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FM 도스토에프스키 - (신규 "갬블러"기준) 플레이어와 심리학자

그들은 그냥 취미, 오락,뿐만 아니라 삶의 의미하지가되도록 흥분, 위험, 게임은 종종 사람을 지연.

나는 FM 직접 그것에 대해 알고 도스토예프스키. 자연에 의해 플레이어, 그는 카드와 룰렛의 단지 좋아 아니었지만, 뭔가 더, 철학의 일종으로 보았다. 언어학 단어의 여러 해석이 작은 경이 것을 "게임." 또한, 심리적, 문화적, 철학적의 개념이다. 게임에 대한 이야기, 우리는 두 라이벌,기만, 허위, 위험 등의 재질 표현 "전투"를 의미한다.

그의 삶의 기초에 게임을 넣어 약 영웅 FM을 말한다 도스토예프스키. "플레이어"- 그의 다섯 소설 중 하나는, 센터는의 영웅 관념 학파를 의미합니다. 알렉세이 이바노비치는 젊은 여자와 사랑에 폴리나 그녀를 돕기 위해 rulektu 돈을 이긴다. 그 이후로, 게임은 자신의 매니아가된다. 그는 게임의 제단에 자신의 힘, 나의 꿈, 생각을 모두 넣어. 이 도스토예프스키를 기록합니다. 도스토예프스키는 플레이어는 윔피, 약한, 그것의 자신의 방법 시인에 없습니다. 그는 게임이었다 무엇도 부끄러워했지만, 모든 시간이 위험이 있기 때문에 동시에, 그것은 거의 영웅을 느낀다.

도스토예프스키의 심리학뿐만 아니라, 그의 다른 소설에서와 같은 - 그것은 영혼, 내면의 독백, 부품 및 기호의 잘못입니다. 작가는 놀라 울 정도로 밝은 관리하고 생생하게 감정과 자신의 영웅의 마음의 상태를 묘사한다. 그리고 그것은 우연이 아니다. 자신이 테이프 측정 좋아했다 도스토예프스키의 전체 십년 동안, 그는 모든 페니를 잃었다. 그리고 그는 다시 카지노에 걸었다. 이 모든 시간 그는 단지 선수,하지만 실험 심리학자는 자신과 다른 사람을 공부. 도스토예프스키 플레이어 것을, 모든 것을 알았지 만 그는 중독 자체를 승리 할 수 있었다. 소설은 게임의 심리학과 철학을 보여준다. 물론, 대부분 작가의 스타일에 감사합니다. 언어 작품, 동시 발음, 문자의 거대한 숫자 -이 소설의 '플레이어'의 특징적인 기능입니다. 도스토예프스키는 (요약 여전히 전체에 전달할 수 없습니다) 영웅 공감을 경험을 적극적으로 시작하는으로 급락, 특별한 세계를 만듭니다.

그리고 우리는 요약에서 무엇을보고? 알렉세이, 젊은 교사는 와드의 가족에 가상의 마을에 살고있다. 그는 집에서 자신의 의붓 딸 폴린 소유자와 사랑에 매우이다. 그러나 그녀는 그것을 보답하지 않습니다. 그들 사이의 이상한 관계를 형성했다. 이는 거의 우정이라고 할 수 없습니다. 바울은 오만하고 거만 알렉세이을 처리합니다. 결국, 그는 자신의 위치를 달성하는 것은 돈의 도움으로 만 가능하다는 것을 깨닫는다. 소녀와 그녀의 할머니의 유산의 죽음에 가족 희망은 바울이 연체 계부 폴린이었다 그녀의 약혼자 데스 그리유, 헤어진 남겨두고 사라졌다. 알렉스는 자신의 사랑을 위해 돈을 벌하고자합니다. 그는 운이 좋은, 도박 집에 간다, 그러나 바울은 돈을받지 않았다. 영웅은 이미 서로 공을했다 prosshestvii 시간 따르면, 그는 폴리나 그를 사랑 하신다는 것을 알게된다. 알렉스는 사랑에 다시 상승 싶어하지만 게임은 이미 완전히를 캡처됩니다.

도스토예프스키의 소설 "도박꾼은"즉, 철학적 개념으로, 도박 하우스의 해로운 효과를 보여주는, 너무 많은 사회가 아닙니다.

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