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PC에서 오래된 게임의 최고 : 최고의 목록

컴퓨터의 "오래된 게임의 최고는"누구의 청소년 90 년대의 끝과 모든 사람의 입술이 심각한 샘과 니드포 스피드 같은 종족처럼 숭배 사수했다 2,000번째의 시작 부분에 떨어진 사람들을 기억합니다. 더 - 기사입니다.

약간의 역사

더 이상 세가 또는 SonyPlay 역 콘솔을 떠나 과거의 사람들을했고, 800 x 600 픽셀 해상도와 큰 모니터 최초의 진정한 개인용 컴퓨터했다 컴퓨터 클럽을 열 때 소위 제로 아이들은 여전히 일을 기억한다.

그리고 모든 사람의 입술 니드포 스피드 같은 같은 상징적 게임과 같다 : 지하, 언리얼 토너먼트, 카운터 스트라이크와 심각한 샘뿐만 아니라, 워크래프트와 스타 크래프트와 같은 전략 등의 슈팅 게임.

우리는 또한 그 걸작에 대해 이야기 저녁 수십 자신의 PC의 소유자의 관심을 끈다 "는 PC에 오래된 게임의 최고"의 범주에 해당 느껴야한다.

마이트와 매직 III의 영웅

더 나은 "영웅 3"로 알려진 턴 기반의 전략은 "zalipalovok"첫번째 팬들의 주목을 받고 중 하나였다. 등이 게임과 전략의 많은 팬들은 단단히의 순위에서 첫번째 장소에 정착 "10 오래된 게임."

다른를 보완의 줄거리는 신화 생물의 군대와 전투의 이야기, 군대의 모집과 새로운 지역의 발전에 기여 건물을 건립, 도시를 점령.

이 시리즈에서 플레이어는 자원 축적 시스템에 직면하고 마스터 유물 주인공을 강화하는 방법을 검색 할 수 있습니다.

워크래프트

단계별 전략,하지만 단계. 누군가가 "영웅"에 집착하지 않는 경우, 그는 확실히 워크래프트에서 그의 머리를 잃었다. 세 번째 부분에 보충에 계속 배경 오크와 인간 (게임의 첫 번째 버전). 그것은 주목할만한 것이 더욱 높은 품질의 그래픽, 새로운 인종과 재미있는 스토리로 인해 불타는 군단의 반대의 침공에 대해 이야기 좋아의 1/3 이상.

월드 오브 워크 래프트의 접착은 "두 천은"대담 "PC에서 상위 10 오래된 게임"에서이 게임을 포함 아마 이미 지금 개월 사람들은 당신의 마음에 드는 게임 우주의 수명을 떠나고 싶지 않다.

심각한 샘

이 액션 영화는 개인용 컴퓨터의 각 소유자였다. 게임 - 하나는 첫 번째 장소는 그 "톱 텐"에 있지만, 게이머들 사이의 "PC에 오래된 게임의 상위 100"에없는 납치.

줄거리는 매우 간단하다 : 하나의 샘이 외계인의 위협으로부터 인류를 저장하는 괴물의 무리를 촬영했다 - 특정 정신. 게임 기계는 복잡하지 않은 - 자신이 가미 비명 꾸려, 그 경로에 모든 것을하지 파괴, 실행 및 촬영, 거대한 보스 던져 연령과 주인공을 평평하게 norovyaschih.

스토커 : 체르노빌의 그림자

또 다른 블록버스터는 팬 postapokalipsisa 버려진 건물과 방사선 분야의 군대를 양산. 당신은 오래된 게임에 대한 탐욕 "stalkeroidov"를 요구하는 경우에 프로젝트와 10 대에하지 않습니다, 그것은 확실히 백 최고에 속하는 경우, (100)를 맨. 그리고 폴 아웃이라는 서양 프랜차이즈 게임에 항상 열등하지.

체르노빌 원자력 발전소 근처 - "스토커"의 줄거리는 삶과 배제 영역에서 유물 (과 재산 단순히 군인)에 대한 소위 사냥의 전통에 대해 알려줍니다. 게임 우주에 따르면, 체르노빌의 석관에서 연기자의 욕망이다. 그리고 "슈터"별명 스토커는 프리 피아트 Pripyat에 얻을 수있는 방법을 발견하고,이 "아티스트"에 대한 제 시간에 거기에서있다. 그러나 갑자기 뭔가 그는 잘못했는지 ...

이제 "표시"를 "화살표"죽일 주문한로 알려진 영웅의 첫 번째 부분. 그리고 동시에 잃어버린 기억을 복구 할 수 있습니다.

개발자가 긴 "붕괴"되어 있다는 사실에도 불구하고, 게임은 팬들의 수백만의 마음을하지 않습니다. 그들은 발표했다 :

  • 전작 "스토커 : 클리어 스카이";
  • 그리고 속편 "STALKER :. 프리 피아트 Pripyat의 호출"

STALKER 2로 알려진이 프로젝트는, 때문에 알 수없는 이유로 회사의 폐쇄에 구현되지 않았습니다.

그러나 2015 년이 회사가 계속 작동하는 것으로 알려져되었다,이 프로젝트는 "코사크 3"로 발표 된, 그래서 팬들은 "스토커"의 성공적인 구현의 희망을 소중히.

