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Bioshock - 유용한 정보

좋은 게임은 너무 자주 나가지 않으며, 영혼에 어떤 흔적을 남기고 훌륭한 것을 생각하게 만드는 사람들은 당신의 손가락에 의지 할 수 있습니다. 그런 게임에서는 처음부터 끝까지 놀고 갈 필요가 있습니다. 그들 중 하나는 바이오 쇼크 (bioshock)입니다.이 통로는 어떤 게이머 내부의 영혼을 잠에서 깨게 할 것입니다.

최대한 아름답다.

즉시 눈을 끈 첫 번째 일은 당연히 기뻐할 수는없는 사진입니다. 모든 것이 너무 다채롭고 세밀하여이 세상에 머물며 그 즐거움을 즐기려는 내키지 않는 욕구를 만듭니다. 이 게임은 Unreal Engine의 엔진에서 개발되었습니다.이 엔진에서 최대 용량이 압착되었습니다. 바이오 쇼크 (BioShock)는 약 일주일이 걸리며 시각적 효과가 많은 플레이어에게 즐거움을 선사 할 것입니다.

플라잉 시티

예, 양자 물리학을 전문으로하는 두 명의 과학자가 공중에서 제기 한 비행 도시의 거리에서 전체 이야기가 펼쳐질 것 입니다. 이 도시는 모든 사람들이 번영하고 자신의 집을 소유하고 공원에서 일요일 행사를 위해 모든 가족을 다녔던 60 년대와 70 년대의 "아메리칸 드림"의 원칙에 따라 세워졌습니다. 이 모든 것이 게임 Bioshock에서 분명하고 명확하게 전달됩니다. 단일 캠페인의 통과는 일련의 일관되고 상호 연관된 작업을 기반으로하며,이 기간 동안 도시의 다른 부분을 방문하게됩니다.

소개 및 주요 내용

얼마나 좋은 경기를 결정, 단 하나의 항목 수 있습니다. 이 시리즈 장르의 모든 표준에 따르면, 이야기는 등대 여행으로 시작됩니다. 주인공은 특정 소녀의 사진과 개인 권총을 제공받으며 부두에 심어 져서 스포트라이트에 빛나는 바다의 포효와 함께 홀로 남겨졌습니다. 3-4 분 후, Booker DeWitt (주인공)는 등대 꼭대기에 있으며 안쪽으로 들어가서 일종의 안락 의자를 발견합니다.이 안락 의자는 본질적으로 사람들을 도시 - 꿈에 인도하는 수단입니다. "승천"의 과정은 매우 아름답고 서사시 적이기 때문에 반복해서 낭비하고 싶습니다. 또한 주요 대도시와 비행 대도시의 대기 거리에 대해 알고 있습니다. 불과 10 분에서 15 분 후, 활발한 활동이 시작되고, 충돌과 추격으로 표현되며, Bioshock Infinite 의 전체 통로 가 건설 될 것입니다 . 게임의 추가 작업은 "찾기 및 잡기 또는 파괴"의 형태로 제공됩니다. 게임 도중, 예를 들면 거대한 기계적인 새의 모습, 엘리자베스와의 친분, 공간과 시간 등으로 전환하는 전환점이있을 것입니다. 액션의 주인공은 "파워 엔지니어"라는 무기를 보충하여 플레이어에게 새로운 전투 기회를 제공합니다. 각 스킬마다 고유 한 기능과 효과가 있으므로 점차적으로 선택해야합니다. 즉, 바로 가기 단추를 사용하여 실시간으로 선택해야합니다. 이 모든 것들은 Bioshock Infinite 의 통과를 포함합니다.이 결말은 의식을 단순히 수백만 개의 작은 조각으로 나눕니다! 이 게임을 통과하면,이 전체적인 드라마의 결말을보고 나서, 당신은 방금보고 경험 한 모든 것을 한두 시간 정도 생각할 것입니다. 무슨 말을 하든지,이 게임의 결말은 가장 마음이 쓰이는 서사시 중 하나입니다. 그리고 일반적으로, 전체 Bioshock 시리즈에서, 그것을 따라가는 통로와 결말은 항상 매우 특이한 것이 었습니다.

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