문, 지폐와 - 게임은 소련의 기호를 조합 조립 제공합니다. 원래 디자인과 사운드는 게이머 도박 잊을 수없는 감정을 제공합니다.

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