뉴스와 사회환경

지형 -이 지역을 이동하기가 어렵다

지형 -이 운동에 대한 어려운 조건에 지구 표면의 일부입니다. 제목은 언뜻보기에,의 정의를 충족하지 못하거나 정확하게 같은 지역의 특성을하지 않았다이다. 견고성이 용어는 서로 다른 종양에 의해 지구 표면의 "불규칙성"을 의미 여기에 사용됩니다. 그들은 부정을 만들고,이 반드시 세스 없습니다. 이러한 구조물은 상승 지상 수 있습니다.

마을 : 정의와 특성

강, 호수, 언덕과 산, 숲과 습지 - 모든이 지구 표면의 모양을 변경합니다. 지형 - 인 개념은 정확하게 유사한 영토를 특징. 동사 "교차"의 사전이 표현식에서 품질이나 특정 부분의 성질의 결정 인자의 값에서 사용되는 것을 나타낸다. 또 다른 방법으로, 우리는이 지역에서 지구 표면은 구호의 다양한 요소에 의해 절단되는 것을 말할 수있다.

지형이 지역은 20 % 어떤 방법으로 쉽게 이동을 방해 장애물의 많은 다른 종류가 있음을 의미한다. 그들은 자연적으로 발생하거나 인위적으로 개체를 만들 수 있습니다. 같은 장애물 20 % 미만의 경우, 소형 크로스 오버에 대해 이야기하는 것이 관례이다.

도로, 고가도로, 채널과 타협은 인간에 의해 건설되고, 주제 영역이다. 그리고 생성 된 모든 자연, 구호라고합니다. 지형 과학은 이러한 개별 요소들이 조합뿐만 아니라지도에 표시 할 수있는 방법을 연구.

따라서, 특정 지형에 따라 표면의 불규칙성 자연 및 인위적으로 생성 된 오브젝트 (객체)에 토지를 기존에 알고 있습니다. 그들은 10 % 미만이라면,이 지역은 비 교차로로 간주됩니다. 30 % 이상 - 강력한 십자가의 증거.

투수 - 유사한 영역의 속성, 그녀의 움직임의 용이성이나 어려움에 대한 통찰력을 제공합니다. 여기에 주요 요인은 도로 네트워크의 유무이다. 계곡, 강, 숲이나 습지의 존재 투과성을 감소 것이 분명하다. 를 증가하기 위해서는 엔지니어링 작업을 수행 할 필요가있다.

따라서,도 외부 전체 영역 종래 크로스. 그 정도는 백분율로에 장애물의 존재 여부에 따라 달라집니다. 이동의 가능성도없는 곳하기 쉬운 어려운 부분뿐만 아니라 공간을 할당.

의 특성

지형 (이 기사에 게시 사진) 시청 가능성에 따라 구분됩니다. 지역 모든 방향에서 75 %까지 쉽게 볼 수있는 경우는, 열려 있습니다. 정도를 볼 때 적은 비밀에 대해 이야기. 중간 값은 종래의 교차에 의해 특성화 될 수있다. 이 경우, 결정 요소는 시야를 제한 숲, 정원, 언덕, 인프라 정착지의 존재이다.

토양과의 식물과 수 있도록 조정. 자신의 형 지역에 따라 사막, 초원, 숲, 툰드라, 습지 및 전환 유형입니다. 지형이 험한 평면 또는 산악 지형이 될 수 있습니다. 조건부 해발 300m의 높이를 특징으로하는 표면 평탄. 거친 지형이 - 그것은 대부분 어려운 지형과 언덕이 많은 지역이다. 산악 지역은 일반적인 높이 :. 낮은에 따라 세 가지 유형으로 나누어집니다 - 최대 1,000m, 평균 - 최대 2,000m 높이에 - 2,000 개 이상의 미터 언덕이 최대 500m까지 고도를 결정했다.

특성

거친 지형 도로 네트워크의 타협의 레이아웃과 위치에 영향을 미칩니다. 그것으로부터 어느 정도 지역의 기후 특성에 의존한다. 이 곳의 토양은 종종 다릅니다. 그것은 식물, 지하수 수준과 인간의 필요와 기계 문화 재배에 대한 자신의 사용 가능성에 영향을 미친다.

