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소니 플레이 스테이션 1 : 리뷰, 리뷰

오늘날 소니 플레이 스테이션의 개념적 아이디어의 첫 번째 기초가 지난 세기의 80 년대 중반에 개발되었다고 상상하기는 어렵습니다. 콘솔은 어려운 창조 경로를 거쳤지 만 주 저자 인 켄 쿠타 라기 (Ken Kutaragi)의 노력은 헛되지 않았습니다. 모델 Sony Playstation 1은 자체 제품군의 성공적인 개발뿐만 아니라 경쟁 업체 제품에 심각한 영향을 미쳤습니다.

처음 시작

프리픽스 PS1을 최초로 평가할 가능성은 1994 년 12 월에 일본인 게이머를 받았다. 동시에,이 이벤트가 일어나기 1 주일 전에 Sega의 심각한 경쟁자가 시장에 출현 한 것처럼 콘솔의 데뷔는 더 좋은 조건에서 이루어지지 않았습니다. 수입면에서 볼 때 그 상황은 장밋빛이었다. Sony는 합리적인 가격으로 첫 고객을 유치하려고 했으므로 셋톱 박스의 이익에 대해서는 의문의 여지가 없었습니다. 내기는 게임 수익에 만들어졌습니다. 어쨌든, 개발자들은 낙천주의에 대한 진지한 이유를 가지고있었습니다. 판매 초기에 이미 Sony Playstation 1이라는 접두사가 열정적 인 반응을 많이 보았 기 때문입니다. 이것은 회사의 창고가 완전히 황폐화 됨으로써 확인되었습니다.

1 년 후, 콘솔은 유럽과 미국에서 나타났습니다. 이와 병행하여 릿지 레이서 (Ridge Racer), 워홀크 (Warhawk), 필로소 마 공기 전투 (Philosoma Air Combat) 등의 게임이 개발되었습니다. 사용자는 새로운 장르의 출현을 기다리면서 모든 장르의 PS1 용 디스크를 구입했습니다. 이와 함께 제조업체는 상당 기간 다양한 주변 장치를 제공하여 콘솔 기능을 확장했습니다. 여기에는 마우스, 접두사를 서로 연결하는 케이블, Sony Playstation 1 메모리 카드 및 기타 구성 요소가 포함됩니다. 이 모든 것은 Nintendo와 Sega 사가 대표하는이 부문의 전임자가 이미 경쟁의 기회를 놓치지 않은 모델의 매력에 영향을 줄 수있었습니다.

기술 사양

프로세서에 대한 데이터 :

  • MIPS R3051은 32 비트 RISC입니다.
  • 프로세서 주파수는 33.8688MHz입니다.
  • 프로세서의 버스 대역폭은 1056 Mbit / s입니다.
  • 성능 - 30 MIPS.
  • 데이터 캐시는 1KB입니다.
  • 명령어 캐시 - 4KB.

메모리 데이터 :

  • 표준 모델의 주 RAM은 2MB이고 디버그 버전은 4MB입니다.
  • 사운드 메모리 - 512KB.
  • 비디오 메모리 - 1 MB.
  • CD-ROM의 버퍼 메모리는 32KB입니다.
  • EEPROM 메모리 카드 - 128KB.

그래픽 인터페이스

클래식 버전에서는 소니 플레이 스테이션 1 GUI에 어두운 파란색 배경의 GUI가 제공됩니다. 동시에 아이콘이있는 글자는 낙서 스타일의 무지개 빛깔의 색조로 만들어졌습니다. 그러나, 늦은, PSone의 작은 수정, 디자인이 변경되었습니다. 특히 배경이 회색으로 변하고 CD 플레이어 및 메모리 카드 관리에 액세스하기위한 바로 가기가 제공됩니다. 그건 그렇고, 일부 수정은 또한 기본 플레이어 제어 기능과 비디오 재생을 지원합니다. 미래에는 이러한 추세가 게임 프로세스의 품질 향상과 병행하여 개발되기 시작했습니다.

