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"아바타"어떻게 게임의 보호자가되는?

의 사용자들 사이에 매우 인기있는 게임 오늘 "아바타." 어떻게의 보호자가되는? 그리고이 사람은 누구인가? 이러한 문제는 초보자에 주로 관심이 있습니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 주제는 관련이 있습니다. 결국, 그것은 게임의 표준이 아닌 기능에 속한다. 의 게임, "아바타"의 보호자가 될 방법을 이해하려고 노력하자 및 일반적으로 그가 누구 배우게됩니다. 어쩌면 당신은 생각도하지 않겠습니까?

기술

그것은 비밀이 없다가 "아바타"- 게임이 실제 생활에 최대 가깝습니다. 그리고 인생의 모든 것을 거기에 있습니다. 그것은 최근 캐릭터의 행동의 새로운 평가를 발명했다. 게임에서 소위 키퍼와 부랑자가 있었다.

우리가 말할 수있는이 두 가지 상태가 - 당신의 행동 지표. 더 많은 선행 당신은 더 나은 수행. 그리고 가까이 당신이 얻을 대답에, 방법에 보관되기 위해 "아바타." 모두 맹세하면 드라이브가 인생에서 가장 괜찮은 방법이 아니다으로, 명성 규모가 버림 가까워뿐만 아니라, 다른 플레이어를 모욕.

무엇 제공

왜을 위해 노력 하는가? 게임의 밝거나 어두운 나란히? 그것은 각 사용자가 자신을 위해 결정이다. 즉 일반적으로 상태를 준다? 결국, 많은 사람들이 신속하게 "아바타"에서 문제없이 보관 될하는 방법, 생각합니다.

비밀은 간단하다 - 당신이 얻을 아름다운 비문 프로필의 명성을 많이뿐만 아니라 특별 보너스 의상. 불량에 그는 꼬마 도깨비, 관리인을 생각 나게 - 천사입니다. 또한, 새로운 게임 플레이의 다양한 기능에 액세스 할 수 있습니다. 그래서 위해 노력하는 것이 있습니다. 이러한 이유로, 플레이어는주의 깊게들이 한 방향 또는 다른에서 명성을 제어하는 데 필요한 모든 것을 연구한다. 그럼에도 불구하고, 대부분의 경우 신속하게 원하는 상태는 얻을 수 없다 얻을. 결국, 게임은 몇 가지 제한뿐만 아니라 한계가있다. 빠르게 "아바타"와 아무 문제없이 후견인이 될 방법을 궁금해하는 경우 또한, 게임에서 직접 많은 시간을 보내고 "혼잡"장소를 준비합니다. 어디 다른 많은 선수.

우리는 라이브 채팅을보고

현재 문제가 할 수있는 모든 선수를 해결하기 위해 - 시작을 위해 주목할 가치가있다. 만 레벨 15에 도달 한 그들. 이것이 또한 게임의 상태를 적용합니다. 그래서, "스풀"게임에서 15 개 레벨로 시작합니다 "아바타." 어떻게 여기의 보호자가되는? 이 보조 문제입니다. 당신이 일정 수준에 도달 할 때까지, 당신도 자신의 결정에 대해 생각해서는 안된다.

그러나, 곧 한계 스트립로 문자로, 그것은 심각하게 명성의 집합에 참여한다. 우리가 보았 듯이, 보호자 - 긍정적 인 캐릭터. 그는 적절하게 의사 소통을, 정상적인 생활을해야하고, 다른 플레이어를 불쾌하게하지.

채팅의 불만의 편집 - 첫 번째 옵션은 평판의 집합입니다. 또는 오히려, 특정 사용자의 메시지. 매트 및 모욕하는 행위는 금지되어 있습니다. 그냥 위반 문제를 해결 한 다음 준비하고 불만 사항을 제출합니다. 사회자 그 검증 한 후에는 평가를 얻을. 마이너스 - 당신의 불만에 해당하는 경우에는 플러스, 그렇지 않은 경우 일 것이다. 즉, 게임의 명성의 범위를 제어 할 수있는 방법 "아바타를." 어떻게 보관되기 위해? 응용 프로그램에서 550 명성 포인트로 전화를해야합니다. 만 이러한 시나리오에서, 당신은 탐낼 상태를 얻을 수 있습니다. 염두에 두십시오.

플레이어

게임 채팅의 제어 - 당신이 우리의 현재의 문제에 계정을 해결하는 데 도움이 될 것입니다 유일한 옵션이 아닙니다. 예를 들어, 적어도 두 가지 대안이있다. 너무 자주하지,하지만 그들은 발생 않습니다.

명성을 적립의 두 번째 옵션은 - 이것은 또 다른 불만이다. 그러나 직접 플레이어, 채팅을 할 수 없습니다. 당신은 규칙에 의해 금지로 누군가가 금지의 이름으로 문자를 만들거나 동작하는 것을 발견하면, 당신은 불만을 제기 할 수 있습니다.

물론, 그 더 절제를 이동합니다. 즉 과충전되지 어떤 평판 당신이 한 번이다. 다시 말하지만, 당신의 말은 골키퍼의 증가에 대한 명성을 확인 하였다합니다. 그렇지 않으면 당신은 그것에 부정적인를 얻을 것이다. 그리고, 그에 따라, 버림을 접근 할 것이다. 전혀 - 이것은 이해하지만, 삶에 가져다하기 쉬운 아주 간단한 시스템입니다.

행사

여기에 재미있는 게임이다 "아바타." 어떻게의 보호자가되는? 당신이 볼 수있는이 질문은, 그렇게 간단하게 해결되지 않습니다. 그리고 매우 빨리 연습에 아이디어가 작동하지 않습니다 번역합니다. 후자의 옵션은, 당신은 것입니다 - 이벤트로 불만이다.

게임의 규칙에주의를 기울이십시오. 게임 이벤트를 만들기위한 등록 된 모든 규칙이 있습니다. 당신이 누군가를 나누기 것을 알 경우, 부정 행위의 관리에 불평을해야합니다. 다시 말하지만, 당신의 단어는 긍정적 인 평가에 추가 확인하고 논박은 - 멀리 골키퍼 걸릴.

오늘 우리 앞에 넣어 볼 수 있듯이, 문제는 신속하고 쉽게 해결된다. 당신은 게임의 모든 규칙이 존중되어 있는지 확인해야하며, 자신을 위반하지 않습니다. 우리는 누군가가 실수를 한 것으로 나타났습니다? 아마와는 좋은 평판을 얻을. 550 점 - 당신은 게임의 보호자 "아바타."

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