스포츠 및 피트니스테니스

탁구에 제출 - 상대방에게 영향을 줄 수없는 유일한 것

현대 테니스의 좋은 경기는 완벽한 피치로 시작하지 않는 한 진행되지 않습니다.

공격은 파일링으로 시작됩니다.

테니스는 매우 유명하고 잘 알려진 스포츠입니다.

대부분의 다른 활동적인 스포츠 게임 같이, 이것에는 여하튼 세계에있는이 스포츠의 성장하고있는 인기를위한 이유로 봉사하는 그것의 자신의 뜻 깊은 이점이있다.

이 게임에서 이닝을 수행하는 데는 여러 가지 옵션이 있습니다. 각 옵션은 프로 운동 선수가 사용하는 클래식 버전과 어느 정도 다를 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 주요 조항은 변경되지 않았습니다.

각 플레이어의 목표는 상대가 그의 절반에게 타격을 물리 칠 수 없을 때 그의 라켓과 볼의 도움으로 상황을 만드는 것입니다. 이 작업을 시작하려면 제출에서 첫 번째 던지기에서 즉시입니다.

탁구에 제출하면 이제 점차 가장 중요한 공격 기술 중 하나가되어 점을 즉시 얻을 수 있습니다. 도움이되면, 공은 게임에 도입되고 상대방을 공격하는 것은 복잡합니다. 첫 번째 타격의 유형은 여러면에서 어떻게 포인트가 끝날지 결정합니다.

탁구의 제출은 좌우 양쪽 (라켓의 손바닥과 뒤에서 각각)에서 수행 할 수 있습니다. 각 플레이어는 자신의 전략과 편리한 옵션을 선택합니다.

탁구에서 볼을 제출하는 것은 선수가 자신에게 공을 던지기 때문에 코스가 상대방에게 영향을 줄 수없는 유일한 스트로크를 나타냅니다.

제출물은 반드시 적립되어야합니다. 규칙을 잊지 마라.

탁구에 제출하는 규칙은 조건부로 두 가지 구성 요소로 나눌 수 있습니다. 공을 던지고 직접 공격을 수행하는 기술입니다.

라켓은 테이블 표면 선을 극복하고이 선의 끝에 도달하기 전에 볼에 닿아서는 안됩니다.

목표는 자신의 반반에 한 번, 상대방에 대해 적어도 한 번만 공을 치는 것입니다.

열린 손바닥에서 공을 던지면, 엄지를 옆에 두어야합니다.이 때, 펼친 위치에있는 브러시의 나머지 부분은 단단히 닫아야합니다. 그 위에 놓인 공이있는 손은 서빙 플레이어의 몸 앞에서 또는 그 옆에 있어야합니다. 이것은 가장 편리한 위치이며, 토플 리크를 수행하는 데 적합합니다. 또한 볼이있는 손의 위치가 테이블 레벨 (아래가 아님)에 고정되고, 뒤 라인의 연속과 교차하지 않고 맨 위에 있지 않음을 반드시 기억해야합니다. 이 중 하나가 충족되지 않으면 탁구의 피드가 게임 규칙에 위배되는 것으로 간주됩니다.

볼이 던져 질 높이는 16cm를 초과 할 수 없으나, 상대방이 공을 볼 수있는 최소 거리이기 때문에 서빙 플레이어에게 첫 번째 공격을 할 때 스윙의 편의성을 제공합니다. topline 동안 볼이 움직이는 궤도의 수직 방향으로부터의 편차는 45 ° 이하가되도록 허용됩니다. 일부 선수들은 공을 높이 던지기 때문에 가을에 운동 에너지를 사용할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 탁구에서 피치를 수행하는 과정에서 가장 중요한 순간은 공과 라켓의 상호 작용입니다.

모든 규칙이 충족되었지만 볼이 네트를 연결하면 플레이어는 킥을 반복해야합니다.

이닝의 변형

게재 횟수는 서로 다릅니다.

  • 라켓과 손의 움직임의 형태;
  • 비행중인 공의 궤도;
  • 회전 방향 등

급지 "진자"는 진자를 연상시키는 궤도에 따라 라켓이 위치한 팔과 붓의 움직임을 특징으로합니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 - 킥은 라켓의 뒷면을 사용하여 오른쪽에서 왼쪽으로, 즉 손바닥 쪽에서 수행됩니다.

탁구 게임의 뉘앙스를 알아야합니다. 인도를위한 훈련에는 "팬"전략을 구현하는 기술 습득이 포함됩니다. 그녀에게는 오른손 자세가 가장 적합합니다.

이 피치는 볼에 회전 동작 을 부여 할 수있는 기능을 플레이어에게 제공합니다 . 모든 것은 볼이 라켓과 접촉하는 시간에 달려 있습니다. 이것은 운동의 기간이 될 수 있습니다 :

  • 처음;
  • 평균;
  • 마지막 것.

이것은 어떤 방향으로 공의 회전이 될 것인가에 달려 있습니다.

  • 낮은;
  • 측면;
  • 어퍼;
  • 혼합.

제출 과정에서 상대방은 라켓이 볼과 정확히 접촉 할 때를 면밀히 관찰해야합니다. 그렇지 않으면 볼의 회전 유형을 계산할 수 없습니다.

"팬"을 신고하기위한 중립 랙

피드 "팬"은 주로 라켓의 손바닥 쪽에서 만 수행됩니다.

손은 반원을 설명해야합니다. 그 볼록한면은 위로 향하게해야합니다. "팬"은 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 실행될 수 있습니다. 이 경우 플레이어는 오른쪽 랙에 있어야합니다. 이 프리젠 테이션을 수행 할 때 왼쪽 방향은 테니스 플레이어가 테이블을 마주 보게 유지해야합니다. 이전 유형의 피드의 경우와 마찬가지로 볼에 미치는 영향은 궤적의 오름차순 부분 영역에서 수행 할 수 있습니다. 이를 위해, 움직임의 상단과 끝 모두 적합합니다. 이것은 다른 회전 방향을 미리 결정할 것입니다.

근본적인 뉘앙스

시작 위치의 올바른 버전을 선택하면 피치가 시작됩니다. 이것은 중요하며 따라야 할 타격에 대한 테니스 선수의 준비를 보장합니다.

라켓이 공과 상호 작용할 때 기울어지는 각도가 무엇인지를 면밀히 따라야합니다. 이 순간은 히트의 정확도를 미리 결정하는 데 포함됩니다.

게임이 매우 향상되었습니다.

서로 다른 가격대의 다른 제조업체의 라켓에는 다양한 매개 변수가있을 수 있으며 이는 물론 게임의 진행 과정에 영향을 미칩니다.

더 비싼 모델을 사용하면 첫 번째 서브에서 상대방을 바로 패배시킬 수 있고 필요한 경우에도 다양한 패 런트를 수행 할 수 있습니다.

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