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응용 프로그램 크로 셰 뜨개질 : 계획, 설명 및 사용 사례

그것은 서로 다른 색상의 실을 많이하지만, 같은 질감을 떠났다. 어디를 적응? 왜 응용 프로그램 (후크)의 모든 종류를하지?

어디에서 관련 응용 프로그램의 사진을 사용할 수 있습니까?

모든 선택한 주제에 따라 달라집니다. 자동차 및 장식 얼굴없는 아동 의류 유용 동물. 그러나 세련된 드레스를 입고 여자의 색상이나 모양이 오래된 사람들에게 이미 맞습니다. 니트 아플리케 (후크) 당신의 지갑이나 재킷에 좋아 보이는 것입니다.

이 또 다른 옵션입니다 - 몇 가지 동일한 요소를 결합 한 다음 응용 프로그램이 직사각형 천 될 것입니다. 충분한 경험이있는 사람들은, 그들이 원을 형성하도록 함께 넣어 수 있습니다.

"타자기"

몸, 두 개의 바퀴와 헤드 라이트 : 그것은 네 부분으로 구성되어 있습니다. 그것은 가장 큰 부분 뜨개질 응용 프로그램 (후크)를 시작 - 몸. 완성 된 기계의 크기는 초기 체인에 따라 달라집니다. 거기에 바늘이 27이 될 것이다 보자.

첫 번째 행의 두 리프팅 매립 체인 주위에서 각 SC SC 한 후 루프.

두 번째 리프팅 루프에서 세 개의 열이 있고 두 번째를 제외한 모든 정점에있는 사우스 캐롤라이나와 것입니다.

세 번째 행 : 세 개의 루프, 두 번째와 네 번째 노드에서 사우스 캐롤라이나와 두 개의 열. 시리즈의 끝에 루프의 끝에서 두 번째 열을 provyazyvat하지 않고, 후자의 두 사람은 하나 개의 정점을합니다.

넷째 행 : 세 개의 루프, 사우스 캐롤라이나와 열 이전의 모든 정상 회담이다.

제 4 SC없이 공기 루프 칼럼 15 공기 루프 마지막 시리즈의 접속 루프.

몸의 마지막 행은 (방향은 이전의 연속이다) : 공기 루프, 트렁크, 후드와 미래 자동차의 바닥의 연결 바; 루프의 긴 체인의 시작 부분에 아치에, 사우스 캐롤라이나없이 열을 수행 - SC 12 열, 다음 다른 열을, SC없이.

애플리케이션 (후크)의 두 번째 부분 -이 휠. 즉, 두 가지가 있어야한다. 넥타이 막대를 연결하는 세 개의 루프 (6)의 링에. 두 번째 라운드 두되어야 각 루프에서, 즉,이 열 (12)로 구성된다. 마지막 무릎 한 루프의 하나의 열, 하나 개의 루프에서 두 개의 막대를 번갈아 실행된다.

세 번째 항목 - 헤드 램프. 그것은 바퀴처럼 맞, 그러나 당신은 첫 번째 시리즈 이후 중지해야합니다.

"소녀"

가족이 여자 아기가있는 경우이 아이디어는 메모를 취할 수 있습니다. 응용 프로그램 (후크)의 수정을 허용. 치마 방식은 임의의 수 있습니다. 그것은 원형 냅킨의 일부를 묶어 충분하다.

그림에 나타난 여자의 한 예.

"고양이"

그들은 서로 다른 크기와 색상을 만들 수 있습니다, 당신은 실제 고양이 가족을 얻는다. 이러한 니트 아플리케 (후크) 옷의 장식 소녀에 적합합니다.

26 개 루프 의존 시작 - 그것은 고양이의 다리와 복부의 기초가된다. 제 9 개 루프 - 뒷발 : 열 접속 SC없이 후크 루프 칼럼으로부터 제하여, 연결 SC 6없이.

