컴퓨터정보 기술

동적 스크롤 -이 무엇입니까?

아이디어는 컴퓨터 세계를 스크롤로 오래되었습니다. 첫 번째 컴퓨터 (- 특별한 경우 그래픽 모드) 640K 메모리 컴퓨터와 80h25에서 화면의 텍스트 크기에서 : 첫 번째 운영 체제 안정은 컴퓨터 시대 "장벽은에 시작했다." 스크롤 키보드를 통보하지 않았다, 그러나 그는 마우스 휠을 제공했다.

역사와는 달리, 어떤 다음에 무슨 일이 일어날 것입니다 - - 스크롤에 대한 현대의 아이디어를 더욱 흥미 롭군요. 주제에 기존의 지혜 : "스크롤 -이 무엇인지"- 중 수직 또는 수평 스크롤 막대로, 또는 모션 컨텐츠의 버튼으로, 페이지에서 천천히, 비트에 의해보기로 페이지를 정보 비트를 가져올 수있는 방법.

고전적인 아이디어

오늘날 스크롤 가능한 블록 부재의 브라우저 창이나 영역과 연관 스크롤링. 정보의 흐름은 선택된 가시 영역 이상으로 될 수 있으며 단지 그 일부를 표시 할 수있다. 물론, 필요 스크롤바는 상하 콘텐츠 (수직) 이동이나 버튼 (수평) 오른쪽을 떠났다.

스크롤 버튼 눌러 - 그것은 구현의 측면에서 더 간단하고 컴팩트 한 뭔가가 자주 발생하지 않는 것이다 - 그는 스크롤 스트립을 처리 할있는 자신의 틈새 시장을 가지고있다.

스크롤 (HTML)를 만들기 위해 때로는 능력은 마우스 나 노트북 터치 패드에 제출되어야한다, 그러나 현대의 고전적인 아이디어에 오른쪽에 같은 스크롤 막대 여전히 - 수직, 하단 - 수평. 만 수직 이동 마우스 휠을 사용할 수 있으며, 나머지 - 스마트 폰 또는 기타 장치의 화면에 스크롤 막대와 손가락의 움직임을 클릭합니다.

고전적인 아이디어의 중요한 기능 - 정보의 스크롤. 아래 표에서와 같이 : 캡은 제자리에 있어야하고, 테이블의 행이 이동해야합니다. 정적 화면의 정보 중 하나가 될 수 있습니다. 그것은 모든 범위, 목적 및 개발자의 능력에 따라 달라집니다.

블록 태그는 자신의 스크롤 막대가 브라우저에서 열려있는 페이지 건너편 할 수 있습니다. 개발자는 하나의 정보의 흐름을 차단하고, 부드러운 스크롤을, 또는 그것에게 운동의 다른 효과를 줄 수 있습니다.

반드시 그렇지는 스크롤 막대는 오른쪽 아래에있을 것입니다. 많은 개발자들은 스크롤 막대의 자신의 버전을, 그리고 항상이 브라우저 창 또는 블록 요소의 측면에 부착되어있다. 어떤 사람들은 별도의 요소에 제어 스크롤을하는 것을 선호합니다. 이것은 응용 프로그램이나 하드웨어 아키텍처의 필드에 의해 결정될 수있다 - 모든 컴퓨터 만 키보드와 마우스가 장착되어 있기 때문에, 다른 제어 장치가있다.

충돌 고전적인 장르

모든 브라우저 간 호환성, 적응성 ... - 다음 "키보드 근육"에서 모바일 기기와 달리 알려진 문제 손가락의 작업 위치 (및 / 또는 회전 장치의 이동), 키보드 및 마우스 버튼의 음성 (움직임, 클릭, 스크롤 휠) 그것은 오랫동안이 특정 결정했다.

그러나, 예를 들어, 검색 결과에있는 스크롤과 같은 이미 스크롤 시작하는 단 하나의 방문자 관심, 현재 문서의 방문자가 실망 할 때 모든 문서를 스크롤 할 방법을 자신의 윈도우 인 조직 만 문서를 출발 닫혀 있지? 어떻게 스크롤하는 방법을 실현입니다 재귀 스크롤 만들고, 얼마나 큰 의미 이동 스크롤의 모든 수준에 걸쳐 평행 할 수있는 기회는가?

시차와 자신의 생각을 적응 적

현대 디자이너가 추구 항상 생각이 아니다 - 그것은 주장하는 형태로 좋은 영원한 가져. 종종 그는 여전히 여러 가지 방법으로 제한됩니다 (주로 악기와 의미) 바로 자원 기반을 원하는하지 않기 때문이 아니다. 매일 문제가 점점 더 스크롤.