수정

1 세대 Sony Playstation은 많은 변화를 겪었으며 각 옵션에는 고유 한 일련 번호가 부여되었습니다. 이 프로세스는 커넥터가 통합 된 SCPH-1000 버전의 수정으로 시작되었습니다. 다음 판에서는 제거되었습니다. 추가 변경 사항은 내부 내용에 영향을 미쳤습니다. 500x 시리즈에서 설계자는 스크리닝을 단순화하고 CD 드라이브를 이동하고 배전 레이아웃을 변경했으며 RFU 및 RCA 포트는 콘솔의 후면에서 전송되었습니다. 그 후, 700x 라인에서 소니 플레이 스테이션 1의 출시가 시작되었으며 내부적으로도 차이가있었습니다. 특히, 4 개의 칩 대신 시스템 RAM이 하나만 포함되었습니다. CD 컨트롤러에 대해서도 마찬가지입니다. 이전에 3 개의 칩으로 서비스를 제공 한 경우, 이후 버전에서 하나의 기능을 수행했습니다. 마지막 에디션은 900x 시리즈로, 동일한 하드웨어가 장착되어 있었지만 제작자는 병렬 포트를 제거하고 PCB를 줄였습니다.

가능한 오작동 및 수리

국내 시장에서 처음으로 접두사가 등장한 이래로 이러한 부품의 부품 및 예비 부품 부족으로 수리 문제가 심각했습니다. 이 경우 결함은 주로 마더 보드의 통합 퓨즈에 의해 영향을받습니다. 결과적으로 다음과 같은 문제점이 관찰 될 수 있습니다.

  • 접두사가 제어를 위해 컨트롤러를 감지하지 못합니다.
  • 메모리 카드를 읽을 수 없습니다.
  • 사진이 없습니다.
  • 콘솔이 켜지지 않습니다.

오늘날, 전자 제품을 판매하는 모든 상점에서 적합한 모델의 통합 퓨즈를 찾는 것이 가능합니다. 그러나 셋톱 박스의 마더 보드를 복원하는 형태로 소니 플레이 스테이션 1을 수리하면 주변 장치로 문제가 해결되지 않을 수도 있습니다. 따라서 보드를 수리하기 전에 조이스틱, 메모리 카드 및 기타 관련 부품의 작동을 테스트해야합니다.

에뮬레이션

오늘날의 표준에 따르면 PS1 콘솔은 여러면에서 확실히 쓸모가 없습니다. 기술 데이터의 첫 번째 버전은 더 이상 게임 콘솔 시장과 관련이 없습니다. 그러나 이것에도 불구하고,이 콘솔에서 시작된 첫 번째 게임의 장점을 이해하는 많은 애호가가 있습니다. 이를 위해 Windows 시스템에서 이러한 게임을 실행할 수있는 특수 에뮬레이터가 개발되었습니다. Sony Playstation 1 조이스틱이 필요하지 않을 수 있으며 메모리 카드를 모든 버전의 에뮬레이터에서 읽을 수 없다고 생각하는 것이 중요합니다. 그러한 프로그램을 선택할 때 다음과 같은 뉘앙스에주의를 기울여야합니다.

  • PS1을위한 다양한 게임과의 호환성.
  • 필요한 경우 네트워크를 통해 재생할 수있는 능력.
  • 플러그인의 최신 버전 지원.
  • 이미 메모리 카드의 에뮬레이션 가능성에 주목했습니다.
  • 디스크 이미지에서 불러 오기.

콘솔에 대한 리뷰

이 모델은 시간과 모든 프리젠 테이션에 조화롭게 반응하는 게이머들에 의해 테스트되었습니다. 특히, 그 생존 가능성, 유지 보수성, 신뢰성 및 기능성은 물론 그 시간의 경쟁력있는 제품과 비교할 때 주목됩니다. 그런데 "Sony"라는 접두사는 음악 CD를 재생할 수있는 최초의 프로그램 중 하나였습니다. 비용면에서 소유자의 의견은 소니 플레이 스테이션 1에 유리하지 않다. 러시아 시장에서 인기를 얻었던 가격은 3,000 ~ 4,000 루블 범위였다. 현재 콘솔은 중고 상태 또는 해외에서 구매할 수 있습니다. 첫 번째 경우에는 1500-2000 루블, 두 번째 경우 약 5000 루블의 추가 비용이들 수 있습니다.