다음 루프에 SC와 polustolbik, 다음 SC에 게시 할 수 있습니다. 위에 14 개 루프의 체인 전화를 겁니다. 그 열 접속 타이들은 (12), 체인의 제 1 루프에서 묶는 후자 요구해야한다. 이 물음표를 활 모양, 바느질해야합니다 꼬리입니다.

그런 고양이가 다시 자란됩니다. SC와 열 - 꼬리의 기초가 된 하나 같은베이스에서. 의 다음 루프에서 두 SC와 두 개의 열, 세 사우스 캐롤라이나와 두 개의 열 - 다음 일인치 - 일초 두 SC, 하나 : 다음 두합니다. 한 루프에서 SC 및 열 연결을 계속합니다.

고양이의 뜨개질 머리에 계속 응용 프로그램 (후크). 하나의 힌지 nakida 제 쇄 않고도 제 2 컬럼에 연결하기 위해, 5 개의 에어 링크; SC와 두 개의 열; 자신의 연결 바에서 에어 2; 두 SC과 열; (2) 공기와 헤드베이스 루프에 연결.

그것은 앞발을 연결 남아있다. 연결, SC 않고, 연결, 사우스 캐롤라이나없이 바 6 : 마지막에서 9 초기 체인 동료 힌지.

"튤립"

이 냅킨을 만드는 데 사용할 수 있습니다 그 패턴 중 하나입니다. 이러한 애플리케이션을 쉽게 변형 할 수있는 회로 (고리)이다. 예를 들어, 크거나 작은 새싹을 잎의 크기를 변경합니다.

옵션 꽃 방식 중 하나가 그림에 있습니다.

"애벌레"

남자와 여자에 대한 유용한 같은 응용 프로그램 (후크). 첫 번째 경우는 헤드 캡을 만드는 가능하고, 군 또는 경찰에 발생합니다. 여자가 허용 아플리케를 들어 작은 꽃의 무리를 장식합니다.

모든 애벌레는 일곱 바퀴로 구성되어 있습니다. 가장 큰 - 몸, 작은 아래로 이동합니다. 네 개의 더 작은 목과 꼬리 필요합니다. 꼬리의 작은 팁을위한 또 다른 편리합니다.

모든 원은 하나 개의 원칙에 니트된다 : 10 바 수행 연결 4 개 루프의 반지. 두 번째 라운드에서 균일 4 개 루프를 추가한다. 이 시점에서 꼬리와 목을위한 뜨개질 원에서 중지해야합니다.

신체의 제조를위한 뜨개질을 계속합니다. 세 번째 라운드에서 균일 6-8 경첩에 의해 아직 확대가 의존 6. 제 서클 열의 수를 증가시킨다. 꼬리의 끝은 당신이 열을 칠 수 있어야 불과 3 루프를 입력해야하고, 두 번째 숫자는 5 개 루프를 추가, 이러한 원에 맞게 유사하다.

헤드 편성 것이 필요한 경우에는 2 행째의 작은 변화를 확인한다. 그들은 뺨을 위치 할 곳에서는 SC 않고, 극을해야합니다.

모든 부품은 함께 물렸다된다. 그런 다음 콧수염 넥타이. 그들은 꼬리의 끝과 같은 원이며, 5 ~ 6 개 공기 루프의 체인의 머리에 붙어있다.

아동복에 대한 응용 프로그램 (후크)의 완성은 몸 트랙을 묶고 그녀의 다리를 만드는 것입니다. 머리와 목의 교차점에 실을 고정합니다. 처음 두 루프 세포 SC 다른 막대 5 개의 루프에 nakida 세 연결 지주 5 개 바를 실행. 포 제 다리 컬럼 연결. 3의 마지막 링의 가까운 다리 (7) 항공기, 그들은 nakida와 타이 발을 연결하는 6 열, 열을 바인딩합니다. 두 연결 열 - 한 발. 식스 연결 - 발, 꼬리 서클 때문에. 꼬리의 끝은 열을 연결 묶어.

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