예술 및 엔터테인먼트문학

Burime - 그것은 무엇인가? 설명 및 Burime 장르 특징

읽기시 고전, 나는 그런 뭔가를 쓰고 싶어요. 이렇게하려면 졸업장의 작시를 누르고 있습니다. 초보자를 위해 너무 복잡한 것 같다. 정상 소아의 초기 기간에 읽고 장난 방식으로 작성하는 배운다. 비슷한 뭔가시에 존재합니다. 이 게임은 Burime이라고합니다. 그것은 무엇입니까?

게임의 규칙

게임의 본질은 3-4 참가자들이 차례로 의미에 관한시를 마련한다 꽤 많은 서로 다른 운율을 줄 것입니다. 보통 운율 두 쌍을하고 사행을 구성한다. 그들은 순서 나 같은 십자가를 따를 수 : 노래 / 부자 / 스윙 / 석양. 이들 국가에서는, 조합은 완전하고 일관성이 있어야 시를. 장르 Burime 프랑스에서 발명. 번역 "Burime은"엔딩 운을 맞춘있다.

당신이 바로 회사를 수집 할 수없는 경우, 게임 Burime 적극적으로 온라인 상태입니다. 이를 위해 전체 대회를 개최 하였다. 당신은 기성품시를 가지고 그것의 자신의 버전을 제공 할 수 있습니다.

작업은 복잡 할 수 있습니다. 예를 들어, 제 3자가 단지 이전 행과 첫 번째 줄의 마지막 단어를 알 수 있습니다. 그는 무슨 일이 있었에 대해 생각하고, 바느질을 계속해야합니다. 4 참가자는 2 행의 마지막 단어와 3 전체 라인을 읽어 네 줄을 완료해야합니다. 따라서 큰 독창성을 사용하는 것이 필요하다. 전체 정보를 가지고 있지, 신속하게 작성하는 것이 필요하다. 이러한는 스타일 Burime입니다. 다음 플레이어가 환상을 연주에 또한, 다음 줄을 작성해야합니다. 전체 과정은 크게 결과에 따라 결정되는, 동적으로 이루어질 것이다.

Burime를 작성의 기본 원칙의 예를 생각해 보자.

첫 번째 줄

당신은 Burime에서 게임을 시작했다. 그렇게 간단하지 무엇, 그것은 첫 번째 행에서 이미 분명하다. 이 밝고 선명한다. 그것을 읽은 후, 다음 플레이어는 그런 일을 작성하는 유혹해야합니다.

댓글

단어의 힘을 견디는 ...

해석을 가치가 급성 발병. 그 다음 줄에 영향을 미칠 것이기 때문에이 구절은 쉽게 계속을 마련합니다.

아무것도 명확하지 ...

저자는 부드럽게, 테마를 공개 속편을 만들기에 대해 생각하기 시작합니다. 아무런 문제뿐만 아니라, 이미지가 없습니다. 우리는 몇 가지의 항목 약자를 말할 수있다. 다음 줄이 원하는 개발을 포기하지 않을 경우,이 구절은 포도 나무에 시들어 것입니다.

모든 세부 사항을 분석 ...

그 흥미 롭군요! 그것은 흥미로운 소리, 그리고 시작은 이미 만들어졌다. 계속하려면 활동의 분야가있다.

모든 기차는 시작 부분에 가고 있었다 ...

다음은 시작은 낙관적 소리를하지만, 이미 첫 번째 줄에 모든 것이 괜찮아 질 것입니다 가정이 있습니다. 역학, 그러나 남아있다.

안개는 여기 실행왔다 ...

계속 기다리고 있습니다 또한 신랄한 공급.

두번째 라인

그는 모든 초기 내용과 운율을 알고 있기 때문에 다음 자, 저자 두번째 줄에, 중대한 책임이 있습니다. 그러나, 의미의 두 줄을 부여해야 그들을 함께 연결하고,시의 기본적인 본질을 결정합니다. 이것은 그가 의미의 이해를 개발하기 시작, 타사의 기회를 유지해야한다. 한편, 결승선을 먼저 이행 연구하는 경우, 세 번째 행은 새로운 생각을 시작할 수 있습니다.

단어의 지속적인 힘!

무대 뒤에서 돌아 가기 이름 ...

하나는 아티스트 이름 관중 추측 할 수 있습니다. 올 여전히있다.

모든 세부 사항을 분석,

거짓말에서 실행 ...

여기에서 문제에 대한 공정한 해결책을 가정하고, 음모를 추가 할 수 있습니다.

아무것도 명확하지 않습니다

심지어 현명한 고슴도치 ...

여기에 완전한 혼란이있다. 또한 이해할 수없는, "세이지"을 추가, 더욱 상황을 악화시킬 수 있습니다. 유머는이 게임에 있어야합니다.

모든 기차는, 첫째로 고 있었다

흰색 베일 동화에서 ...

여기에 저자의 두번째 라인은 조금 상황을 명확하지만, 음모의 나머지 부분을 왼쪽으로. 이 방향으로 모든 제 3 자에 따라 달라집니다.

그들은 여기에 안개를 실행 온

나는 신기루에 수영 ...

상황은 아무것도 분명하지 아직 거기 이전, 유사합니다.

세 번째 라인

한창 Burime에서 재생. 세 번째 행으로 그것은 모두 아주 간단합니다. 어떠한 정보도 이미 마지막 참가자의 말에 대한 준비를 시작 할 필요가 없습니다. 우리는 상황이 좋은 상상력과 라인 사이에 읽을 수있는 능력의 분석이 필요합니다.

(영속 전원) 단어!

무대 뒤에서 돌아 가기 이름 ...

사람들의 아티스트 다시 갔다 ...

