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PC에 경제 시뮬레이션 : 최선의 목록

PC의 플레이어의 게임 장르 경제 시뮬레이션은 그의 상태에 대한보고 값을 증가, 그것을 개선하기 위해, 일부 대형 개체를 이어질 것입니다. 이 범주 프로젝트의 수에 작고 산업의 존재는 관심의 가치가 오랫동안 사람에 대한 관심이 할 수있는 열 개 프로젝트까지 수집 할 수 있습니다.

장르의 본질

PC의 모든 경영 시뮬레이션 게임은 현실에 가까운 것을 알 수있다. 어떤 사람들은 실시간으로 게임을합니다. 이 구성 또는 작업의 실행을 위해 필요한 시간은 생체 시간 분 단위로 측정되는 것을 의미한다. 그래픽 및 물리학도 리얼리즘의 캐논에 노력하고 있습니다. 도시에서 교통 규칙을 것입니다, 날씨, 낮과 밤, 그리고 많은 다른 유사한 요소의 효과가있다. 그들 모두는 가능한 장애물을 설정 한 목표에 초점을 고려하도록 강요 흥미로운 게임 플레이를합니다. 같은 엔터테인먼트 플레이어는 개발의 방법에 대해 생각하지만 도전을 통해 변형 및 자유 시간을 보내는 즐길하지 않습니다.

게임 세틀러

은 "정착"- 플레이어가 구축하고 자신의 마을을 개발해야하는 PC에 고전 경영 시뮬레이션 게임. 단순이 통과 할 때 변형에 사용자를 강제하지 않는 한 정착민은 장르에서 최고의 게임 중 하나 간주됩니다. 플레이어는 작은 중세 마을의 머리의 역할을 가정하고 큰 도시의 수준으로 개발한다. 단위는 내장 된 인공 지능을 가지고 있고, 그들이 수행하는 데 필요한 작업을 이해합니다. 이 시스템은 사용자가 도시의 개발과 필요한 자원의 생산에 집중 할 수 있습니다. 여러 가지 작은 기능이 있기 때문에 게임 플레이가 지루하지 않습니다.

도시의 개발 후 보호와 자신의 군대의 조직에 대해 생각해야합니다. 이 모든 협력 모드 또는 멀티에서하는 것이 더 재미있다. 개발자는이 가능성 알아서 게임에 추가했습니다. 결과는 비평가와 대중으로부터 높은 점수와 흥미로운 프로젝트입니다.

요새

이 장르의 팬을 요청하면 PC에서 일부 경제 시뮬레이션 최선을 것으로 간주됩니다 즉시 회신 해 드리겠습니다 : 요새를. 이 시리즈는 여러 하이 프로파일 프로젝트를 가지고 있으며, 도시의 개발을위한 재미 있고 균형 잡힌 구성 요소를 기억한다. 플레이어는 개선 및 외부 위협으로부터 방어하기 위해 모든면에서 필요한 중세 정착의 시장의 역할을합니다. 주요 여기 요인 해결의 시장들 "인기". 당신이 사원, 주점의 최대 건설 및 세금의 감소를 가져올 경우, binges를 시작하고,이 가을의 생산성에 의해. 교수형 교도소의 건축은 사람들이 일을 할 수 있지만, 이러한 작업은 사회에서 권위를 줄일 수 있습니다.

사용자는 미묘한 균형을 찾아야 할 것이며,이 점에서, 다른 경제 게임 지휘봉 거점을 잃고. 여기에 진정한 매니페스트 중세의 가혹한 조건에서 인구를지도하는 사람의 능력.

ANNO 시리즈

ANNO 프로젝트는 "경제 시뮬레이터"의 장르의 기원에 서 있었다. 그 당시 최고의 목록은 사용자가 미국의 확장의 세계를 열어 게임 안노 1602을했다. 플레이어는 광대 한 군도에 자신의 지분을 확대 한 작은 섬에 있었다.

원래 경기 후 세계는 서로 다른 조건에서 사용자를 채우 네 조각을 보았다. 이 프로젝트의 주요 기능은 무역, 외교 및 경제의 흥미로운 조합이다. 사용자는 자신의 거주지의 상태를 모니터링 할 것이며, 동시에 그것의 확장을위한 방법을 볼 수 있습니다. 새로운 영역의 가입은 이웃과의 관계에 부정적인 영향을 미칠하지만 때문에 과정에서 외교적 성격을 할 수있는 능력을 가지고 있습니다.

일부 이벤트는 지속적으로이 세상에서 일어나고 있기 때문에이 프로젝트는 분을 놓치지 않을 것이며, 플레이어는 지속적으로 그들을 추적 할 수 있습니다. 당신이하지 않으면, 당신은 다음 레벨로 순간을 포착 할 수 있습니다. 당신은 자원을 다시 저장하고 확장 할 수있는 기회를 기다려야한다.

