컴퓨터정보 기술

샘플 -이 음악은 무엇인가?

사람이 한 번 이상 샘플 및 샘플링의 개념과 만난 음악 프로그램에 익숙마다 약간. 그러나 모든 사람이 실제로 무엇인지 잘 알고있다. 이제 우리는 그것을 알아낼하려고합니다.

샘플 : 기본 개념

영어에서 단어는 샘플 "샘플"을 의미한다. 소리와 음악 시퀀서 샘플과 관련하여 -이 악기 조각의 디지털 사운드의 일종이다.

우리가 샘플링의 개념에 대해 이야기하면, 필터, 봉투의 다양한 종류의 사용을 통해 새로운 소리를 만드는 것입니다, 등등. D. 매우 적극적으로 시작 리트리버 기능을 울리는 신디사이저의 초기에 사용할 수하고, 특별한 장치가, 나중에 샘플러으로 알려져 있습니다.

어떤 초기 사운드 바이트의 여러 작업에서 알 수있는 바와 같이 자연에서 존재하고 나중에 사용할 수 있도록 저장하지 않는 미래 지향적 인 사운드의 생성까지 알아볼 수 없을 정도로 변경 될 수 있습니다.

회사의 대부분은 KORG, 롤랜드, AKAI, 그리고 많은 다른 사람을 성공했다. 이 샘플의 개념 자체가 변경된 것을 다음이었다. 특정 음악 파티를 만드는 데 사용되는 "기본"사운드 신디사이저 나 샘플러입니다 - 이제, 하나는 샘플이 말할 수 있습니다.

오디오 특성

혼자 "철"신디사이저와 샘플러는 수행되지 않습니다. 컴퓨터 기술의 발달로 등등 마스터 링, 녹음, 음악을 생성하는 가상 악기, 시퀀서, 심지어 전체 가상 스튜디오의 다양한 나타나기 시작했다. D.을

그러나, 소프트웨어의 초기 버전은 "라이브"악기 녹음 된 소리 만 바이트를 사용했다. 원칙적으로, 그들은 와서 처음 .wav 파일로 저장되며, 나중에 그를 대체하는 형식 .MP3, aiff 등, 오그와 다른 사람을.

각 샘플 웨이브의 형태로 제공 될 수있다 등의 샘플링 레이트, 음성의 깊이 (신호 진폭 레벨), 비트 레이트에 의한 성능의 유형에 따라 구분합니다. D.

오늘날의 표준 컴퓨터 사운드에서 44100 Hz에서, 16 비트, 128 Kbit에서 / s의 지표로 간주됩니다. 그러나이 표준은 긴 유효 기간이있다,하지만, 예를 들어, FL 스튜디오에 대한 몇 가지 샘플은 여전히 특성을 가지고있다. 높은 설정에 무게를 파일 때문에 물론, 훨씬 더 될 것입니다, 만 샘플의 크기와 연결되어 있습니다. 그러나 현재, 거의 모든 음악 320 Kbit에서 / s, 48 kHz에서 24 비트의 레벨의 특성을 갖는다.

FL 스튜디오 샘플

가장 인기있는 음악 시퀀서 FL 스튜디오 중 하나로서, 어떤 신디사이저처럼, 샘플의 자신의 세트가있다. 여기에, 그들은 그룹과 종류로 구분된다. 당신은 사운드 브라우저의 왼쪽 창에서 볼 수 있습니다.

즉시 당신은 현재와 WAV - 파일, 오그 형식 및 .fsc 샘플의 유형과의 .sf2 (사운드 글꼴)이 있다는 것을 알 수 있습니다. 후자는 꽤 인기를 사용하지만, 때문에 낮은 주파수의 응답은 거의 사용되지 않고있다. AKAI 형식을 적용하는 것이 좋습니다.

누군가가 알고 있다면 그건 그렇고, 원래이 프로그램은 프루티 루프를 불러 루프 (루프) 충격을 만들 예정되었다. 영어 루프 - "루프". 그냥 그 시간에 몇 가지 샘플의 개념은 다시 변형되었다. 특정 트랙 훨씬에도 전체 또는 반복적으로 여러 번, 또는 : 그것은 음악의 조각도입니다 - 지금은 샘플을 가정하는 것이 가능했다.

오늘은 개별 샘플 (원샷) 및 루프 (루프)를 구분합니다. 전자의 예로는, 예를 들면,베이스 드럼 세트의 작동 드럼 또는 배럴 충격 사운드.

가상 신디사이저와 샘플러를위한 샘플

오늘, 당신은 컬렉션 또는 라이브러리의 형태로 무료 샘플을 포함하는 많은 도구를 찾을 수 있습니다.

예를 들어, 한 번 원주민 악기에 의해 개발 된 강력한 인기 연락처 기술. 이 인터넷 많은 소리에 배치되어 들어 단순히 놀랐다. 예, 예를 들어, 트랩 샘플 걸릴. 인터넷 자원의 세트에 거대한 컬렉션을 제시하고, 다른 제조 업체에서하지만, 보편적 인 형식 .nki, .nkr, .nkx 및 .nkc에 있습니다.

물론, 모든 소프트웨어 신디사이저 나 샘플러는 원래 형식에서 소리의 그것의 자신의 세트가있다. 라이브러리가 서로 다른 가상 악기에 업로드 할 수있는 보편적 인 유형 .fxb 라이브러리의 형태로 남아 있도록 그러나 일부 개발자들은 왔습니다.

실제 사용

우리가 실제 사용에 대해 이야기하면, 같은 트랩 샘플은 단순히 스튜디오 프로그램에서 선택한 채널 또는 트랙에 다운로드됩니다.

물론, 같은 .WAV 같은 기존의 오디오 파일, 특히 그들과 함께 작업 할 수없는 경우. 원칙적으로, 심지어는 특별한 도구가있는 경우에만 기본 사운드의 템포 또는 톤을 변경합니다. 특정 결과가있는 시작 샘플이 제공 사운드 편집 루프를 만들려면 (영어 슬라이서에서) 슬라이서를 사용 할 수 있습니다 달성하기 위해.

그러나이 점에서 "기본"샘플이나 신디사이저 보편적 라이브러리는 매우 흥미로운 보인다. 각각의 툴은, 상술 한 바와 같이, 자신의 신호 처리는, 발진기, 필터 또는 LFO-봉투 등의 수단이있다. 원하는 경우, 심지어는 "기본"소리의 제작자가 그를 인식하지 않았다 너무 많은 변화를 "나사"할 수 있습니다.

대신 결론

그것은 그이 정의의 가을과 루프, 아래와 사실을 언급하지 않기 위하여, 몇 가지 초기 사운드와 대량 효과를 혼합 한 그냥 하나 개의 악기 사운드, 심지어 전체 복잡한 조합이 아니다 - 나는 지금은 샘플을 것이 분명하다 생각 심지어 전체 보컬. 그리고 이들의 다양한 오늘은 작곡을 만드는 데 사용되는 모든 단순히 비현실적이라는 것이다.

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