복잡한 아무것도 없다. 이름이있는 경우, 당신은 가야 해요. 결말은 마지막 참가자입니다.

부품 (모든 분석)

거짓말에서 실행,

우리는 정족수를 요구 ...

여기가 분명 진실에 대한 검색이. 예를 판단 할 수있을 것입니다 중재인을 찾고있는 상황은 어떻게 든 해결해야합니다.

(삭제되지 않음) 아무것도

심지어 현명한 고슴도치.

모든 아마에 ...

다음은 현명한 고슴도치 이해할 수없는 경우에도, 명확성의 전체 부족입니다. 나머지 회원들은시를 완료하고 명확하게 할 수있는 기회입니다.

, 처음에 (막 열차 통과)

흰색 베일과 함께 동화에서,

그리고 지금은 슬픔에 갈 ...

분명히, 우리는 결혼에 대해 이야기하고 있습니다. 그러나 무언가가 원래 예상했다? 그래서 마지막이어야합니다. 당신은 다소 반대에 가서 신랑 실망 시도 할 수 있습니다.

안개를 (여기 합격)

나는 신기루에 수영 ...

그리고 그것은하지 맑은 정신이 아닌 술에 취해 ...

또한 아직 완료 불확실성이다. 그러나 그 원인을 찾는 시간이다.

네 번째 행

네 번째 줄은 이전의 모든 것들을 요약 할 수 없습니다. 이 모든 정보를 가지고 있지 않기 때문에이 플레이어는 여전히 실패합니다. 따라서 모든 자신의 길을 닫아야합니다. 어려움이 원래 수행해야한다는 사실에있다. 그리 간단한 게임 Burime. 그것은 너무 재미있을 것, 선수들조차 예상하지 않는다. 절은 거의 준비, 그리고 마지막 노력을 떠났다.

(단어의 힘을 견디는!

때문에 뒷면 명) 장면 ...

배우가 다시 사람들에 갔다

얼굴 앙코르을 잃게됩니다.

전통 활은 공공에만 구절을 망칠. 여기에서 우리는 어떻게 든 몸부림해야합니다. 좋은 도우미 Odnostishiya 수 있습니다. 여기에 매우 편리했다. 시인 블라디미르 비쉬네브키 Odnostishiya 많은 그런 구절. 그는 또한 개별적으로 이어집니다.

(모든 세부 사항을 분석

) 거짓말에서 실행,

우리는 정족수를 요구

무료 세번째 "I"를 참조하십시오.

여기에 심판을 제공하지만, 이상한 빛이다. 보통 2 일, 나는 가지 않는다. 그러나 플레이어의 상상력은 세 가지의 기업이었다 세 번째 I을 발견했다.

(아무것도 이해하지 마십시오

고슴도치에) 심지어 현명한.

모든 의혹에

즉, 경계에 앉아있다.

다음 단어에 불과 플레이를했다. 특별한 의미는 결말은 추가되지 않습니다,하지만 당신은 바보가에 앉아 상상하면 그것은 재미 있었다 "감시."

(모든 기차가 처음에 가고 있었다,

흰색에) 베일 동화에서,

그리고 지금은 슬픔에 이동 :

우리는 스레드를 일치하지 않습니다.

결혼식은 화가와 그 이유를 참조 할 필요가있다. "스레드 사이의 차이는"일반적인 표현이되었다,하지만 먼저 철을 테마로, 그것은 단지 우연의 일치이었다.

(여기에 안개 통과

신기루)에 수영 ...

그리고 그것은하지 냉정한하지 마셔

-은 "naguglenny은"이동합니다.

플레이어는 매우 현대적인 해결책을 발견. 이제 많은 사람들이 인터넷과 회사에서 시간을 보내고,이 상황은 매우 현실입니다.

우리는 지금 Burime에서 게임의 원칙을 위반하는 방법을 보여 나쁜 예를 제공합니다.

자동차 뒤쪽으로 이동

광고는 사람의 얼굴을 꾸민다

나이팅게일이 노래 두꺼비의 지붕에,

물고기 건조 웅덩이를 흔들립니다.

시작은 이벤트를 개발하기 시작하는 것 같다,하지만 매우 느립니다. 각 플레이어는 자신의 방법으로 판명하려고하지만 발전은 불가능하다. 모든 사람은 자신의 게임을 재생합니다.

느리게 폭우를 쏟아,

그리고 잔디는 눈 솜털이 떨어진다.

달에서 구멍을 파고 떠돌이,

콧수염과 함께 둘러 보곤 파리를 삭제.

또한 어떤 스피커가 없습니다. 약한 시작의 첫 번째 저자, 두 번째는 역에서 재생하기 위해 노력하고있다. 그러나 세 번째 플레이어는 수포로 이러한 노력하고, 같은 비율의 끝에서 네번째을 제공합니다.

장르 Burime 초보자뿐만 아니라 전문가뿐만 아니라 매우 유용합니다. 그는 연예인과 예술가 회화 장르 사이에서 특히 인기였다. 시적 즉흥 Burime을 통해 창조적 능력의 발전에 기여하고 있습니다. 영화는이 문제를 제기했다. 영화 조각의 세트에 젊은 이사는 새로운 이야기와 함께오고있다.

결론

Burime에서 재생 - 어떤 이인가? 그것은의 기세, 리듬을 유지하고 완전한 정보를 필요없이 창조적이어야한다 차례로 구성시, 여러 참가자의 꽤 노력하고 있습니다. 이후의 각 줄은 상상을 개발하고 다음 플레이어를 도움이 될 것입니다. 궁극적 인 목표는 어떤 의미의시의 인수이다. 이 구절 컴파일 및 이전 게임의 분석의 기본 규칙의 연구를 기반으로 유용한 사전 처리 될 것입니다.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ko.birmiss.com. Theme powered by WordPress.