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어떻게 어떤 기술을 가진 사람을 그리는?

이 문서에서 우리는 자신의 몸과 얼굴의 비율이어야한다 어떤 사람을 그리는 방법을 살펴볼 것이다. 또한, 움직임이나 얼굴 표정의 모습을 전송할 수있는 몇 가지 방법을 확인합니다. 노트의 끝에서, 어떻게 도면에 그림자를 적용하고있는 지역은 빛을 두어야합니다. 이 미니 튜토리얼은 특정 관점으로 사람을 그리는 방법을 이해하고 발전에 기여 할 수 추상적 인 사고.

젊은 예술가 예비 조언

수시로 단지 그림의 기본을 모두 이해하기 시작하고 사람들은 짧은 점선 종이에 드로잉하는 습관이있다. 그들은 이미지가 다음보다 정확하고 있기 때문에 "스케치"당신이 할 수있는 모든 물건을 넣어 때문에 작업을 완료 할 수 있다고 생각합니다. 사실,이 기술은 도면보기 흉한 외모뿐만 아니라 같은 잘못뿐만 아니라, 전체적으로 생각하는 예술가로 당신의 능력을 망치고. 당신은 사람을 그리는 방법을 학습하는 방법을 이해하려는 경우 따라서, 당신은 가장 가벼운 디자인이 일어날 실선에 적용되는 모든 우선 이해해야한다 "처음부터 끝까지." 이것은 당신이 먼저 객체 (이동이나 느낌 있도록하는 것입니다 신체 부위), 당신이 그립니다. 그리고 연필은 매우 빠르고 쉽게 할 수있는 모든 문제를 해결하기 위해 돌아갑니다 경우에도 마찬가지입니다.

비율 - 초석

일반적으로 몸이 너무 길거나 너무 짧은하지 비례 손을 얻을 수 있도록 머리 "대신에"이라고, 사람들을 그리고하는 방법에 대한 추측에 분실, 계정의 모든 뉘앙스로 찍은, 그것은 무엇보다도 중요하다 하나의 규칙을 배운다. 그래서, 몸 전체, 그의 머리 - 일곱 등분들 a 이후 둥근 형태가 필요한 모양으로 변환하기 쉬울 것 같은 타원의 형태로 적용하는 가장 쉬운 방법은, 수직으로 배열. 이 경우, 상단 타원, 우리는 머리의 역할을 수행 할 것이다. 세의 평균 그림 반 - 몸통, 하단 부분의 나머지는, 당신이 이미 이해로, 걷어차됩니다. 어깨에서 팔 길이는 트렁크를 따라 곧게한다, 단, 타원의 세 가지의 평균 소요됩니다.

우리는 타겟 높이 내에서 작동

이제 상단 점은 우리가있을 때, 인간의 단계를 그리는 방법을 이해하고, 일부 벤치 마크 (허리, 다리, 머리, 손)가 스케치의 실행을 진행합니다. 타원의 상단, 두 번째의 상단 부분의 아래 부분에 작은 거리를 예약 -가, 다음이 목을 그릴 후. 탑은 더 명확하게 몸이 될 것 세 가지 둘러싸 일반 타원에서 타원보다 낮은 타원형 머리를 그립니다. 추가 편의를 위해 당신이 몸을 절단하는 수직축을 그릴 수있는 길이 절반을 그리는 그릴 때. 그래서 이미지가 더 균형 분명 할 것이다.

우리는 그림에서 사지주의

또한 사람을 그리는 방법을 공부하고, 우리는 그 표시로 어깨와 무릎을 이동합니다. 첫 번째는, 각각 위로부터, 우리 몸의 가장자리에 위치한다. 미래 어깨를 상징합니다 타원형,의 크기는 당신이 그리고있는 누구인지에 따라 달라질 수 있습니다. 즉, 여성의 경우, 그들은, 만약 사람이, 다음, 물론, 좋은 아주 작은입니다. 무릎이 우리 (우리는 처음에 그린 것들 중) 타원의 제 2 바닥의 상단에 표시된다. 그런 다음 장소 팔꿈치에서 같은 타원 (트렁크 중간)를 적용하고, 후 - 발 뒤꿈치에. 만 후자의 경우에, 그들은 패턴에 수평으로 상대적으로 묘사한다. 이 단계의 마지막에, 어깨에서 시작하여 상기 두 개의 병렬 라인 유연한 무릎에서 종료한다. 그래서 우리는 임의의 미래를 정의하는 사람의 실루엣.

인물의 세부 사항을 더주의 연구

당신이 사람을 그리는 방법을 모른다면, 전문 예술가들에 의해 제공되는 디자인에주의를 기울이십시오. 그것은 제대로 우리가 기존의 표시에 그려집니다 모든 릴리프 및 사지의 두께를 전송하기 위해 필요합니다. 일반적으로, 무릎과 엉덩이, 무릎과 발을 상호 연결하고 같은 손을 그립니다. 우리는 또한 목을 언급하고 대략 그림에서 사람들이 표시되어야하는 옷의 윤곽을 스케치해야한다는 것을 잊지 마십시오.

얼굴 - 그것은 그림에 얼마나 중요한지

의심 할 여지없이, 특히 즉, 한 남자의 초상화가 매우 어렵습니다 그리는 방법을 이해합니다. 일부 그림에서,이 부분은 간과 않고 모든 사람에게 고유 한 얇은 거친 기능의 형태로 묘사 사람, 세부 사항에주의하지 않고. 당신이 그렇게 심지어 얼굴 특징으로, 전체 성장에 사람을 묘사 할 경우 계정에 자신의 비율을 고려할 필요가있다. 각 사람에 대한 것이다 눈, 코, 입이 타원형 머리와 상단 홀드 머리의 아래 부분에서 더 있습니다 만의 특성. 모든 나머지 - 그것은 단지 비율로 측정되는 개별 매개 변수입니다.

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