드래곤 에이지 : 오리진

하나는 회사 바이오웨어에서이 "폭탄"을 무시할 수 없다. 전체 신뢰 우리가 "드래곤의 시대는"첫 번째 장소에 대한 지원자의 군중을 흩어라고 할 수 있습니다로,이 게임 쿠데타를 생산하는 것은 무엇 당연한 먼저 챙겨하지만, PC를위한 최고의 프로젝트의 천의 10 또는 100 게임.

그것은 문자, 화려한 대화와 스토리, 흥미 진진한 전투 역학과 몰입 스토리의 잘 설계된 얼굴 표정과 첫 경기였다. 로맨틱 한 라인의 존재에 만족 팬뿐만 아니라 군대. 게임의 위의 모든 기능 범주은 "기존 게임의 상단"될 수있는 권리를 수상했다.

줄거리는 어둠의 군대의 침략과 회색 감시자의 순서 투쟁의 이야기를 알려줍니다. 이전의 고대 신 후, 반 죽은 용 - Arhidemon 리드 살아있는 시체의 군대, - 사실.

(모든 측면과 함께 미션) 통로는 약 50 시간이 걸린다. 각 캐릭터는 고유합니다. 그는 자신의 성격, 습관, 대화의 스타일을 가지고있다. 만약 그러한 주인공의 위성이 강하게 서로 상호 작용할 수 있습니다. 그리고 그들에게 동정과 상호 싫어하는 모두 발생할 수있는 사이. 따라서, 당에있는 사람들의 선택에주의 가치가있다.

플레이어의 메인 레벨에 대한 동정은 위성 자체의 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 가장 작은 값은 문자가 팀을 떠나지 않는다는 사실 발생할 수 있습니다.

그들은 나중에 발표하고, 스토리의 계속되었다 - 드래곤 에이지 2와 드래곤 나이 : 종교 재판을.

매스 이펙트

에서 자신의 게임 틈새 시장을 취하는 같은 회사의 또 다른 걸작 "기존 게임의 최고." 바이오웨어는 판타지 게이머 공감을 수없는 경우, 드래곤 에이지 덕분에, 그것은 매스 이펙트의 도움으로 우주 모험의 사랑을 일깨워.

단지 은하 간 역할 대결 인류 (및 다른 유기 인종) 큰 악,의 같은 이야기.

상단에 문자의 연구. 플레이어는 조심스럽게 꽃의 대화에 대한 답을 고려뿐만 아니라, 자신의 양심을 다루는 가고, 도전적인 퍼즐을 해결해야합니다. 게임의 줄거리는 완전히 선형이 아니다. 모든 단계와 결정은 미래의 발전뿐만 아니라, 주인공을 둘러싼 태도에 영향을 미칠 것입니다. 각 위성은 자신의 인격에 대한 독특한 접근 방식이 필요하며, 또한 셰퍼드의 신뢰성에 기여하고 동반자의 특성을 향상 구현있는 개별 작업을 가지고 있습니다.

끝?

여전히 많은 게임은 스크린 모니터에 붙어 젊은 사람들의 마음을 괴롭힐 수 있습니다. 시리즈 레지던트 이블, 레이스 드라이버 2 시리즈 엘더 스크롤의 공포 그 중에서도 정복 전략 (적색 경보, 장군, 그리고 베리안 썬) 명령.

물론, FlatOut의 GTA를 언급 할 가치가 상단 전망이다. 악명 높은 "하기 Maks Peyn"과에서 인기의 틈새 사이에서 분할 "청부 살인업자" "오래된 게임의 최고."

그러나 상단 백에 들어갈 어렵고 부당 잊고있는 프로젝트도 있었다. 예는 이들의 부분적 단계적 부분적 치명적인 꿈이라고 실시간 전략이다. "인간의 꿈 '의 국내 버전에서. 게이머는 매우 실망 마지막 원시 제품 옵션에 정착했기 때문에 Boolat 게임 스튜디오, 마음에 게임을 가져 않았습니다.

한편, 이야기는 매우 흥미 롭다 : 우주가 떨어져, 흩어져 세계를 폭발, 지금은 작은 섬의 형태로 존재한다 - 마법의 여섯 개 학교 중 하나를 선택, 주인공을 이동 - 문명의 파편.

그것은 (그러나 다른 장소에서, 같은 실수) 부분적으로 올바른 기존의 버그 만이 패치, (충돌, 정지 업, 주문을 소리가 나지)를 출시하고, 새의 숫자를 추가했다. 전투 시스템은 초기 단계에서 밖으로 일을한다. 사실, 모든 경기의 결과는 측면에서 괴물의 큰 번호라는 하나의 찬성으로 결정된다. 멀티 플레이어를 사용할 수 없습니다.

이 "오래된 게임의 상단의"가 아니라 물론, 만약 적어도 특별한주의가 전적으로 때문에 아이디어, 게임을 주어진 가치가있다.

한 가지 예는 기발한 생각을 망치고의 경우 낮은 품질의 구현입니다. 하나는 하루 만이 게임이 다시 출시 될 수 있기를 바랍니다 수 있습니다.

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