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놀라운 그래픽과 시스템 요구 사항 크라이시스 3
크라이시스. 이 단어는 범인의 이름 만 이상입니다. 이 게임은 항상 카테고리 "최고의 그래픽"의 명예 제목을 가져옵니다. 각각의 새로운 부분은 자신의 새로운 프로젝트를 만드는 데 모든 게임 디자이너를 안내 다음 줄을 설정합니다. 초기에 게임 개발자의 창조는 시스템 요구 사항 크라이시스 3는 어떤 PC 무릎을 제공 할 것이라는 점을 암시했다. 몇 년, 최대 품질 설정의 게임은 여전히 각 컴퓨터에 적용되지 않습니다.
그래픽, 드로잉 다시 및 그래픽
자사의 그래픽 기능과 어떤 게임을 설명하기 위해 시작 - 잘못된 것입니다. 그러나 게임 크라이시스 3 - 특별한 경우. 그것은 항상 먼저 논의 된 그래픽 게이머의 문제의 일에 가장 강력하다. 그리고 나는 그것이 헛되지 것을 말해야한다. 물론, 게임의 두 번째 부분은 주로 콘솔에 초점을 맞추고 있지만, 세 번째 게임 개발에 계정에 오류의 대부분을 걸렸다.
크라이시스 3 게임은 멋지다. 그리고 다른 단어는 그녀의 일정을 설명 할 수 없다. 게임의 마지막을 제외하고 아무것도, 없었다하더라도, 단지 모양을 즐길 수, 실행 비용 것입니다. 무기, 세계, 효과, 문자 - 모든 철저 가능한 매우 잘 수행합니다. 바람의 돌풍이 지상에 연동 그림자를 만들어 물 분산 빛 파도, 나무의 왕관을 통해 빛 파괴의 광선의 표면에 두꺼운 잔디를 바꿀 기계 배럴은 빛 반사와 눈부심이 수십로 장식하고, 주인공은 살아있는 것입니다. 게임 엔진의 시점에서 가장 진보 된 만들기, 디자이너는 놀라 울 정도로 아름다운 공상 과학의 세계를 만들었습니다. 때때로, 당신은 전투에 대해 잊을 수 그냥 적이 너무 오래 그렇게하지 않는 분개, 그들을 존경합니다.
표준 지불 가격
시스템 요구 사항 크라이시스 3 인상적인, 심지어는 사실을 고려하여 게임은 게임 커뮤니티의 기준에 의해 시간이 오래 나왔다 - 시각적 구성 요소가 사랑스러운 지불해야에하는 것이 논리적이다. ultranastroykah 이미지에 모든 자원을 소비하고 더 요청합니다. 비디오 카드에서 시작되지 않습니다 DX11, 크라이시스 3를 지원하지 않는. 그리고 모든 때문에 가장 낮은 품질 설정의 게임은 가장 현대적인 가상 엔터테인먼트를 능가 할 수있는 사진을 제공합니다도에.
단점이나 하찮은 일에 속 태우고있다?
물론, 강한 욕망 Crisys 3에서 찾을 수 있습니다과 단점을 많이. 죽어가는 적들은 때로는 노련한 요기를 놀라게 같은 부 자연스러운 자세를 취할. 때때로 동시에 화면에 시간에 자신의 베일을 위해 다른 모든 것을 볼 것은 불가능하다 너무 많이 speeffektov있다. 누군가 분해성의 부족에 대해 불평 할 것이다. 그러나 올바른 단어,이 quibbles는 malosostoyatelny. 크라이시스의 세 번째 부분은 그 출시 된 이후 다음 표준 그래픽 품질, 많은 사람들이 도달 할 수없는, 그리고 2 년이되고, 게임의 새로운 세대가 될 것입니다 무엇을 보여 주었다.
