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원시 문화. 원시 문화의 특성

원시 문화는 역사를 통해 인간의 삶을 정의하는 가장 오래된 유형의 문명입니다. 현대 과학자들은 외관의 대략적인 날짜를 알 수있는 다양한 인공물을 가지고 있지만, 동굴 남자의 존재에 대한 시간대를 결정하는 것은 불가능합니다. 일부 종족은 여전히 상응하는 계층에 살고 있기 때문에 문제의 신기원은 가장 연장 된 것으로 만 알려져있다. 아프리카와 남미에서 흔히 볼 수 있습니다.

의학

원시인이 관심을 돌 렸던 첫 번째 영역은 모든 실제 지식 중에서 의학이 이상하게도 충분했습니다. 이것은 신체의 구조, 골격, 내장 장기 배열 등 다양한 동물을 묘사하는 바위 조각으로 증명됩니다. 소의 길들이기 과정에서이 지식은 치료 또는 예를 들어 요리에 사용되었습니다.

사람들의 건강을 향상시키기 위해 의약품을 사용하는 것과 마찬가지로, 원시인 의 문화는 중기 소성 시대까지는 허용하지 않았다. 고대 무덤은 그 시대에도 석고를 부치거나 사지를 절단 할 수있는 기회가 있음을 증명합니다. 이 경우 물론, 그 사람은 살아 남았습니다. 그러나 고대 사람들 은 그런 행동을 단순한 필사자로 돌릴 수 없었고, 의학은 그들에게 신성한 것으로 보였다. 그러므로 모든 의사는 성도들에게 순위가 정해졌으며, 그들은 모든 가능한 이익과 존경심을 가진 무속인과 신탁이되었습니다.

수학

구석기 시대가 왔을 때, 원시인 들은 수학적 지식을 습득하기 시작했습니다. 그들은 원칙적으로 생산 분할이나 직무 분배에 사용되었습니다. 이것의 증거는 예를 들어, 현대 체코 공화국의 영역에서 발견되는 창이며, 20 개의 절개가 4 개로 균등하게 분포되어 있습니다. 즉 사람들은 가장 간단한 산술 연산을 수행 할 수 있습니다.

원시 세계의 신석기 문화에서 보충 및 기타 지식 - 기하학. 첫째, 바위 나 여러 제품에 적절한 인물을 그립니다. 그런 다음 그는 규칙적인 기하학 모양의 주택을 짓기 시작합니다. 이것은 물론 일상 생활의 위안에 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.

신화

원시 문화에 대한 통념은 세계를 이해하는 방법이되었고, 나타나지 않으면 인간이 현대 문화의 높은 곳으로 성장할 가능성은 희박합니다. 자연이나 날씨와 같은 모든 행동은 사물의 순서에 따라 사람들에 의해 감지되지 않았고, 일어난 모든 일은 마법 같은 그늘이었습니다. 예를 들어, 과학적 관점에서 비를 설명하는 것은 불가능했습니다. 그가 간다면, 어떤 더 높은 존재들이 원했던 것입니다.

원시인에게는 신화가 특별한 것이었다. 그들의 도움으로 만 그는 개발의 다음 단계로 이동할 수 있습니다. 고대 신화에는 몇 가지 특징이 있습니다.

  • 첫 번째 신화는 사람들이 많은 외부 사건에 익숙해 지도록 도와 주었고, 논리적이고 추상적 인 협회에 의해 만들어졌습니다.
  • 신화는 사건의 발생을 증명할 수 있습니다.
  • 신화는 그 것처럼 보이지 않았다. 감정, 날씨, 자연 및 기타 패턴을 기반으로 제작되었습니다.
  • 신화는 대대로 이어졌으며 살아남거나, 아늑함을 주거나, 음식을 얻는 데 도움이되는 일종의 조상들의 이론이었습니다. 그러므로, 그것은 개인 창조라고 불릴 수 없으며, 모든 신화는 하나의 원시 공동체의 틀 안에서 집합 적 경험의 결과로 나타났습니다.
  • 신화는 자기 표현에 기여했다. 도움없이 다양한 종류의 예술이 등장했다.

