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어떻게 "Maynkraft"에 게이트웨이를 만드는 방법 및 사용 방법

괴물의 거대한 숫자는 지속적으로 재산의 영토를 입력하려고합니다. 당신은 어떻게 든 그들과 거래를 할 수 있도록 그래서 그들은 "Maynkraft"로 프로그래밍된다. 가장 쉬운 방법은 벽과 울타리의 건설로 그렇게 할 수 있습니다. 그것은 단지 예방 조치입니다 - 방어의 층의 나머지 있도록 폭도가, 심지어 하나의 울타리를 극복 할 수 있지만, 신뢰성 높은, 장애물이 클수록. 그러나 사실에 동시에주의를 기울에서 당신 자신을 울타리 나 벽을 통과 할 수 없습니다, 그래서 당신은 "Maynkraft"에 게이트웨이를 만드는 방법을 배울 필요가있다.

요소를 사용하여

폭도로부터 자신을 보호하기 위해, 울타리를 세우거나 벽을 구축하는 것이 필요하다. 이것은 자신과 전혀 아무것도 남기지 않습니다 침략에서 자신의 재산을 보호 할 것입니다. 그러나 그들 때문에뿐만 아니라 폭도없이 "Maynkraft"에 게이트웨이를 만드는 방법은 매우 중요한 문제로 남아뿐만 아니라 문자는 장애물을 극복 할 수 없습니다. 즉, 그런데, 게이머도 당기지 않는이 디자인의 게이트에, 그들의 의견에 있기 때문에, 게이트라고 게이트의 요점입니다. 어떤 경우에, 당신은 와서 (문의 경우) 집에서 가서 (울타리의 경우)의 영토를 떠날 수 있도록하기 위해 넣어해야합니다. 설치 -이 간단한 질문은, 이제 그들은 매우 유용 할 것이기 때문에 "Maynkraft"에 게이트웨이를 확인하고 빨리 당신이 더 나은를 제작하는 방법을 살펴 보자.

게이트 제조 방법

당신을 위해, 게이트가 자신의 요리법을 가지고 있다는 사실의 개통 수 없을 수도 있습니다. 결국,이 게임의 공예 조리법의 원리를 기반으로. 당신이 "Maynkraft"에 게이트웨이를 만드는 방법을 이해하고 싶다면, 당신은 나무에 비축해야합니다. 그것에서 당신은 많은 다른 과목의 생성에 당신에게 도움이 될 것입니다 막대기와 보드, nakraftite.

이제 우리는 게이트에 대해 이야기, 그래서 특별히 그녀의 조리법을 살펴 보자된다. 거기에 하나 같이 두 개의 보드를 넣어뿐만 아니라, 중앙 셀에, 그리고 가장자리를 설치 스틱 : 오픈 워크 벤치는 다음과 같은 방법으로 재료를 배치하고. 결과는 문 중 하나의 창조, 당신은 두 개의 보드와 네 개의 기둥을 필요로한다는 것입니다. 제조법은 게임의 처음부터 개찰구 공예하기 위해 할 수있는, 그래서 문제가 발생한다, 매우 간단하고 저렴합니다. 이제 "Maynkraft"에 게이트를 구축하는 방법을 알고. 그것은 그들의 기능 중 일부에 대해 이야기하는 시간이다.

나쁜 놈 블록

울타리 게이트 또는 시각으로서 단일 블록을 나타낸다. 따라서, 많은 선수 대해 궁금해 은 "Maynkraft"에 게이트웨이를 만드는 방법 들을 쉽게 이동할 수 있습니다 통해합니다. 우리 모두가이 설치된 경우 문자로 자신을, 모든 군중이 하나 개의 유닛에 점프 것을 알고 있기 때문에, 그들은 극복 할 수 없습니다. 같은 사실 :하지만 하나의 비밀이 울타리 블록 과 게이트 자체 단일 및 sesquioxides하지 않습니다는. 이 시각적으로 그들은 하나의 동일한에 대해보고 있다는 것을 의미하지만, 나 몬스터도 점프 할 수 없습니다. 이 기능은 당신이 그들을 통과 할 수 있기 때문에 게이트가 매우 중요한 보안 요소하게 만들지 만 군중 문과 문은 열 수 없습니다, 그래서 그들을 위해이 방법을 사용할 수 없습니다. 지금은 "Maynkraft"게이트에서 제작하는 방법을 알고하는 것이 얼마나 중요한 절대적으로 분명해진다.

틈 없다

어떤 플레이어는 게이트가 될 것입니다 인상 얻을 수 있습니다 거슬리는의 플레이어. 결국, 그것은 매우 심미적으로 만족하지 않습니다 울타리의 배경에 띄는 것입니다. 그는 사람 샘플링 장치가 게이트에 연결되어 있기 때문에, 안도의 한숨을 호흡 할 수있는 "Maynkraft"를 포함하여 모든 아름다움을 추구한다. 게임에서 일부 항목의이 속성 - 서로 인접한 위치에 그들은 하나 개의 공통 요소로 병합합니다. 예를 들어 가슴을 : 당신이 옆에 그들의 측면 두 가지를 넣어 경우, 그들은 오랫동안 기억에 켜집니다. 따라서, 당신은 긴 십여 블록의 상자를 만들 수 있습니다. 같은 일이 게이트로 발생 - 그들은 한 조각 건설을 생성, 울타리와 결합됩니다. 따라서, 아무도 미적 감각은 해치지 않을 것입니다.

또 다른 플러스

그런데, 아름다움 애호가는 더 인상적 울타리를 구축, 성문의 기능을 활용할 수 있습니다. 게이트가 설치되는 블록 노크에서 그 아래 마치 공중에 매달려 남아 있다는 사실. 이것은 당신이 원래보다 두 배 게이트웨이를 만들 수 있다는 것을 의미합니다, 당신은 벽의 높이를 증가 중지 아무것도 없다. 따라서, 큰 붐을 얻을 수 있습니다. 앞에서 언급 한 바와 같이이 1과 2 분의 1이지만,이 기술은 미학에 더 큰 효과가 있기 때문에, 폭도는 울타리를 극복 할 수 없습니다. 당신은 따라서 자신의 스킵 몹을 방지, 서로를 배치 게다가, 그것의 도움으로 당신은 어떤 장벽도 하나의 단위를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 그리고 이것은, 차례로, 자신의 방위 산업의 디자인을위한 더 넓은 기회를 엽니 다.

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