형성과학

도넛은 무엇인가?

이 질문은 점점 더 자주 인터넷 사용자에 의해 주어진다. 단어이지만, 사실에 명확한 답변 이는 Donath, 아니. 이해하려고합니다.

Donat의이 - 우선이며, 고유 명사, 우리에게 중세의 연대기를 제시. 이 이름은 러시아어 주교 (1828-1896)를 착용; Bigorrskogo 집의 조상이되었다 고르을 카운트; 아레의 주교, 쥐라에서 은둔 카톨릭, 심지어 배우 (로버트 도냇).

즉 Donat 자, 당신은 자랑스럽게 당신에게 스위스에서 약 3 백명 말할 수있다. 그들에게 그것은 그들에 의해 생성 된 집단의 이름입니다.

그러나 단어의 가장 자주 언급 게이머의 입에서 소리가 난다. 자유 시간의 일부 사람들을위한 도넛 (밤낮없는 경우)뿐만 아니라 음식에 자신을 부정하는 컴퓨터에 앉아 있지만, 때로는 꿈은 무엇입니까?

첫째, 영어 단어를 입력하여 인터프리터를 살펴 보자 : "기부"(Donat 자)를. 어떤이 단어는 번역의 의미? "피해자"또는 "전송".

제품을 생성하고 창조의 사용에 복용에서, 재료의 저자는 더 활동을 자극하는 바라고, 다른 사람들이 무료로 사용할 수 있도록하기로 결정 독립적 인 프로그래머의 현대 세계에서. 또는, 즉, 수신 확인의 양 (사용자의 재량에 따라) 일부를 전송합니다. 이것은 일반적인 도네이션웨어입니다.

위해서는 이러한 도넛 프로그래머를위한, 우리는 결정했다. 이제 우리는 값이 선수에 대한 용어가 무엇인지 찾을 수 있습니다. "doneyt"하는 발음의 규칙에 따라, 더 올바른 : 그건 그렇고, 단어의 또 다른 버전이있다. 그러나 대부분은 처음에 익숙해있다. 따라서, 우리는 그것을하고 중단했다.

그래서 용어 "도넛"게임«플레이 무료»를 주로 사용된다. 모든 게임에서 포럼을 정기적으로 기부의 필요성에 대한 스레드를 나타납니다. 대부분의 경우, 즉 Donat 자이며, 이민자 물었다.

게이머를 위해이 지급 게임에서 실제 현금을 구입할 수 있습니다. 의미 항상 (웹 머니에 의해) 웹 머니를 통해 또는 메시지 (SMS), 또는 어떤 다른 지불 시스템 중 하나를했다. 그러나 처음 두 옵션은 특히 자주 발견된다.

당신이 당신의 가상 지갑에받는 금액. 게임과 현실의 과정이 다를 수 있습니다 유의하십시오. 이 게임은 자신의 규칙 자체 통화를 가지고있다. 예를 들어, 하나는 Donath 27 루블을 요할 수있다. 이러한 "통화"의 존재는 당신에게 게임 (가상) 보너스를 가져올 수 있습니다. 이것은 경험을 증가 특정 위치에 대한 액세스 티켓, 유물 갑옷 될 수있다 등등. 때로는 개별적으로 구입하실 수 있습니다. Donath 여기 - 분명하지 싼 즐거움 : 한 번 말해봐. 플레이어가 한 번에 돈을 지출하기로 결정하면, 그때 미래에 대한 투자가 필요합니다. 약물의이 종류는 : (Donat의 경우) 올바른 일 (예를 들어, 주)를 임대하여, 당신은 흔적도없이 몇 시간 후에이 일을 잃게됩니다. 이 점은 플레이어가 다시 돌아오고 싶어 (이 문자 강해지 특히 일부 혜택을 제공합니다). 그리고 그것은 무한대까지의 ...

그들은 물론, 다른 다른 게임이기 때문에 문서 지우기 가격은 밖으로하지 않습니다 지적했다. 그리고이 자료의 목적은 - 그냥 뭐 Donat의 설명합니다. 한 선수의 예는 그림을 그릴 시도 할 수 있지만 더 명확하게 본질을 제시한다.

그것은 마술, Donat의를 가지고 오브 워크래프트의 세계와 유사한 온라인 게임의 룬에 대해,하지만 가입 수수료를 요구하지 않습니다. 플레이어는 사용하기로 결정했습니다. 최대 레벨로 "스풀"당신이 Donat의 결정을 위해 구입하는 교환 게임 골드를 얻을 것으로 기대. 그들이 동의하는 경우 "과로"Donat 자에 대해 다시, 플레이어의 결정이 거래하고 싶지 않았고, :하지만 최대 수준에서 신화가 무너 뜨 리신. 다행히, 플레이어가 충분한 것으로 판명 실제 돈을 기부의 가치를 배우고 게임을 득점, 게임에서 고체 직원의 "펌핑"에 대한 100유로 가치, 1000 유로의 요구 괜찮은 옷 문자입니다.

게임에 이미 그려진 소위 플레이어 간 전투 - 전투 (일대일, 남자 또는 인간)에 참여했던 사람이 사용하거나 제공하기로 결정 가능성이 높다. 그렇지 않으면, 그는 영구적 인 실패 할 수밖에됩니다.

문제는 전혀 Donat의 여부에 관해서는 발생? 그것은 플레이어 만의 몫이다. 제작자는 가상 (또는 게임) 통화를 구매하도록 강요되지 않습니다. 게임의 제작자의 참가자들에게 감사의이 종류는, 따라서, 자발적이다. 그러나, 재생 시작, 유의하시기 바랍니다 : Donat의이 재생됩니다 필요 없습니다. 권리의 침해가없는 것 같다,하지만 동의 할 것이다 균형이 깨진 것입니다. 그런데, "진짜", 아무것도 더 강력한 것들의 판매에서이 불균형의 명시 적 표현. 불의? 예. 아이디어는 보석, 포션, 스크롤 등이 없어야한다는 것입니다.

당신이 당신의 머리를 잃지 말고, 재생 도나에 대해 생각하기로 결정하는 경우 : 게임은 항상 게임에 남아있을 것이다. 그것은 현실에서, 자신을 위해 뭔가를 구입하는 (최소한) 백유로 더 나은 될 수있다?

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