재정거래

핸디캡 0 : 그것은 무엇과 승리를 사용하는 방법

당신이 소파에 앉아 축구 팀의 응원뿐만 아니라 재료에 대한 관심을 강화뿐만 아니라 좋아하는 경우에, 당신은 베팅 숍 사업에 사용되는 주요 기능 중 일부에 대해 아는 것이 매우 중요합니다.

확률은 무엇입니까

마권업자보다는 자신의 모험을 좋아하는의 모든 팬을 사용하는 것을 잊지 않는다. 그는 소리 논리의 법률에 의해 그의 상대에서 승리 할 수 있도록 보장되지 않은 경우에도 스포츠의 모든 연인, 자신이 좋아하는을 지원할 수 비율 만들어 낸 새로운 조건에 감사합니다.

의심 할 여지없이, 초보자는 쉽게 다양한 podstrahovok에서 혼란 얻을 수 있습니다 : "포라 1, 2 핸디캡, 핸디캡 0 -이 모든 것"- 많은 질문. 그리고 당신은 단지 돈을 벌하고자 할 때, 이것을 이해하는 욕망이 있음을 가능성은 없다. 및 본위 적극적으로 팬들을 혼란스럽게하고 있습니다.

핸디캡 0뿐만 아니라 다른, 더 자세한 도움말은 스포츠 이벤트 기간 동안 가능한 이벤트를 페인트, 그래서 당신은 승리의 가능성에뿐만 아니라, 목표, 집합 및 다른 지점의 수뿐만 아니라 내기 할 수있다. 때문에 같은 조건 본위에 더 많은 팬들을 유혹하고 모든 사람에게 자신이 좋아하는 팀을 승리의 확률이 더 심각한 경쟁자와의 싸움에서 제로 경향이있다하더라도, 자신의 행운을 시도 할 수있는 기회를 제공하기 위해 관리합니다.

그들이있다

그리고 지금 우리는 핸디캡 0, 1, 포레와 다른 가장 일반적인 헤지 무엇을 의미하는지 이해하려고 노력한다, 또는 그들이 사용 노름 세계에서 전화 - 장애를.

의 당신은 결국이 포레 +1 긍정적이고 최종 분석에서 승리 한 팀 A. 주길 기대하면서 좋아 무승부 내기,하지만 당신은 하나의 긍정적 인 장애를 떠난 후, 참가자가 한 골을 추가 한 마지막 지점 있도록 가정 해 봅시다 당신은 승리에 자신을 찾을 수 있습니다. 둘, 셋과 그 이후 - 이러한 조작은 큰 이륙 지점으로 만들어집니다.

마권 당신이 부정적인 핸디캡 내기를하기로 결정하는 경우, 스코어 카드는 다소 다를 수 있습니다. 당신은 핸디캡 단위 -2 좋아하는 팀에 내기. 이것에 의해 득점의 수는 두 단위를 빼앗긴 것을 의미한다. 이러한 상황에서 마음에 드는 장점이 여전히있는 경우, 당신은 도박에서 돈을받을.

두려워하지 마십시오, 핸디캡 0 의미에서 훨씬 더 쉽습니다. 우리는 긍정적이고 부정적인 핸디캡 본위의 팬을 혼동하는 많은 노력을하지 않는 보는 바와 같이, 비록.

핸디캡 0 - 즉, 마지막으로, 무엇입니까?

초보자 팬들은 주문의 비율을 이해하지 않고 그래서 결국, 많은 실수를 인정하고 올바른 정보에 대한 검색에 적절한 해답을 찾지 못했습니다. 현대 소스는 긍정적이고 부정적인 장애, 그리고 다른 것들에도 많은 양이다 핸디캡 0의 정의, 방법을 많이 만날 수 있습니다.

용어의 역사적 가치에 반환. 확율은 한 팀 서로에 대한 하나 선제 또는 지점의 수 누락이라고합니다. 따라서, 해당 핸디캡 0 수단? 즉,이 팬의 마음에 드는 무승부를 재생하고, 따라서 경기의 이러한 결과에 대한 자신의 열애 이익을 가져올 수있는 장애이다, 맞아. 이 경쟁의 마권 후원자 확률과 동일한 결과 실적을 호출 어렵지만에만 제로 명목 볼륨 속도를 반환합니다.

예 0 핸디캡 수상

놀랍게도, 제로 핸디캡 스포츠 도박의 팬들 사이에서 가장 인기가있다. 아주 자주는 적의 강도 두 상대적으로 동등한가 경기의 경우에 사용, 당신은 당신의 마음에 드는 승리로 돈을 벌거나 무승부의 결과에 환불 속도를 얻을 중 하나입니다. 이점 포인트가 적 측면에있을 것입니다 경우에, 당신은 돈없이 남아있을 것입니다.

또한, 제로 장애는 우리가이 문서의 시작 부분에 대한 이야기 것에 대해, 긍정과 부정 모두가 될 수 있습니다. 리그 테이블에서,이 속도는 모양을 - F 0 (1).

그래서 우리는 스스로 명확히 : 0 핸디캡을 - 그것은 무엇인가? 이것은 정상적인 양 또는 음의 장애는 자신의 돈을 돌려 그릴 결과이 가능합니다. 당신이 볼 수 있듯이, 아무것도 복잡하지 않습니다.

다음과 같이이의 약속 예에 될 것입니다. 당신은 팀에 내기 핸디캡 ^ 0 (1),은 1로 재생되는 동안 : 2. 제로 장애에 대한 단위의 점수 잊고, 그래서 우리는 A 팀의 찬성 다른 점을 추가하고 점수를 2하지 마세요 : 약속의 평등과 내기의 명목 금액의 반환에 대해 이야기 2.

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