점차적으로 동굴 사람은 신화에서 멀어지고 나서 첫 번째 종교적 신념이 나타났습니다. 처음에는 서로 비슷했고, 점점 더 개별화되었습니다.

원시 종교의 종류

원시 문화의 모든 특징은 신념에만 포함되어 있지 않습니다. 시간이 지남에 따라 부족은 필요한 지식과 경험을 얻음으로써 종교 형성에 새로운 단계로 나아갈 수 있습니다. 종교의 형성은 이미 구석기 시대에있었습니다. 사람들에게 일어난 사건들, 그들은 이미 설명하는 것을 배웠지 만, 다른 사람들은 여전히 그들에게 마법의 성격을 지니고있었습니다. 그러면 초자연적 인 세력이 사냥이나 다른 중요한 행동의 결과에 영향을 미칠 수 있다는 믿음이 생깁니다.

원시 문화는 아래 표에 제시된 여러 종교를 포함합니다.

선사 신앙
제목 정의 설명
토템주의 속 (genus)이 동물 (토템) 토템 동물은 일족의 보호자가되어기도를하고 예를 들어 사냥 중에 행운을 가져다 줄 것을 요청했습니다. 신성한 짐승을 죽일 수는 없었습니다.
페티시즘 무생물이 초자연적 인 힘을 가지고 있다는 신념 주물은 무엇이든 사용할 수 있기 때문에, 현대에서는이 역할이 부적과 부적에 의해 수행됩니다. 사람들은 부적이 행운을 가져다주고 야생 동물의 공격으로부터 보호 할 수 있다고 믿었습니다. 중요한 특징은 부적이 항상 그와 함께 운반되었다는 것입니다, 그는 주인과 함께 무덤에 넣어졌습니다.
마술 음모, 점 또는 의식의 도움을 받아 환경이나 사건에 영향을 미칠 수 있다는 믿음 원시인들이 믿었 듯이, 다양한 음모 나 의식은 예를 들어 비를 내리고, 적을 부수고, 사냥을 돕는 등의 일을 할 수 있습니다.

그들 뒤에는 정령 숭배라는 믿음이 온다. 그에 따르면, 사람은 자신의 영혼을 가졌다. 그의 죽음 후, 그녀는 새로운 "선박"을 찾기 위해 날아갔습니다. 그녀는 종종 껍질을 찾을 수 없다고 여겨졌 고, 유령의 형태로 고인의 친척들을 애타게하기 시작했습니다.

애니미즘은 모든 근대 종교의 원조라고 할 수 있습니다. 왜냐하면 여기에는 이미 사후 세계가 있기 때문에, 첫 번째 장례 의식뿐만 아니라 껍질과 그것없이 모두 모든 영혼을 다스리는 신이 있기 때문입니다. 전통이 죽은 친척을 떠나지 않고 모든 영예를 동반 한 것은이 신념에서 비롯된 것입니다.

문예 예술의 시작

그러한 대규모 시대를 원시 문화로 간주한다면, 간단히 말해서, 당시의 문헌 주제를 공개하는 것은 어려울 것이다. 처음 작품의 출현은 고정 될 수 없었습니다. 그 이유는 서면 언어가 없었기 때문입니다. 그리고 다양한 전설이나 전설의 존재는 과학적으로 입증되지 않았습니다.

그러나 암벽화를 보면 그 사람이 자신의 후손에게 무엇을 전하고 싶어하는지 분명히 이해하고있는 것으로 보입니다. 따라서 미리 머리 속에 전설이있었습니다. 문학 예술의 기초는 원시 시대에 정확하게 나타난 것으로 믿어진다. 구두 전설을 통해서만이 신화 나 그 신화를 다음 세대로 전달할 수있었습니다.

미술

원시 예술 문화 는 아주 빠르게 발전했습니다. 또한, 그 중요성은 현대보다 더 높았다. 이것은 사람이 말로 생각하는 것을 모두 쓰고 표현할 수 없기 때문입니다. 따라서 커뮤니케이션의 유일한 기회는 시각 예술이었습니다. 그건 그렇고, 수학과 의학을 포함한 다양한 연습이있었습니다.

