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만화 -이 무엇입니까? 만화를 만드는 방법

만화는 쉽게 사람들의 감정을 자극. 그것은 기쁨, 웃음, 슬픔이나 슬픔이든, 사진에있는이 이야기는 빠른에 상처를 줬어. 이러한 영향의, 만화의 창조는 모두를위한 흥미로운 경험이 될 수 있기 때문이다. 만화 - 사람의 감정에 영향 레버. 당신은 아이디어가 있다면, 연재 만화를 만들 너무 어려운 일이 아니다.

만화 : 단어

단어의 많은 정의가있다. 사진에서 말한 이야기입니다 - 대부분이 만화는 사실로 감소된다. 그들의 기원을 참조. 단어 "만화"- 영어에서 차용. 만화는 재미, 재미 의미한다. 따라서, 그것은 단지 엔터테인먼트 사진 전에이었다. 하지만 지금, 만화 - 문학의 장르. 그것은 고전이되었다 작품을 많이 만들었습니다.

시각 및 문학 : 그러나 일반적으로, 만화책, 우리가 고려하고있는 정의는 두 가지 예술 형식의 조합을 포함한다. 그들은 지난 세기에 매우 인기를 끌고있다. 러시아어는 더 이상 문제에서 이제 재미있는 만화를 찾을 수 없습니다.

사진의 이야기를 만들기 시작하는 방법

항상 훈련을 시작합니다. 이 경우의 준비는 당신이 당신의 역사의 기본 조항을 처방 할 것입니다. 결국, 만화 - 주로 무언가에 대한 이야기이며, 사전에 고려해야 할 필요가 시작, 중간과 끝이 있어야합니다.

예를 들어, 시작을 처방, 우리는 플롯을 개발 배경을 잊을 수 없다. 그 환경은 역사, 속도의 분위기를, 때로는 등장 인물의 행동을 결정합니다. 결국, 만화 - 이야기의 모든 수준에서 개발되어야한다 이야기이다.

문자 - 당신의 만화의 배우이며, 그들은 매우 세 심하게 선택해야합니다. 그들이 화자와 독자 사이의 관계 때문에 그들의 이미지는, 고체해야하고, 자연과 논리적 인 단계. 그것은 영웅은 모든 관심을 체인, 그들의 삶의 이야기는 지속적으로 점차적으로 개발되어야한다. 특히 중요한이 시점, 오히려 5 분의 이야기보다, 이야기를 긴 재생에 의존하는 경우.

플롯은 스크립트에서 변

그것은 소리 수 있으므로 이상한,하지만 이야기하고 스크립트로 - 다른 두 가지입니다. 그리고 이야기는 이벤트 스크립트의 과정의 방향을 정의하는 문자 관계의 배열, 단순히 경우 - 당신의 역사의 각 부분에 대한 자세한 분석은. 여기에 모든 복제본하고 문자를 구성하는 모든 활동이다.

"그녀는 돌아 서서 캠프로 되돌아 갔다, 리디아는 절벽의 은행에 서서 석양이 있었다, 그러나 생각은 지금까지 토지의 스크랩은 약 5 분 동안 거기에 서 넘어, 그녀의 지금까지 수행 한 ..."예를 들어, 장면을 설명하는 구절을 고려 그래서, 지금이 순간에 우리 각자는 무슨 일이 일어나고 있는지의 사진을 상상하지만, 모두가 자신의 상상력을 사용하여 자신에 그것을했다.

같은 시나리오에서는 명확하고 더 명확한 보일 것입니다. 무대 계획에 텍스트의이 조각을 전달하려고합니다. 여기까지 우리는 얻어야한다 :

  • 해가 1 프레임은 절반 바다의 가장자리 뒤에 숨어.
  • 2. 프레임보기 리디아 아래쪽 가장자리. 그녀의 시선은 독자 것처럼 관한 것이다.
  • 3. 프레임 Vid를 Lidii의 뒷면. 그녀의 생각 거품은 : "예, 거꾸로 비행하며 적의를 원하지 않습니다."
  • 4.보기 프레임은 리디아에 반 상태로 두는. 거품을 생각 : "나는 아마 모두가 기다리고있다, 서둘러해야합니다.".

바라 건데, 스크립트 및 그것을 철자 이야기의 차이점이 간단한 예 후 분명했다.

무엇 스토리 보드, 그리고 무엇을 먹고

그래서, 스토리 보드 - 사진이 배열, 종이에 우리의 규정 스크립트의 예. 이 스토리 보드에, 우리는 개략적으로 우리의 "프레임 1", 등등 "프레임 2"와 그립니다. 일반적으로이 절차는 다음과 같이 multiplikatorskim 기술이라고뿐만 아니라 만화의 도안은 혜택을 많이 제공합니다.

함정, 오직 전문가, 스토리 보드에서 사용할 특별한 트릭,하지만 가장 기억되고 작은 몇 가지가있다. 예를 들어,이 각도의 설정을 할 필요가 초상화는 전망 zamylivat하지 않는 독자를보기 위하여 가능한 한 많이 피곤 등의 다양한. 어떤 아티스트를위한 가장 쉬운 방법 것입니다 나중에 쉽게 많은 시간과 노력을 지출하지 않고, 조립 및 장착 개략적 인 윤곽.