물론 접두사를 얻는 데 드는 양은 오랫동안 쓸모 없게되어 왔지만 향수의 의미에서 만 가능합니다. 그럼에도 불구하고 그러한 요구가 있습니다. 다른 한편으로, 접두어 소니 플레이 스테이션 1을 저장하고, 10, 심지어 15 년 전에 구입 한 많은 사용자가 있습니다. 이것은 다시 모델의 수명을 나타냅니다.

후속 콘솔 생성

성공한 셋톱 박스의 후계자 개발로 인해 기다리지 않고 2000 년에 2 세대가 나왔습니다. 다음 모델은 제작자의 기대에 완전히 부응하여 베스트셀러 게임 콘솔이되었습니다. 그런데 2011 년의 데이터에 따르면 약 1 억 5,500 만개의 셋톱 박스가 판매되었습니다. 소니 플레이 스테이션 2를 특징으로 한 기능들 중에 DVD 지원이있었습니다. 그러나 동시에 마이크로 소프트와 닌텐도의 심각한 경쟁자들이있었습니다.

콘솔 개발의 다음 단계는 2007 년 세계 시장에 출시 된 PS3 세대입니다. 이 접두사는 게임 플레이를 지원했을뿐만 아니라 사용자가 온라인으로 영화를보고 미디어가 블루 레이 디스크를 사용하는 것을 허용했습니다. 동시에 Microsoft는 Xbox 360 제품군에서 가장 성공적인 콘솔 중 하나를 출시하여 소니로 하여금 세트를 높이도록 강요합니다.

4 세대는 PS 시리즈의 마지막이었습니다. 전 세계에서의 출현은 2013 년에 발생했습니다. 이 모델은 OS Orbis에서 작동하며, 이는 다시 FreeBSD의 9 번째 버전을 수정 한 것입니다. 콘솔의 주요 변경 사항은 내부 충전물을 컴퓨터에 최대한 접근하여 보편화 한 것입니다. 따라서 소니 플레이 스테이션 2 모델과 비교하여 4 세대는 8 코어, 하드 드라이브에 500GB, USB 포트 및 최신 무선 모듈 용 AMD의 중앙 프로세서를 제공 받았습니다. Playstation 4의 동일한 단점은 이전 버전 콘솔의 게임과의 비 호환성 때문일 수 있습니다. 그러나 "클라우드"서비스 덕분에 게이머는이 문제를 성공적으로 해결합니다.

결론

Playstation 1이라는 접두어로 구현 된 기술은 당시로서는 혁명적이었을뿐 아니라 전체 게임 산업의 기본 원칙을 마련했습니다. PS4의 전례없는 기능은 최초의 소니 게임 콘솔이 가진 잠재력과는 비교가되지 않지만, 미래 지향적 개발로의 전환을위한 추진력과 기본 방향을 제시 한 PS1이었습니다. 게임 프로세스를 제공하는 접근법의 개념을 깨뜨린 아이디어 중 하나는 CD를 선호하는 카트리지의 거부였습니다. 이것이 소니의 전문가들이 그래픽과 사운드의 전송을 개선하기 위해보다 복잡한 게임을 다루는 것을 허용 한 것입니다. 앞으로는 DVD 및 Blu-Ray의 사용으로 인해 콘솔의 기능 범위가 확대 될뿐만 아니라 기술적 인 재료의 지정 및 기존 PC에 대한 접근 방식과 근본적인 차이가 있습니다.

PS의 첫 번째 버전의 게임 잠재력과 최신 콘솔 버전의 기능 및 기술적 특성을 비교하면 완전히 다른 콘솔이라고 말할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 개발자는 제품의 기본 개념에 여전히 충실하며 높은 인간 공학, 안정성 및 게임 즐거움을 극대화하는 데 초점을 맞 춥니 다. 또 다른 한가지는 기술 향상, 새로운 소비자 요구 및 경쟁으로 인해 콘솔의 근대화 프로세스가 중단되는 것을 허용하지 않는다는 점입니다.

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