원시 문화가 그림을 예술로 인식하지 못한 것 같습니다. 예를 들어 사람들은 그들의 도움으로 토템 동물을 가정에서 묘사함으로써 축복받을 수있었습니다. 그들은 어떤면에서도 그림의 장식적인 역할을 표시하지 않았으며 지식을 전달하고 신앙을 가리 키기 만했습니다.

원시 문화에서는 종종 동물들이 색칠되었습니다. 사람들은 동물의 다른 표면이나 별개의 부분에 묘사됩니다. 사실 그 당시의 삶은 사냥을 중심으로 돌아가고있었습니다. 그리고 공동체의 수확기가 게임을 가져 오지 않으면 사람이 생존 할 가능성은 희박합니다.

바위 예술 의 또 다른 특징이 있습니다. 원시 예술가들은 비율을 보지 못했습니다. 그들은 거대한 산 염소를 그릴 수 있으며, 그 옆에 작은 매머드가 있습니다. 비율을 이해하는 것은 원시 시스템에서가 아니라 훨씬 나중에 나타났습니다. 또한 동물은 서 있지도 않았고, 항상 움직였습니다 (도망 쳤거나 질주를당했습니다).

장인의 모습

장인이 할 수 있었던 것과 비교할 때 원시 문화의 모든 업적은 최소한으로 간주 할 수 있습니다. 그 당시 사람들은 집단적으로 행동했으며, 뭔가를 공부했다면 높은 전문적 수준에 도달 할 수 없었습니다. 그러나 농업이 시작되면서 상황이 바뀌 었습니다. 장인 정신이 나타나고, 모든 일생은 한 가지 특별한 사업에 종사하고 기술을 연마했습니다. 따라서, 몇몇은 창을 만들었고, 두 번째는 게임을 추출하고, 세 번째는 식물을 키웠고, 네 번째는 처리 할 수있었습니다.

점차적으로 사람들은 공유에 대해 생각하기 시작했습니다. 지역 사회는 과거와 마찬가지로 혈연이 거주지 선택의 주요 기준이었던 것처럼 다르게 진화하기 시작했습니다. 농부들은 비옥 한 토양, 무기 제조업 자 - 원시 채석장이나 광산 근처, 도예가 - 강한 진흙이있는 곳을 어디에서 멈췄다. 사냥꾼들은 절대로 제자리에 머물러 있지 않았고 동물의 이동에 따라 움직였습니다.

이 지역 사회 각각이 부족한 것을 받기 위해서, 사람들은 다른 것을 바꾸기 시작했습니다. 어떤 사람들은 야채를 먹는 대신에 다른 사람들이나 토템의 부적에게 요리를 주었고 다른 사람들은 고기 용 도구를 바꿨습니다. 시간이 지남에 따라 이것은 도시 조성을위한 이유 였고 나중에는 본격적인 국가 나 주를 형성하게되었습니다.

마침표

전체 원시 시스템은 몇 개의 기간으로 나뉘어진다. 이것은 한 번에 또는 또 다른 한 번에 총 생산에 사용 된 재료에 기초하여 발생합니다. 처음이자 가장 긴 것은 석기 시대입니다. 또한 구석기 시대, 중기 소석 (Meesolithic), 신석기 시대 (Newolithic) 등 몇 단계로 나뉘어져 있습니다. 이 시점에서 사람의 형성이 일어나고 예술, 신화가 탄생하며 노동 도구가 제조되고 개선됩니다.

금속의 개발 후 원시 문화의 특성은 상당한 변화를 겪었다. 구리의 발견으로 Eneolithic, 또는 구리 돌 세기가 시작됩니다. 이제는 사람들이 공예품을 마스터하고 교환하기 때문에 결국 금속 가공을 위해 기술을 개발할 충분한 시간을 가진 사람들 만 지식이 필요합니다.

구리 후 청동을여십시오. 실제로는 구리를 즉시 대체합니다. 왜냐하면 훨씬 더 세게하기 때문입니다. 청동기 시대가 도래하고 있습니다. 첫 번째 사회는 클래스에 분할이있는 곳에 나타나지만 이전에는 발생하지 않는다고 말할 수는 없습니다. 또한이 시간이 지나면 첫 번째 도시와 주들이 형성됩니다.