단어와 텍스트 거품 배포

우리는 음모를 내놓았다 난 후에, 우리는 스크립트를 등록하고 스토리 보드를 만들어, 당신은 그리기 시작할 수있다! 그래서 많은 사람들이 생각하지만, 그렇게 아니므로! 우리 만화의 창조의 가장 흥미로운 단계 전에 우리의 사진에 텍스트의 반사 및 위치와 관련된 지루한, 심지어 일상적인 많은 작업이 아직도있다.

일반적으로이 텍스트가 거품에 맞지 않는 상태 그리기 만화의 불문율은, 그리고 거품이 텍스트 주위에 그려집니다. 따라서, 작은 생활 해킹 : 거품은 일반적으로 프레임에 많은 공간을 차지, 그리고 자주, 배경의 일부를 중복 때문에 때때로 일부 문자는 먼저 거품을 묘사, 당신은 모든 동일 볼 수 없습니다 궁금해 prorisovyvaya, 작업을 많이 절약 할 수 있습니다!

총 도면, 또는 예술가의 악몽

이 단계에서, 의지에 그의 뛰어난 재능을 해제하고 그 로밍 수 있도록 이미 가능하다. 이제 지금 당신은 미적 완벽에 가져 오는 모든 세부 사항을 생각해야하기 때문에 잠못드는 밤이, 삶의 방식이 될 수 있도록 흥분 묘사를 얻을 수있는 시간이다!

그리고이 모든 말씀 -하지 빈 협박 초보자. 모든 않도록 그들이 네이티브처럼 당신이 될 때까지, 처음부터 자신의 캐릭터를 그리는 데 사용 얻을 때까지하지 nabete 손처럼 될 것입니다. 그리고, 모든 새로운 패턴으로, 새 페이지는 쉽게 쉽게,이 일이 당신에게 진정한 기쁨을 가지고 시작합니다 그릴 것입니다!

선물로 만화 : 그것은 포장을 잘해야합니다

프레임 배치 작가는 이야기의 역학을 정의합니다. 따라서, 크고 밝은 사진은 관심을 끌기 이야기가 동적합니다. 이러한 구성은 역사의 신속하고 결정적인 단계에 적합합니다. 작은 프레임의 많은 수의, 다른 한편으로는,이 기술은 순간의 긴장감을 전달하는 데 사용할 수 있습니다, 이야기 속도가 느려집니다. 이러한 모든 트릭 스콧 맥클라우드에 의해 책에서 찾을 수 있습니다에 대해 자세히 알아보기 "만화의 이론." 이 장르에서 일하는 사람을위한 재미 있고 유용 할 것이다 풍부한 정보가있다.

또한 만화의 디자인에 있어야합니다 필수 요소를 고려해야하지만 지루하고 지루한입니다. 중요한 것은 주요 포인트에 대해 기억합니다 :

  1. 만화 책 및 로고의 이름입니다.
  2. 페이지 제목은, 또는 머리를 놓습니다.
  3. 페이지 번호, 문제 나 장.
  4. 이름 또는 저자의 별명.
  5. 생산 연도.

마지막 단계 : 출판을위한 플랫폼

도면이 완료의 대화가 기록 된, 프레임 함께 수집하고,이 순간이왔다 것을! 인터넷에서 - 그것은 독립적 인 예술가의 주요 해변에서 태양 아래 자신의 장소를 선택하는 시간이다.

그것은 당신의 창조의 미래의 집이기 때문에 부지 선정을 위해, 때문에 심각성에주의해야한다. 그것이 때문에이 자원 자체와 좋은 관계를 유지하기 위해 필요 - 당신의 작업이 게시됩니다 통해 문을. 중요한 것은 - 당신을 위해 선호 뭔가를 선택하는 것입니다.

이에, 아마도 모든! 그러나 통합하고 모든 정보가 만화를 만드는 모든 단계를 기억 요약 :

  1. 작업 공간의 준비.
  2. 아이디어의 개발, 캐릭터의 주요 갈등의 식별.
  3. 처음부터 처방 이야기는 종료합니다.
  4. 세부에있는 문자를 통해 생각.
  5. 주인공과 얼굴 표정 및 특성의 묘사.
  6. 스크립트의 플롯의 번역.
  7. 스토리 보드.
  8. 스토리 보드에 텍스트를 넣어, 오버레이 효과.
  9. 프레임을 그리기.
  10. 위치 페이지에서 프레임.
  11. 제출 페이지 (디자인).
  12. 책의 페이지를 퍼팅.

우리는 게시!

영감

위에서 설명한 모두 추적 할 수있는 다른 예를 들면, "레이디 버그와 슈퍼 고양이"입니다 - 포화 매혹적인 주제로 만화. 잘 생각 아웃 캐릭터와 밝은 규정 우주 이야기 덕분에,이 이야기는 전 세계적으로 많은 인기를 얻고있다.

잘 알려진 애니메이터를위한 보탬이 유명한 영웅이 역사의 발전을위한 추가 공간을 얻을 수있는 "심슨 가족"을 만화를 시작했다. 이 만화는 이전의 것들과는 달리, 전문가들에 의해 전 세계적으로 이렇게 큰 그림을 그려 유머를 선택하고 흥미로운 줄거리는 무관심 사람을 떠나지 않을 것있다. 학습이 최고에 필요하며, 그것을 위해 간다!

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