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탱크의 세계는 : 어디 T110E5 펀치

얇은 갑옷과 결합 된 "드럼"병기 전달 시스템의 존재를 기억 탱크 프랑스어 탱크의 세계. 그래서 "종이"또는 "겉"라고합니다. 소련 탱크는 "독일이"자주 불타는 총의 경사 자신의 어색한 각도로 유명하며, 중국의 클론은 소련과 크게 다르지 않다. 미국의 중전차는 배럴의 경사 갑옷 안정적이고 편안한 각도를 기억했다. 이 문서는 것이 가장 편리한 펀칭 T110E5입니다 곳으로 논의 될 것이다.

대관

10 레벨 7에서 미국의 무거운 탱크는 강력한 무장 타워 명확하게 배럴의 경사 각도를 확인 서있다. 레벨 5~6분, 9-10 분 높은 이동성과 기동성과 좋은 성능을 정면 갑옷 유명하다. 그러나 여기 소련과 독일 자동차 전에이 표시기 경쟁에서 더 적은을 만드는 탱크가 약한 미국의 보드는,입니다.

T110E5 : 탱크의 침투의 영역

어떤 초보자는 신속하게, 월드 오브 탱크를 플레이 한 부인할 수없는 진리를 배웠 : 이마 적의 공격 위험과 이익이있다. 이것은 높은 수준의 탱크는 특히.

다음과 같이 미국인 T110E5 파괴 영역은 다음과 같습니다 :

  • 사이드와 (무거운 장비로, 원인이 문제가 충돌의 머리에) 선미 bronelisty. 그것은 옆이나 뒤에 와야한다, 심지어는 소박한 총 다섯 번째 수준은 탱크에 손상을 줄 수 있습니다.
  • 지휘관의 큐폴라 (이 특별한 작동하지 않는 경우에 얻을). 문제는이 디자인이 잘 요새화되어 있다는 점이다. 펀치하려면 총 9 ~ 10 레벨을 필요로한다.
  • 쉽게 접근 할 boeukladki. 탱크가 T110E5면을 감시하는 경우 모듈이 어렵지 않을 것입니다 손상.
  • 엔진에 조금이라도 손상이 화재가 발생하기 때문에 탱크의 엔진은 거의 강도의 가장 기본적인 지표입니다.

그리고 모두가 이마에이 탱크를 얻을 수있게되었다하는 경우, 낮은 갑옷 판을 칠 낫다는 것을 주목해야한다. 타워와 정면 갑옷보다 작은 힘 인덱스입니다. 그러나,이 기동의 성공적인 실행을 위해 좋은 각도 총을 필요로한다. 또는 당신은 성공적으로 낮은 갑옷 접시에 무기를 목표로하기 위해, 지형을 사용해야합니다.

재생 T110E5을하지 재생하는 방법

긍정적 인 측면이 전투 차량 고려되어야한다 :

  • 수직으로 고속 데이터 및 모션 각도의 좋은 도구입니다.
  • 와이드 트랙.
  • 고정밀 이동 발사 때.
  • 손상의 좋은 지표.
  • 두꺼운 정면 갑옷.
  • 높은 기동성과 타워의 회전 속도.

LT와 싸움

위 감안할 때, 탱크의 세계에 레벨 5 (포함)에 대한 모든 경전차를위한 하드 목표를 T110E5라고 말할 수 있어야합니다. 때로는 6 일까지. 그러나 7~8분의 수준은 더 이상 쉬운 대상 없습니다. 그들의 파괴 (종래 기술의 빛 아래는 달리) 하나 이상의 발사체를합니다.

CT에 대한 전투

중형 전차에 대한 싸움은 더 어렵습니다. 우수한 손상 지표에 모든 CT. 상대는 경험을하고 알고 특히 곳 T110E5 펀치. 우리는이 후면 또는 측면에서 적에게 가자는 안된다. 그렇지 않으면 - 소방차 및 피해 boeukladki. 때 적절한 기술 미국인들이 쉽게 승리 전투에서 온다.

TT와 충돌

무거운 탱크에 동맹국들과 함께 이동하는 것이 좋습니다. 재미 군중. 또한, 거리 바람직하다. 우리는 또한 잠들지와 T110E5뿐만 아니라 사냥 결코 적의 포병에 대해 잊지 말아야로 그리고, 대피소를 사용합니다. 도시 환경에서 적의 중전차에 대처하기 위해 하이드는 대피소로 불멸 디자인의 사용을 권장합니다. 현장 더주의 깊게 대피소에서 찾고 서하지 않는 것이 좋다 허용 손상이나 타워의 전면 부, 또는 정면 갑옷 때문에.

