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모이라 - 운명의 여신 : 이름 및 작업

고대부터, 나는 나이가 특별한 방법으로 접어 모든 사람이 다른 사람을 좋아하지 않는 것으로 나타났습니다. 이러한 프로세스가 덜 신들에 의해 실행하는 것이 믿을 것이 관례였다. 사람들은 그들에게 설명하고 더 나은 점유율을 유도하기 위해 협상을 시도했다. 그리스인들은 믿고 자신의 손 리드 모이라이 - 운명의 여신. 그것은 판테온의 총의 사이드 라인에 서, 세 자매입니다. 의 가까이 그들에 익숙해하자, 어쩌면 누군가가 생활에서 유용합니다.

모이라 - 운명의 여신

운명의 개념의 형성 동안 사람들이 두려워하는지도 사실 꽤 나타낸다. 그들은 미지의 힘을 두려워했다 그들에 포즈. 도 아니다 탈출,도 운명 무엇에 어떤 영향을 미칠 것은 불가능 보였다. 그런데, 오늘날의 사상가들은 지금까지 고대 사람들에서 제거되지 않습니다. 그들은 우리는 작은 것들에 따라 달라집니다에서, 심지어 출생 전에 운명 사회의 모든 구성원의 모두 같은, 운명을 말한다.

고대 사람들은 물질 물체 처음에는 미래에 대한 자신의 아이디어를 연결했다. 예를 들어, 운명은 불에서 돌 또는 불씨 구성 될 수있다. 주제를 분해함으로써, 누군가 다른 사람의 몫을 할 수 있었다. 추상적 사고의 발달과 함께, 신들의 이미지가 더 어려워졌다. 더 높은 존재의 의지, 목표 및 책임을 부여하는 기능, 문자에 갔다. 운명의 여신 - 그리고 운명의 일반적인 프리젠 테이션에 필요. 이 어두운 세상의 대표, 인간에게 보이지 않는,하지만 삶과 그의 손을 잡고 서로의 행복입니다. 우리는 정중하고 소심을 처리 하였다. 이 모이어 이미지가 거의 사라는 사실을 증명한다. 고대 사람들은 분노 실제 위험보다 숲을 두려워했다.

세 자매와 그들의 부모

신들에 대한 아이디어의 개발과 함께, 더 높은 존재는 전설과 미신을 포위하기 시작했다. 모이어 자매 간주 끝없이 운명 얀 실행 스피너의 형태 (기재) 도시. 시간이 지남에 따라, 자신의 기원의 문제가 있었다.

고대의 신화는이에 매우 혼란 정보가 포함되어 있습니다. 그것은 생각됩니다 그 모이라 (운명의 여신) - 제우스와 테미스의 딸. 때로는 죽음을 생성, 자매들이 밤을 낳았다 것을 말했다.

어떤 경우에는, 운명은 각 사람의 주부 점유율 가득합니다. 자신의 지식이나 동의없이 간단한 수확에서, 장거리 여행에 무엇을하는 것은 불가능합니다. 운명의 여신 - 고대 그리스의 주민처럼 출생에서 죽음에, 사람은 모이라을 호위. 이러한 높은 존재의 이름 : Lhesis, 클로 토와 아트로포스. 우리가 서로에 대해 몇 가지 단어를 가정 해 봅시다.

책임의 분단에

운명 - 개념은 매우 광범위하다. 그리스는 세 부분으로 나누었다. 첫 번째 출생 전에 결정했다. Lachesis이 일을 담당했습니다. 그녀는 많은 것을 포기로 간주되었다. 그 중 일부는 쾌적한 생활, 다른 영광, 그리고 인구의 대부분을 가지고 - 무거운, 어려운 많은.

KLOTHO과 함께 사람의 세계에 온 사람 - 회전합니다. 여자 양모 원사로 구성되어 있습니다 그녀는 여전히 드문 이미지를 보인다. 그 옆에는 항상 세 번째 자매 - 아트로포스. 죽음의 도구 - 그녀는 그의 손과 가위의 책이있다. 이 여신은 인간의 운명의 실을 잘라 언제든지 무료입니다. 그녀는 감독과의 작업을 각각 평가한다. 윙크 불순종은 실수를, 그녀는 즉시 지상의 존재에 대한 급진적 인 결정을합니다.

따라서 Moirae (여신의 운명은) 자신의 작업을 부여. 나는이 개념은 노동 분업의 아이디어를 개발 여부를 궁금해? 과학은 이러한 문제를 고려하지 않았다.

모이라 (운명의 여신) : 속성

자매의 각은 인간의 공유에 영향을 미치는와 함께 자신의 악기를했다. Lachesis (다른 버전 - 미터) 스핀들 들고. 운명 - 그것으로, 각 스레드의 조각을 넣어 할당합니다. 그리스는 출생 전에 발생 믿었다. 그것을 물어 좋은 경우에, 당신은 사전에 세계에서 숙박을 알 수 있습니다.

클로 토 속성 - 스레드 자체. 이 여신은 방사 공정을 방해하지 않고, 운명을 만듭니다. 아트로포스는 어떤 인간이 불필요한 없음을 확인합니다. 그 작업은 스레드 (가위 컷)을 깰 시간이다. 모이라는 자신의 이미지를 마지막으로 사회에 형성되는 시간보다 훨씬 나중에받은 속성을 주목해야한다.

락이나 운명 - 직물보다 더 고대의 개념. 공예의 발달로 사람들은 신들의 악기의 사용을 속성 위해 노력했다. 따라서, 모이라 이상적 작업에 형성된 신념에 적합한 고유의 속성을 얻었다. 그리고 사실 가장 높은 운명의 후원자가 있다면? 당신은 어떻게 생각하세요?

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