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SAMP의의 ID 객체는지도를 만들 수 있습니다

게임 콘텐츠의 다양한 만들기 - 그것은 많은 게이머 관련된 매우 일반적인 게임입니다. 물론, 단지 연주하는 사람들도 있습니다. 하지만 여전히 충분한 사람들은 새로운 것을 만들어 그들의 시간의 인상적인 금액을 바칩니다. 그것은 캐릭터와 아이템, 새로운지도, 심지어 전체 스토리에 질감이 될 수 있습니다. 어떻게 개방 게임 코드에 따라, 게이머 들어가서 그들이 변경할 수있는 것을 볼 수 있습니다. 예를 들어, SAMP의 모든 사람들을위한 다음 다른 게이머을 담당 할 것입니다 자신의지도를 만들 수있는 기회를 가지고있다. 그러나, 특정 기술과 정보를 보유 할 필요가있다. 예를 들어, 당신은 SAMP에있는 개체의 ID를 알고, 자신의 지식을 적용 할 수 있어야합니다.

멀티 SAMP 특징

ID 삼포 오브젝트를 공부 -이지도를 만드는 과정에서 가장 어려운 부분이다. 그러나, 당신이 고려해야 할 다른 일이있다. 결국, 멀티 플레이 모드는에 관해서 특히, 하나의 매우 다르다 "GTA :. 산 안드레아스" 멀티 플레이에서는, 당신은에 자유 활동을 모든 플레이어를 수행 할 수있는 본격적인 마을이었다가 필요합니다. 그러나 그는 회색 둔하고 빈해서는 안됩니다. 그래서 당신은 당신이 당신의 자신의지도를 만들 때 계정으로 게이머의 욕망을해야합니다. 개념을 통해 첫 번째 작품은 당신이 위치 할 경우, 어떻게 도시의 모든 부분이 매력적하고, 단지 객체 ID 삼포의 연구를 처리 할 것을 고려한다.

지도 만들기

카드를 만드는 과정은 무엇인가? 결국, 설계, 객체 ID 삼포의 연구 - 어떤 방법으로 과정을 직접하지 않아도 모든 별도의 문제. 지도 만들기 등 몇 가지 행동의 기능과 설정, 제한된 영역에서 다른 개체를 배치하는 것입니다. 따라서, 카드의 생성 전에 완전히 다시 작성해야하는 제한된 사각형 영역이있다. 당신은 ID와 개체를 필요로하는 이유입니다. 또는 이미지없이 - 그것은 당신에게 달려있다, 각각의 방법은 장단점이 있습니다.

타겟팅 ID

아시다시피, 게임에서 객체의 정체성을 결정하는 두 가지 방법이있다. 첫 번째 경우에, 당신은 코드에 직접 자신을-에서 가르치거나 전체 식별자 디렉토리로 항상 유지한다. 둘째 - 당신이 찾고있는하거나 게임에서 절대적으로 모든 객체의 화면을 캡처하여 자신의 갤러리를 생성하고 각각의 스크린 샷입니다 있습니다. 게임 'GTA : SAMP는 "당신이 두 경우 모두에서 작동 방식을 이해한다, 그래서 매우 광범위하다. 첫 번째 옵션을 선호하는 경우, 당신은 쉽게 검색 할 수있는 몇 가지 디렉터리를 찾을 수 있습니다. 그래서 당신은 사진을 빠르게 수행 할 수 있습니다 당신이 식별자를 할 개체를 찾을 수 있습니다.

사진 ID

그들은 당신이 당신의지도에 추가려고하고있는 무슨의 시각적 표현을 제공하지만, 많은 제작자, 사진 방법으로 카드를 선호합니다. 당신이 마른 식별자와 텍스트 설명을 사용하는 경우 다음 당신은받지 않습니다. 앞서 언급 한 바와 같이 그러나 동시에, 당신은 검색 할 수 없습니다. 당연히, 당신이 만들거나 두 가지 방법이 결합 된 갤러리를 찾을 수없는 경우. 이 옵션은 가장 편리 할 것이다, 그러나 많은 시간이 필요합니다 만들 수 있습니다. 모든 게임에서 그래서 그것에 ID뿐만 아니라 설명뿐만 아니라 가입, 스크린 샷을 만들기 위해, 항목 수만있다 - 그것은 작품의 매우 인상적인 양이다.

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