컴퓨터정보 기술

은 "콘트라"에 핑을 절감하는 방법에 대한 도움말의 몇

핑 - 컴퓨터 사이의 데이터 교환의 속도입니다. 그것은 밀리 초 단위로 측정됩니다. 당신이 게임 (이하 "카운터"구어체) "Conter 스트라이크"의 "탭"을 누르면 예를 들어, 별명 번호 앞에 볼 수 있습니다 - 예를 들어, (150)이 컴퓨터가 서버와 두 번째의 반 에바와 통신을 의미합니다. 원칙적으로, 나쁜 있지만, 경험적으로 정상적인 게임이 핑 천장 것을 확인하지 않습니다. 그림이 더 높은 경우, 다른 서버 또는 낮은 핑 (ping)로 이동하는 것이 필요하다. 이유는 무엇입니까? 단순히 "매트릭스"는 150 밀리 초 후에 시작된다. 플레이어는 당신이 그들에 얻을 매우 어려운, 분출 이동, 그들은 당신을 위해 임박 촬영할 수 있습니다 - 이것은 속임수가 아닙니다. 당신은 자신이 이미 구석을 떠난 볼 때, 서버는 코너로 만 적합립니다. 따라서, 핑, 특히 높은, 그것은 것보다 더 많은 게임에 영향을 미칩니다.

우리는 도구와 게임의 트릭의 일부를 보면이 문서의 "CS"의 핑을 낮출 시작

그럼, 어떻게 핑을 낮 춥니 다.

표준 조언을 시작합니다.

1) 핑 서버의 물리적 위치에 주로 의존한다. 추가적인 그는 더 이상 신호를 간다. 따라서, 해당 지역에서 서버를 선택하려고합니다.

2) 또한, 핑은 온라인 채널의 작업 부하에 크게 의존한다. 경우 의 용량 작은이, 다음 게임은 부트 또는 적극적으로 트래픽을 소비하는 프로그램을 켜기 전에.

작동하지 않는 경우, 우리는 더 생각합니다. 그의 원수는 사람에 알고 있어야합니다, 그래서 우리는 그것은 당신의 연결에 대한 유용한 정보의 바다에 작은 창을 표시합니다 콘솔 명령 net_graph 3.를 입력 :

1) FPS - 초당 프레임.

2) 손실 - 당신에게 서버에서 전송 중에 손실 된 패킷의 수를 보여줍니다. 이 문제에 대한 가장 기본적인 이유는 - 그것은 보내는 서버의보다 작은 인바운드 채널의 작은 속도입니다. 이 문제를 해결하려면, 대부분의 경우에, 단순히 그것에 대해 서버 "라고".

3) 초크 - 많은 정보 패킷이 컴퓨터가 서버를 전송할 수있는 방법을 나타냅니다. 이에 대한 가장 일반적인 이유는 - 다운로드 득점 링크 또는 느린 인터넷을.

낮은 핑은 이러한 매개 변수를 편집하지 않고 실패 할 것이기 때문에,의 그들을 통제하는 방법을 살펴 보자. 처리 할 수있는 손실에서, 당신은 cl_updaterate 팀을 사용할 수 있습니다. 논리는 간단하다 - 손실이없는 경우, 우리가하는 매개 변수를 증가 핑을 절감 하고있는 경우, 감소한다.

권장 값 :

전용 회선 - 50 ~ 100 100, lokalku.

Chowk의로 cl_cmdrate 팀의 도움으로, 같은 방법 만이 시간을 조사하고 있습니다.

권장 값 :

전용 회선 - 65-100 100, lokalku.

이러한 매개 변수를 사용 핑 (ping)을 절감하는 방법, 우리는 이미 처리했다. 이제 시간 "무속"팁입니다. 때때로, 그것은 게임 자체를 속도가 느려질 수 있습니다. 이것은 여러 가지 이유로 발생하므로 다음을 수행 할 수 있습니다 :


1) 게임의 우선 순위를 실험 작업 관리자하려고합니다. "프로세스"에서 그것을 다음, hl.exe "PCM"을 선택하고에 팝업 창이 우선 순위를 선택합니다.

2) "Posnosite"왼쪽 패션, 모델, 스프라이트 등 이 작업을 수행하는 방법을 모르는 경우, 다른 폴더로 게임을 다시 설치하십시오.

3) 업데이트 다이렉트

4) 수직 동기 켜기.

이 팁은 일반적으로 도움이 될 것이다.

지금 당신은 알고 은 "CS"에 핑을 절감하는 방법에 대해 설명합니다. 우리는 당신에게 헤드 샷을 성공적으로 게임을 많이 소원!

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