가장 비옥 한 검은 토양과 생각들을 가까이 밤나무 토양. 그러나 그들은위한 비포장 도로 강수량의 풍요 로움을 덜 적합있다. 가장 일반적인 반 사양토와 소금 습지. 프라이머는 토양 (비옥 상층)는 다른 구성에 유용하다. 차례로 이들은 바위, 느슨한 및 중간체로 구분된다.

여러 종류로 나눌 수 있습니다 목적, 위치, 모양 및 원산지에 따라 객체 영역 :

  • 타협;
  • 산업, 농업과 문화 구조물;
  • 도로 네트워크와 이동 통신;
  • 통신 라인 전력;
  • 식물;
  • 수로 오브젝트 그들 (포트, 선착장, 부두)와 (강, 호수) 및 물 특징.

구호 요소

지형 - 그것은, 고르지 지구 표면의 유형과 특성을 결정. 그들은으로 나누어집니다 안도의 형태. 고어 - 돔형 또는 원추형 언덕이다. 상부는 급성 형태 (피크)를 갖는 평면 또는 (대지)를 할 수있다. 마운트베이스는 유일한라고 측면 얼굴 - 코끼리. 최대 m (200)의 형성 높이 경우, 언덕 호출 것이 관례이다. 그것은 인간이 만든 경우,이 마운드입니다. 여러 높이 능선을 형성하는 하나 개의 방향으로 배열.

그릇 모양의 우울증 절감 지형 폐쇄 분지를했다. 이 작은 경우, 그것은 구멍이다. 델은 같은 방향으로 현저하게 감소 영역이 명확하게 눈에 띄는 우울증했다. 이러한 형성이 가파른 가장자리와 가파른 경사면이있는 경우,이 계곡이라고합니다. 두 개의 인접한 피크 능선 사이에 일반적으로 가을이있다. 이러한 형성은 안장이라고합니다.

거친 지형을 통해 여행

일반 모드에서 여행 복잡한 지형과 장애물이 매우 적합하지 않습니다. 당신이이 지역으로 이동해야 할 경우에는 안전하게 바닥에 누워 눈에 띄는 동물 트랙, 하수구와 개체를 선택하는 것이 가장 좋습니다. 산 등반을 들어 올려하려면 보조 장비 및 액세서리를 사용하는 것이 좋습니다. 특히 위험한 파편, 그들이 낙석을 형성 할 수 있기 때문이다.

비교적 평탄 부에 이동이 수행 리듬 걷거나 실행 (조깅)을 측정 할 수있다. 장애물은 발 또는 염좌를 설정하지 않도록, 그의 발을주의 깊게보고 느려질 수 있습니다. 숲, 늪, 숲, 모래 또는 눈 -이 모든 특정 단계의 개발을 필요로한다.

뒤에 가방, 경사 또는 오르막을 강요하며 추가 요구 사항의 가용성. 센트는 "뱀"을 만들기 위해 때로는 것이 좋습니다. 가파른 경사의 다리는 모두 도보로 두거나 손에 양말을 확산, "헤링본"을 마련하고, 몸은 약간 앞으로 기울어시기.

경기장

지형 - 경쟁에 적합한 사이트. 그들은 다른 방법으로 배열 될 수있다. 소송, 스키, 자전거, 오토바이, 자동차, 조깅, snaring, 영토에 경주. 운동 경기의 분야 중 하나의 크로스 컨트리 부분입니다. 이 스포츠 (크로스 컨트리)의 첫 번째 공식 대회는 1837 년에 개최되었습니다. 세계 선수권은 1973 년에 개최되었다. 공식 대회는 메인 트랙과 필드 시즌 종료 후 가을과 겨울에 보통.

효율적으로 실행 크로스 컨트리는 모든 근육과 신체 시스템에서 작동합니다. 트랙은 일반적으로 산림 지역 또는 개방 지역에 뻗어있다. 길이는 3 내지 12 km의 섹션의 복잡성에 의존 할 수있다. 경쟁의 자연 조건의 영향을받지 않습니다. 인종은 종종 비, 눈과 강한 바람에 이루어집니다.

크로스 컨트리는, 근력 지구력 외에 훈련 관절과 인대를 강화, 심장과 혈관 시스템을 치유. 에서로드 장애물 극복 효과적으로 강력한 파워로 스트레스와 행동을 완화.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ko.birmiss.com. Theme powered by WordPress.