농업 시뮬레이터

범주에서 TOP에 몇 년 동안 "PC에서 가장 좋은 경제 시뮬레이터는"게임 농업 시뮬레이터 시리즈를 유지했다. 이 거대한 농장을 소유하는 가장 잘 생각 - 아웃, 농부의 삶의 상세하고 현실적인 사본입니다. 이 시리즈는 강력한 경제 기반을 포함하고 있습니다. 플레이어는 시장을 연구 재배 작물을 선택, 수확을 수집하고 판매하는, 기상 조건에 따라해야합니다. 그들은 구매자에 의해 필요한 경우 야채의 선택에 오류가 비쌀 수있다.

프로젝트의 경제적 요소뿐만 아니라 다른 많은 흥미로운 항목이 있습니다. 주요 기능 중 하나는 독립적 인 게임이다. 플레이어는 심을 분야에서 밖으로 수송의 휠이나 수확 뒤에 앉아있다. 최대 리얼리즘과 사려 깊은 게임 플레이 다른 경제 게임 프로젝트와 동일합니다. 개발자는 올해 모든 요소를 개선하고 시리즈의 새로운 흥미로운 부분을 생산하기 위해 노력하고. 최신 프로젝트는 날씨와 농업 활동에 대한 기공 하루의 변화의 영향을 추가, 크게 함대를 확장하고 멀티의 경제 투쟁의 조건을 강화했다.

공간 개발

게임 장르 "경제 시뮬레이터는"선수들의 관심을 높이기 위해 설정을 많이 사용된다. 대표적인 사례는 버즈 올드린의 우주 프로그램 관리자라는 프로젝트입니다. 그것은 우주 환경의 연구 및 배치에 종사하는 대기업, 사용자를 이어질 것입니다. 플레이어는 건물을 구축하고 모든 자원의 충분한 양을 돌보는 임무를 보낼 수있는 우주 비행사를 고용해야합니다.

캠페인 및 샌드 박스 - 개발자는 두 가지 모드를 만들었습니다. 광대 한 영토 층 건설 - 첫 번째는 스토리의 흐름, 두 번째를 포함한다. 이 프로젝트는 서로 다른 규모, 그것은 카드에 몇 소행성을 제한되지 않습니다. 최고의 시뮬레이션 장르의 범주에서 그는 특이한 설정, 아름답게 디자인과 쉬운 게임 플레이를 통해 갔다. 이러한 기능은 프로젝트가 인기 만들고, 지금도, 게이머 수천명의 개인 공간 조직을 개선하고 있습니다.

냉전와의 통신

농업 시뮬레이터 경우 - 최고의 경제 시뮬레이터 농장, 트로피는 자신의 국가의 건설 측면에서 선두 주자입니다. 사용자는 라틴 아메리카의 깊이 어딘가에 작은 영역을 제공합니다. 모두가 그것에 대해 들었을 수 있도록 세계 국가의 수준에 대한 합의를 개발 - 작업은 매우 간단합니다.

첫째, 플레이어는 자금의 지속적인 부족을 느낄 것이다, 단지 미국과 소련에서 유인물을 저장합니다. 당시 냉전이 한창이며, 두 위대한 국가는 새로운 동맹 승리를 위해 노력하고 있습니다. 게임에 대한 관심이 무작위 이벤트를 따뜻하게. 이것은 재앙이 될, 그리고 국가의 귀중한 자료를 발견 할 수 있습니다. 이 방법으로 사용자의 개발자는 일정 준비에있을 필요가 있음을 암시한다. 국가 리드 - 쉽지 않은 작업을하고,이 게임이 직업에 각 사람의 능력을 테스트합니다.

공항 타이쿤 시리즈

에서 게임 업계 공항 타이쿤 - 하나 개의 품질 만든 경제 시뮬레이터 공항이있다. 이 게임의 모든 사용자는 작은 비행 회사의 경영 인수 및 항공 거물의 수준으로 발전 할 것이다. 프로젝트의 개발 방식은 간단하다. 이 수익금을 따로 할 필요가 그리고 그들은 새로운 차량 또는 공항 확장을 구입할 수 있습니다. 더 많은 돈이 더 많은 기회가 사용자에게 열립니다 금고로 흘러 것입니다. 현실적인 -이 프로젝트는 가장 중요한 것은 다른 항공기, 공항, 중요성 직원의 건물, 그리고 많은 수 있습니다. 개발자들은 플레이어가 비행의 진정한 지도자를 느낄 수있는 모든 조건을 다했다.

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