컴퓨터, 컴퓨터 게임
LAN 플레이와 컴퓨팅의 미래
컴퓨터 게임의 개발의 거의 3 년 동안 잘 필름의 인기 경쟁 할 대규모 산업 어색한 간단한 공예 프로젝트에서 성장했다. 그리고 오늘, 친구의 가까운 원에서 재생하는 것보다 아무것도 더 나은이 로컬 네트워크, 몇 시간 동안 회사에 의해 수집 영감을 할 수 있습니다.
마지막 단계로 사전 간단한 작업을 수행 컴퓨터 게임은 기본적으로 한 사람을 위해 설계 된 방법의 시작에서. 엔터테인먼트 여러 이해 관계인의 동시 참여의 불가능이 때 상당한 성공, 심지어 대홍수 이전 프로젝트에도 불구하고, 주요 단점은 만들었습니다. 결국, 모든 작업은 경쟁력있는 특성을 획득, 더 흥미로운 시간이된다. 물론, 직후 로컬 네트워크 게임에 대한 자신의 외모는 잘 자격이 주목을 받았다. 그들은 점점 더 많은 게이머를 받고있다.
오늘, LAN 게임,하지만 지배적 인 위치를 잃었지만, 여전히 게임 개발의 개발과 발전에 상당한 영향을 미친다. 현대의 많은 프로젝트는 전송의 단일 및 네트워크 모드를 포함한다. 종종, 그것은 동등하게 음모의 발달에 영향을 미치는 여러 재생할 문자의 도입을 통해 이루어집니다. 다른 참가자가 AI에 의해 제어됩니다 동안 플레이어는, 당신의 마음에 드는 영웅을 선택할 수 있습니다. 하지만이 역할은 이상이 걸릴 수 있습니다 함께 일해야 할 실제 사람들은 음모를 사전에.
개발자는 개별 문자에 대한 다양한 임무를 작성해야하기 때문에 LAN은, 그것의 종류에서 유일하지만, 아직 너무 많이하지 평가, 통로에 재생할 수 있습니다. 따라서, 플레이어는 또 다른 영웅위한 내용을 볼 수 없습니다.
또한 주목할만한 네트워크에 최고의 게임은 팀 작업 목표에 감사를 발전, 함께 작업하는 방법에 참가자를 활성화하고 다양한 테스트의 총격전에서 자신의 능력을 테스트하는 것이 사실이다. 예를 들어, 마인 크래프트, 당신은 공격적인 괴물에 대해 생존의 기회를 증가 및 건물의 건설을 가속화, 또는 플레이어에 전쟁을 선언, 강탈하고 그들을 죽이고, 세계에서 다른 사람들과 힘을 가입 할 수 있습니다.
예외없이 네트워크상의 모든 게임은 두 게임 플랫폼 사이에 링크를 설정하기 위해 특정 프로그램이 필요합니다. 이 많은 경쟁 서비스가 있지만 최고의 동일한 컴퓨터에서 다른 게임을위한 네트워크를 유지하기위한 몇 가지 객실을 만들 수는 Hamachi를 간주됩니다.
LAN 게임은 또 다른 중요한 장점을 자랑 할 수 있습니다. (에 관계없이 서로 관련하여 플레이어의 위치의) 공동 유로의 생각은 유연하고 거의 모든 기존의 장르 전략에 이르기까지와로 끝나는 때문에 첫 번째 사람의 저격수 선수를 그룹화이 글로벌 정책에 참여.
이러한 장점에도 불구하고, LAN 게임은 간과 할 수없는 하나의 큰 단점을 가지고 않습니다. 참가자의 수는 항상 엄격하게 두 개의 오십에 선수 다릅니다, 제한된다. 상당한 시차 (제동, 서버 응답 지연 시간)의 발생없이 무거운 하중 때문에 특정 한도 컴퓨터 네트워킹 기회에 할 수 없습니다.
점점 더 많은 사람들을 통합하는 온라인 서비스의 증가 다양성을 감안할 때, 컴퓨터는 가상 현실의 완벽한 기술을 만드는 방향으로뿐만 아니라 개발뿐만 아니라 새로 형성된 세계에서 수백 명의 플레이어 연결됩니다.
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