철과 그 속성의 발견으로, 철기 시대가 시작됩니다. 그 당시의 모든 종족이 금속을 추출하고 가공 할 수있는 것은 아니었기 때문에 일부 영토는 개발이 훨씬 앞당겨졌습니다. 나아가 원시 시대를 부르는 것이 불가능했지만, 새로운 시대가 시작되었지만 모든 국가가 그 시대에 참여할 수있는 것은 아닙니다.

각 기간 동안 생산시 다른 재료의 사용이 허용된다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그들의 이름은 사용 된 원료의 보급에 따라 받았다.

원시 문화에 대한 Taylor의 광범위한 반성

현대 지식에 대한 커다란 공헌은 원시 문화에 매우 관심이 많은 영국 민족 학자에 의해 이루어졌습니다. 테일러 E.B.는 자연스럽게 사실을 확인하면서 그의 모든 반성을 자세하게 묘사 한 책을 인쇄했습니다. 예를 들어, 그는 그 당시의 사회가 아주 단순한 이유 때문에 천천히 발전했다는 것을 처음으로 지적한 사람 중 한 사람입니다. 그것은 서면 언어가없는 상태로 구성됩니다. 사람들은 현대인이 할 수있는 방식으로 정보를 축적하고 전달할 기회가 없었습니다. 그리고 모든 사람들은 자신의 경험에 새로운 것을 배웠습니다. 우연히 다른 사회 나 공동체에서 종종 반복되었습니다.

왜 원시 문화가 그렇게 느리게 발전했는지에 대한 몇 가지 가정이 더 있습니다. Taylor는 이것이 서면 언어의 부족 때문 만이 아니라고 생각했습니다. 동굴 사람들은 살기를 배우고, 그들의 경험은 종종 치명적이되었습니다. 그러나 그런 슬픈 실수를 한 후에 전체 공동체는 무언가를 할 수 없다는 것을 이해하기 시작했습니다. 결과적으로, 모델에 대한 조치는 개발을 방해했고, 사람들은 단순히 달리하려고 시도하는 것을 두려워했습니다.

많은 역사가들은 원시 사회 에서 사회적 구성으로의 분할이 있었다는 이론을 공유하지 않는다. 그러나 테일러는 다르게 생각했다. 그들의 의식 지식을 향상시키고 지역 사회에서 특별한 지위를 가진 사람들은 존경을 받았으며 종종 음식의 더 많은 부분이나보다 편리하고 안전한 가정을 제공 받았습니다.

유명한 작품

우리가이 시대를 원시 문화로 간략히 고려한다면, 우리는 사실상 지구의 어떤 영역을 기반으로 삼을 수 있습니다. 이것은 처음에는 세계에 등장한 모든 사회가 대략 같은 방식으로 발전했기 때문입니다. 테일러는 자신의 저서 "원시 문화"에서 그 당시의 많은 사건들을 묘사했으며, 그가 고고학자들의 발견이나 최초의 신화 적 저작이든, 그가 주신 모든 단어를 확인했다.

타일러 (Tylor)에 따르면, 우리 시대의 원시 문화는 너무 과소 평가되고 있습니다. 더욱이 오늘날 많은 사람들은 그 시대가 거친 것이라고 믿습니다. 이것은 사실이지만 부분적으로 만 해당됩니다. 서투른 주인의 제품으로 매머드를 사냥하는 데 도움이되는 거친 도끼를보고있는 순간,이 제품을 고대의 사냥꾼에게 가져 가지 말라.

원시 시대의 문화는 연구에 흥미 롭습니다. 많은 과학자들이 그것에주의를 기울 였음에도 불구하고, 공개되지 않은 그리고 증명되지 않은 순간이 무한히 남아 있습니다. 가정과 가설 만 있습니다. 사실, 아무도이 바위 조각이 분명히 구체적인 사건이나 행동을 의미한다고 말할 수 없습니다. 원시 시대는 현대 천재성 정신과 기술로도 오늘날 설명 될 수없는 많은 다른 것들만큼이나 신비합니다.

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