시스템 요구 사항 크라이시스 3
이 찬미의 송가 사진 노래 (아름다움과 미학 개별적으로 느껴지는) 완료하고 건조 그림과 기술적 인 세부 사항에 갈 시간이다. 즉시 나는 게임은 Windows 7, 8, 비스타에서 실행할 수 있다고한다. 크라이시스 3의 이전 버전에서 시작되지 않습니다. 그래서, 외계인, 보여 무엇, 무엇을 해야 가장 낮은 품질 설정에서를 :
- DX11의 의무에 대한 지원 및 보드에 1GB의 메모리와 비디오 카드.
- 2기가바이트 RAM.
- 듀얼 프로세서, 예컨대 C2D E6600 (또는 애슬론 5200+).
필요의 중간 세부 사항 레벨을 증가 시키려면 :
- 보드에 1GB의 메모리와 결합 DX11을 지원하는 비디오 카드.
- 메모리의 4기가바이트
- 예시적인 코어 i3-530 (또는 PhenomX2 565)에 쿼드 프로세서.
마지막으로, 울트라 상인에 대한 요구 사항 :
- 보드에 2GB의 메모리와 DX11의 강제를 지원하는 비디오 카드.
- RAM의 8기가바이트
- 이러한 코어 i7-2600k (또는 불도저 FX4150)와 최신의 쿼드 코어 프로세서.
이론적으로, 요구 사항은 연습
그래픽 메모리의 최소 이기가바이트 장착 RAM 및 그래픽 카드 네 기가 바이트, 설치 될 컴퓨터가 필요합니다 크라이시스 3에서 편안한 게임, 전술 한 바와 같이. 그래픽 가속기에서 가장 높은 수요가 Crytech에 의해 보였다 제작. 심지어 하이 엔드 그래픽 카드의 최대 품질 설정은 1920 x 1080 해상도 FPS (초당 프레임)의 허용 수준을 알 수 없다.
다른 하나는 비디오 서브 시스템의 성능을 저하보다 더입니다 주요 요인 - 여러 샘플 안티 앨리어싱 (게임 설정, 그것은 MSAA라고합니다). 모든 비디오 카드의 활성화 FPS 후 두 배 이상 떨어진다. 그것은 시스템 요구 사항 크라이시스 3는 현대의 그래픽 가속기에 의해 충족 될 수없는 것으로 나타났다. 물론 당신이 FXAA 조명 모드를 포함하는 경우, 게임은 자원 소비를 감소뿐만 아니라 "prosyadet"화질.
이 그래픽 카드의 미드 레인지 ultranastroykami는 MSAA를 비활성화하는 경우에도 대처할 수 없다고 말할 수 있어야합니다. 1920 × 1080의 해상도를 장착하면, 편안 FPS는 맨 위에 모델에서 관찰하지만, 동시에 가속되었다. 해상도는 X 1600 절대적으로 얻기 어려운 2560입니다.
당신은 비디오 시스템에 높은 부하가 CPU의 선택에 영향을 미치지 않음을 결정할 수 있습니다. 그러나 다른 방법으로 코어 수가 다른 장치는 게임의 성능에 영향을줍니다. 엔진 개발자 따라서 핵의 수가 화면의 FPS의 수에 비례한다는 논리적으로 간주 될 수 있고, 그것으로 멀티 프로세서 시스템에 대한 최적화를 복수 첨가 하였다. 요약하면, 우리는 당신의 컴퓨터를 업그레이드 노트를 많이 지불해야 할 것입니다, 당신은 무료로 크라이시스 3 다운로드하더라도, 어쨌든, 모든 아름다움을 즐길 수 있다고 말할 수 있습니다.
PC 대 콘솔
PC, XBOX와 PS3를위한 -이 알려진 바와 같이, 그것은 크라이시스 3의 세 가지 버전을 발표했다. 시스템 요구 사항의 마지막 두 문제의 홀더를 위해 더 이상 관련이 없습니다. 우리는 그래픽의 품질을 비교한다면, 나는 PC가 압도적 인 승리를 승리 있다는 것을 말해야한다. 앞서 게임 콘솔을위한 게임의 품질 버전에도 최소한의 설정. 그리고 논리가있다. 대한 크라이시스 게시 콘솔, 개발자는 엄격하게 자신의 기술적 특성으로 제한되었다.
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