컴퓨터컴퓨터 게임

XCOM : 적 알 수없는. 항로. 팁

전략 - 가장 인기있는 장르 중 하나, 게이머 많은 전술적 사고를 필요로한다. 이 게임은 큰 성공을하고 팬의 거대한 숫자를 모았다. 리콜 적어도 같은 '도타 2'(MOBA - 하위 장르 전략) 이상 백만명 매일을한다. 또한, 예를 들어, 전설 시리즈 총 전쟁있다. 토탈 워라는 마지막 부분 : 아틸라는 큰 수량으로 판매하고, 선수들과 권위있는 출판사의 호평을 받았다. 왜 콘솔 전술 게임으로 이동 : 전략 장르의 성공을 관찰, 실수로 질문을 제기?

게임 콘솔 및 전략?

저격수, 경주, 싸움 게임 -이 모든 콘솔 다임에 다스. 그런데 왜 플레이 스테이션 3는 같은 총 전쟁, 도타 2 아닌가요? 이 질문에 대한 답은이 문서에서 찾을 수 있습니다.

전략이 콘솔에 위치하지 않는 이유는 아마도 주된 이유 - 관리. 당신이 등을지도, 주위에 이동 지속적으로 즉시 다양한 구조를 구축하기 위해 그룹을 할당 할 초 단위로 주문을주고, 신속하게 행동해야 할 전술 게임은 불행하게도, 게임 패드와 함께이 일을하는 것은 거의 불가능하다 ... 마우스 및 훨씬 더 편리 이와 관련, 키보드. 그러나, 컴퓨터 주변은 불가능 순간에 콘솔에 연결합니다. 네, 그리고 미래의 기회를 얻을 가능성이있다. 이 전략은 게임 콘솔 결코 없다는 것을 의미 하는가?

그리고 여기 저기!

콘솔을위한 전략이 어렵지만 가능합니다. 예를 들어, 같은 PS3와 같은 포트 로얄 3로 이미 프로젝트 : 해적과 상인, 던전 시즈 III, 시드 마이어의 문명 혁명, 그리고 다른 사람. 그러나이 게임은 인기와 실패 판매를 이기지 않았다. 콘솔 전략 - 그것은되어 죽은 장르는? 완전한 판 적 알 수없는 : 스튜디오 Firaxis 게임의 개발자가 XCOM라는 새로운 프로젝트를 발표하지 때까지 그리고 그것은, 2012 년까지였다. 게임의 장르에 개발 된 턴 기반 전략 및 시간 (플레이 스테이션 3와 X 박스 360)에서 콘솔에 들어갔다. 개발자들은함으로써 훨씬 더 편리 할 것이다 게임 패드와 함께 연주, 관리를 개선했다고 진술했다. 또한, 새로운 게임 플레이 "칩"을 많이 발표되었다. 약속을 유지하고 콘솔을위한 완벽한 전략을 만들 수있는 개발자나요? 적 알 수없는 : 게임 커뮤니티로서 새로운 XCOM을했다? 이 문서에서 제시 설문 조사는 이러한 질문에 대답하는 데 도움이 될 것입니다.

XCOM : 적 알 수없는

적 알 - 몇 년 동안 PC를위한 최고의 게임으로 간주 된 전설적인 UFO 방위의 이념적 후계자. 그러나 프랜차이즈의 새로운 부분은 수 놓은 태어난되지 않습니다. 게임 XCOM : (현대 그래픽 제외) 이전 모델과 매우 유사 첫 눈에 알 수없는 적. 그러나 이것은 시작에 불과 보인다. 시간이 지남에 UFO 디펜스의 새로운 조각이 모두 우수 실현 온다. AMIS 임무, 더 재미 있고 깊은 게임 플레이, 클래스 부문, 흥미로운 줄거리와 새로운 기능을 많이 - 그것은 XCOM의 모든있다 : 적 알 수없는. 게임의 통과 감정의 많은입니다. 게임의 이상에 대한 모든 측면을 배우고 싶으세요? 이 기사를 읽어보세요!

이야기

이 게임은 2015 년에 이루어집니다. 지구는 외계인 침략자에 의해 공격. 플레이어는 우주 침략자로 어려움을 겪고 비밀 국제기구 XCOM의 사령관의 역할에 갈 것입니다. XCOM은 가장 진보 된 기술을 사용하고 밝은 마음을 작동한다는 사실에도 불구하고, 장점은 외계인의 측면에 아직도있다. 따라서, 개방 전투 머리를-에 입력 작동하지 않습니다. 승리하려면, 전술 기동, 교활하고 속임수를 사용해야합니다.