시차 효과 스크롤의 아이디어는 좋아 보인다, 매우 흥미, 자원을 많이 먹고, 정보의 변화, 그 구조와 내용에 완전히 적응할 수있다.

아름다움, 참으로, 항상 희생을 필요로 - 그리고 현실에서, 컴퓨터 사업에,하지만 현실에서 방문자는 "항상있다"그것의 올바른 버전으로 스크롤 어디 수평 스크롤을 수행하는 궁금해하고 수직 얻을 수있는 곳 않았다.

사실, 현실에서, 사람들은이 창이나 창을 통해 정보의 변위를 만드는 속성에 익숙하지 있습니다. 스크롤의 개념은 - 많은 사람들이 작은을 통해 해결해야하기 때문에 그것은 정보의 다양한 전체에서 자리가없는 컴퓨터 모니터의 세계에서 무언가이다.

시차 및 구현

현재, 시차 효과를 꽤 많이 사용하여 구현 스크롤. 좋은 예 : 많은 간주됩니다 SONY의 구현은 매우 괜찮은한다. 이미 개발자의 충분한 수 많은 시간을 소비하고 다른 느린 변화의 배경에 대한 정보의 빠른 변화에 대한 많은 옵션을 만들었습니다 수 있습니다.

구현 도구의 사용에 대한 권장 사항 시차 효과는 일반적으로 방문자가 렌더링 프로세스 정보를 느리게 자극하지 않는 요소의 부부를 걸어 일반적인 소원과 함께 시작합니다. 일반적으로, 일반적으로 필요하지 않습니다. 흥미로운 당신이 온 이유 당신도 잊을 수 그래서 다른 구현 봐.

시차 스크롤 효과의 쌍 - 그것은 물론, 밝은의 일이지만, 문제는 다르다. 정보 특유의 역 동성. 이것은 무언가가 잘못되면 화려한 시차가, 미 청구 할 수 있음을 의미합니다. 검색 엔진의 발행을 바꿀 경우, 그것은 변경해야합니다, 그 분석에서 변경해야합니다 정보의 프리젠 테이션의 형태를, 등등합니다.

문제는 여기에 쓰는 프로그램의 현대적인 스타일의 특수성에있다. 모든 자금은 완전한 기능을 갖춘 강력한, 우수하다. 경험과 실제와 상당한 지식. 그러나 정보는 그것의 자신의 삶을 살고, 응용 프로그램의 목적 및 범위는 그녀 조정에 필요한, 변경 가능.

예를 분배 역학

검색 - 인터넷의 주요 관심사 중 하나입니다. 변경된 정보를 찾기 위해 인터넷 검색 엔진 울 넓은 구역의 의무의 관심 밖에두고 동의 스크롤 - 그것은 논리적으로 정적 무언가이다.

친구가이 스크롤 내에서 스크롤 요소를 입은 경우 브라우저가 더욱 더 스크롤 시작하고, 경우, 다음 SERPs에의 변화는 중요하지 않습니다.

사실, 그렇지 않으면되어야한다. 스크롤이 완료되는 정보는 - 그것은 처음에, 항상 그 범위와 내용을 모두 변경할 수 있습니다 것보다 다른 무언가이다. 방문자 그러나, 그것에 대해 배울 수있는 기회를 부인했다. 그에게 유일한 옵션은 - 모든 것을 다시 시작합니다.

가장 가까운 시간을 스크롤 소개

물론 한 정보를 제공하는 세계의 창으로 - 물리적 페이지에 브라우저와 블록 요소이다 - 창을 통해 정보를 표시로 (모니터, 태블릿, 스마트 폰 또는 기타 devaysa, 왼쪽으로 스크롤하고 이해가됩니다에 대한 필요성, 방법 최적화 창 관리 그것은 정보).

그러나 똑같이 중요한 표시하는 동적 정보를 제공하기위한 요구 사항의 교리의 추가이다.

스크롤 - 뭔가 동적 것은, 즉 줄무늬 / 스크롤 버튼 / 움직임이있는 창이 아니라, 정보 특정 콘텐츠에 액세스 할 수있는 도구입니다 (아마도 구조를하지만, 적어도 ... 컨텐츠의 역학을 실현).

내용이 너무 부피를 변경합니다. 스트립 (안 수평 스크롤 및 수직, 즉, 정보)의 내용에 대한 메시지뿐만 아니라 검토가 변경되었다는 사실, 사실을 받아야 방문자의 시야에있는 요소의 내용이있는 경우 정보의 이동을 놓습니다.

일반적으로, 시차 시차 스크롤과 현대가 - 적어도 세 밴드와 하나 개의 지표이다 ... 알려진 두 사람은 차선 유지 보수를 제공하고, 표시 방문자 말한다 : "당신이 보는 모든 것이, 선생님, 긴 변경된를."

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