T110E5에 대한 PT

모든 PT-shka이 T110E5에 대한 약간의 기회가있다. 하이드는 성공적인 샷의 불가능을 만들 적 PT 주위에 운전하는 것을 포함한다. 태평양 표준시 타워가 회전하지 않기 때문에, 뒤쪽으로 이동하지받은 중요한 부상이 작동되지 않았다.

ACS - 씨앗처럼!

더 쉽게 적의 포격에 맞서 싸울 수 있습니다. ACS는 일반적으로 손쉽게 잡아입니다. 중요한 것은 (적 기갑 포병의 경우) 갑옷 - 피어싱 발사체를 촬영하는 것입니다. 그것은 단지 직접 히트 SAU으로 머리에 머리를 이동하거나 하나의 샷에 포장, 또는 타박상 승무원 T110E5 함께 중요한 손상을 입힐해서는 안된다. 브레이크 아웃 분야는 역할을합니다. 당신은 포병 사격 정확도를 켤 때 감소하기 때문에 더 나은이, 후면 또는 측면에 하나를 이동합니다.

추가 강화와 쉘

T110E5에 다음과 같은 모듈을 수용 :

  • 도구 다지는은 - 당신이 10 % 재사용 대기 시간을 줄일 수 있습니다.
  • 고급 환기 시스템 - 5 퍼센트를 기반으로 전투의 구성원의 능력을 향상하는 데 도움이됩니다.
  • 계몽 광학 - 가시 영역을 10 % 향상시킬 수있다.

탄약의 다음과 같은 유형 :

  • 피어싱 - 적 예술을 공격하기위한 발사체의 주요 유형입니다.
  • 누적 - 같은 PT 또는 ACS와 같은 장갑차에 대처하기 위해 설계 껍질. 세트 적의 기계에 화재.
  • 고 폭발 - 적의 빛 탱크를 파괴하기 쉽습니다.

결론

상기에서, 초보자 구별 지식 영역에서 경험이 풍부한 선수가 적어도 일반적인 용어로 탱크의 세계에서 기술을 깨는 것을 주목해야한다. 결국, T110E5 펀치 어디에의 질문은 MAUS 및 E100에 신속하게 이동하는 방법이 딜레마, 대조적으로, 단지 글로벌 문제가되지 않습니다. 이 같은 MAUS에 반딧불 될 수 있음을 언급 할 필요가 없을 것입니다.

많은 선수들이 상관없이 클래스 하나 개 또는 두 개의 탱크를 사용합니다. 그것은 CT 또는 LT, SAU 또는 금이든 그것은 모든 재생 기능에 관하여이다. 그들이 말하는 것처럼, 그 정도에 사람. 누군가가 ACS에 덤불에 숨어 것이 더 편리합니다. 누군가는 적 포병을 모두 강조, 긁힘 그는 쉘의 부부와 함께 자신의 팀으로 돌아 LT로 관리합니다. 일부는 길을 따라 하나 또는 두 개의 자주포 촬영을 관리 할 수 있습니다.

일부는 반딧불 무거운 탱크 적을 램 것을 좋아합니다. 그리고 누군가가 초보자를 위협, 다른 후 하나 개의 메달을 두드리는, 라이 히트 트 락터 년에 앉아 관리합니다.

결론적으로 러시에 대한 T110E5 이상적인 주목해야한다. 그는 또한 8.40 초 만에 충전 장갑 이마, 총, 우수한 성능의 방어구 관통력과 머리에 직면했을 때 낮은 broneliste 적으로 샷의 구현에 기여하는 편리한 수직 각도를 갖는, 총을 안정화.

DEF에 대한 탱크 tazhke. 크기는 꿰 뚫을 수없는 대피소 뒤에 숨기고 기회를 만들기 위해 커버 뒤에서 출시 할 수 있습니다. 빠른 충전은 전투에서 큰 장점이다. 적군이 T110E5 펀치 위치를 알고있는 경우에도, 운이 좋은 샷 파괴 피난처 지형을 방지 할 수 있습니다. 그러나 우리는 쉽게 심지어 쉼터에 도달 할 수있는 적의 포병, 잊지한다.

그러나, raskhodku을 취할 수있는 전투, 허용하는 경우 당신은 손상된 애벌레를 복원하거나 타박상의 승무원 T110E5은 매우 위험한 전투 단위가됩니다 치료합니다.

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