게임 플레이

XCOM의 게임 플레이 : 전략과 전술 요소 : 적 알 수없는 두 부분으로 나눌 수 있습니다.

게임의 전략적 부분은 XCOM 본부의 배치와 개발로 구성되어 있습니다. 처음에, 플레이어는 미래의 기반을 위치 할 장소를 선택할 수있는 기회를 제공한다. 이것은 처음부터 수신 무슨 혜택 결정합니다. 예를 들어, 올바른 장소에 본사를 배치, 그렇게에 대한 추가 현금 유입과의 형태로 보너스를 얻을 수 있습니다. D.을 게임이 기지 등 새로운 시설을 구축, 구축을 완료, 개발 될 수 있으며, 진행. D. 게임의이 부분은 다음과 같은 고전적인 전략의 매우 연상 문명.

전술 부분은 더 동적이다. 그것은 실시간으로 발생 외계인 턴 기반의 전투입니다. 즉, 플레이어는 자신의 부대의 모든 행동을 제어합니다. XCOM에서 : 적 알 수없는이 전투는 훨씬 더 멋진 재미있는 만드는 흥미로운 작품을 많이했다. 전쟁의 안개, 파괴 가능한 환경, 적의 시선은, 새로운 적의 출현에 대한 응답 단위 -이 모든 것이이 게임에서 실현된다.

클래스

적으로 알 수없는 클래스 부문 단위의 시스템을 나타났다. 그것의 본질은 모든 문자가 하나 또는 다른 클래스에 속한다는 사실에있다. 사이 오닉 공격, 스나이퍼, 무거운 보병 및 지원 : 게임은 단위의 5 종류가 있습니다. 그들 각각은 자신의 특성, 장점과 단점이 있습니다. 예를 들어, 저격은 정확한 거리 적 수십을 파괴 할 수있다. 그러나, 근접, 그는 오히려 약하고 싸움의 시작에 사망 할 가능성이있다. 게임의 주요 목표 - 완벽한 팀을 만들기 위해 클래스를 결합 할 수있는 능력.

리뷰

일반적으로, 게임은 비평가와 일반 게이머 모두를 만족하고있다. 이 전략은 게임 순위에서 90 %의 평가를 받았다. 그리고 XCOM에 대해 긍정적 인 피드백의 "인센티브"에 : 적 알 수없는 (러시아어 버전)만큼 95 %이다. 우리는 외국 및 국내 출판사에 대해 이야기하면, 게임이 긍정적 인 리뷰 (10 명 중 9와 동일한 평균)를 받았다있다. 그리고이 프로젝트는 재정적으로 매우 성공적이었다. XCOM의 첫 날 : 적 알 수없는 완전한 에디션은 10 만 개 이상의 사본을 판매했다. 그 결과, 우리는 전설 시리즈의 부활은 만세에 전달했다고 말할 수있다.

XCOM : 적 알 수없는 통과

아주 천천히, 그래서 그들을 재생하는 것은 매우 간단합니다 - 많은 전략이 있다고 생각합니다. 이것은 오해이다. 한 가지 예는 같은 XCOM입니다 : 적 알 수없는. 심지어 경험이 풍부한 선수의 좋은 팻 신경의 통로. 기사의이 부분에서 게임 플레이를 용이하게하기 위해, 우리는 당신이 XCOM의 세계에서 살아남을 수 있도록 유용한 권장 사항 및 도움말을 볼 것이다.

우리는 자신의 팀의 구성원이 죽을 수 없습니다. 군인이 외계인을 죽일 때, 그들은 경험, 계급, 그리고 미래에 유용하게 새로운 능력을 얻을 수 있습니다. 가장 경험이 풍부한 선수는 다음 임무에 외계인과 전투에서 polyagut 경우 신입 사원, 훨씬 적은 전투에 단련 된 병사를 고용해야합니다.

의 캠핑 - 승리하는 방법. XCOM의 저격수는 매우 중요한 역할을하고 심지어 전투의 결과를 변경할 수 있습니다. 당신은 높은 위치에 건 슬링 어를 넣어 경우, 다른 그룹에 비해 두 배 더 적을 죽일 수 있습니다. 어떤 클래스의 능력에 대해 얘기하고 정말있다! 우리는 심지어, 저격 기술을 가지고 두 번 발사 할 수있는 피. 두 슛은 적에게 치명적인 것입니다.

지원 클래스, 또는 힐러 클래스는 매우 중요하다. 게임을하는 동안 병사는 (특히 긴 이야기를 할당에서) 자주 부상 할 것이다. 그들의 팀 의사, 바람직하게는 두 갖는 것이 매우 중요합니다.

길고 도전적인 임무의 엄청난 수의 - XCOM 유명하다 : 적 알 수없는. 그들 중 일부의 통과 시간이 많이 걸릴 수 있습니다. 따라서, 사망의 경우 게임, 첫번째 팀을 시작하지 위해서는 자주 저장하는 것이 필요하다. 주요 지점에서, 또는 어려운 임무 통로를 거쳐 수행하는 것이 좋습니다 저장합니다.

전력을 절약하고 비용을 절감 할 필요가 없습니다. 원칙적으로, 플레이어의 대부분은 때문에 하나 또는 다른 용량을 사용하는 것을 zazhadnichali 시간 살해된다. 이 같은 레이크에 단계 필요가 없습니다. 캐릭터의 능력은 곧 기회가 발생으로 적용 할 수 있습니다. 미사일없는 생활 군인이 활성화되지 않은 죽은 것보다 훨씬 낫다는 것을 기억 가치가있다.

XCOM : 적 알 - 사기꾼

통과하는 동안 문제를 직면하고있는 사람들을 위해, 개발자들은 훨씬 쉽게 연습이 될 것이다 의해, 특별한 비밀 문자를 만들었습니다. 어떻게 XCOM에서 이러한 문자를받을 수 있나요 : 적 알 수 있습니까? 아래에서 볼 수있는 요령은 보너스 문자를 엽니 다 도움이 될 것입니다.

보너스 문자를 얻으려면, 문자 작성시 적절한 이름을 입력하는 것이 필요하다. 무엇이 가장 흥미로운입니다 : 모든 보너스 단위 - 현실에서 기존의 성격. 당신은 당신의 성격 조 켈리 (한 번에 슈퍼맨, 스파이더 맨 등등. D.에 대해 이야기를 쓴 인기 만화 책의 저자)의 이름을 예를 들어, 그것은 무거운 군인의 잠금이 해제됩니다. 공격을 엽니 다 - 당신은 오토 잰더 작성하는 경우 그리고 (WHO X-COM UFO의 영상을 촬영, 인기 letspleyschik). 이름 켄 레빈 (개발자 'Bioshoka "중 하나) 저격수 잠금을 해제합니다. 그래서 시드 마이어의 조합 기술 지원 (예 : 해적, 문명, 등등. D. 같은 전략의 창조자).

비밀 문자는 새로운 스킨 (외관이 실제 프로토 타입과 유사)과 향상된 기능, 특성을 가지고있다. 적 알 수없는 :이 크게 XCOM을 전달하는 과정을 촉진 할 것이다. 코드는, 불행하게도, 개발자를 권장하지 않습니다. 그것은 무엇을 의미 하는가? 이 게임은 특별한 시스템을 도입했다. 당신이 XCOM에 대해 위의 사용하는 경우 : 적 알 수없는 코드를, achivok, 다양한 성과를 얻을 수 없다 할 것이다. 따라서 자신의 게임을 통과하는 것이 가장 좋습니다.

유행

패션 - 좀 더 다양한 있도록 설계되어 컴퓨터 게임, 보완이다. 특히 XCOM에 대한 수정의 팬 sozdalii 많은 : 알 수없는 적. 이 게임에 대한 패션 그래픽과 게임 플레이로 나눌 수 있습니다.

게임 (teksturki, 위치, 스케쥴)의 영상 부분을 변경하는 그래픽 방식. 가장 흥미로운 그래픽 수정 중 하나는 군사 Retexture 팩 호출 할 수 있습니다. 이 어셈블리는 완전히 저작권에 표준 teksturki 문자를 대체합니다. 게임이 더 현실적인하게이 사람과 매우 유사 새로운 teksturki. 또한 언급 할만큼 가치가 SweetFX와 XCOM 그래픽 향상이라는 어셈블리입니다. 본질적으로,이 변형 예 - 애니메이션 다양한 효과가 추가 쉐이더 작은 집합이다. 그러나 게임에 아주 좋은 보인다.

게임 플레이 수정은 게임 플레이, 새로운 차원을 추가하거나 완전히 게임의 성격을 변경에 영향을 미칩니다. 불행하게도 XCOM을 위해 : 적 알 수없는 방식으로 이러한 계획은 거의 오지 않는다. 가장 인기 수정 한 - Aetius 클래식 밸런스 수정. 이 모드 변경 게임에서 거의 모든 좋은 구식 게임 XCOM UFO로 제공합니다. 수정은 확실히 오래 구식 전략에 대한, 또는 단순히 ponostalgirovat하기로 결정 사람들의 관심을 끌 것입니다.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ko.birmiss.com. Theme powered by WordPress.